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【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】

498 :名前は開発中のものです。:2013/10/24(木) 01:31:02.54 ID:C3BA08la.net
今はキャラクタの種類をカスタム編集できるようになったので、
当たり判定を任意に設定できるようになったはず

キャラクタの種類:壁とかにして、壁としか判定が起きないキャラクタの種類:探索子とかを作れば、
防御時タスク内で「壁の中」を確認する必要はないはず

キャラクタ:探索子を前後左右に配置すれば、壁にだけ反応する感知機になる
角で重なるようにして、四隅が当たる際は両方起動するようにすれば、
右下に当たったら左上へ戻すなどのリアクションもさせられるのでは?

HIT背景に、専用タスクを起動させる機能があれば、手間はかからなかったんだけど・・・
即死しかなかった昔に比べれば、今やダメージ判定もできるし、だいぶ拡張性が増えたが

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