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やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace

1 :黄金の国 ◆cJwHaJW3k. :2013/02/17(日) 11:30:46.66 ID:U4VOLm+R.net
ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。

遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html


邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/

2 :黄金の国 ◆cJwHaJW3k. :2013/02/17(日) 11:37:58.06 ID:U4VOLm+R.net
バグ報告や不満なところ、要望などありましたら
書き込みお願いします
なるべくシンプルでおくが深いゲームになればと考えてます。

3 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:00:14.80 ID:3VXqfbWQ.net
いや俺のデータだと斧の攻撃力500になってるんだけど

4 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:12:25.38 ID:30PBxMFe.net
oh no!

5 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:40:12.16 ID:d1ZovYjA.net
最初に話しかけるべきジジイが何度話しかけても初対面のようなセリフを吐く。
質問が終わると会話が終了してしまうので、他の質問をしようとしたらまた一々話しかけなければならず、
上記のセリフを何度も聞かされる羽目になる。
この時点でオレのストレスはマッハに達し、そっとゲーム画面を閉じたのであった。

6 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:40:56.74 ID:U4VOLm+R.net
>>3
あわわ
ご指摘ありがとうございました
ほんとは55なんですよね
次のUPには直しておきます
いろいろテストプレイしてると直し忘れがたまにありまして

7 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 12:49:56.65 ID:U4VOLm+R.net
>>5
直しました
やっぱり人の意見は参考になります。
出来るだけストレスが無いような快適なゲームもめざしてますので

8 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 13:29:48.98 ID:U4VOLm+R.net
文字入力の選択文字が増えた ぬ行に中二漢字配置
斧直した
じじいがからみやすくなった
http://fast-uploader.com/file/6916630796577/

9 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 13:49:34.11 ID:jEwDOeBs.net
じじいがからみやすくなったワロタww

10 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 17:14:45.37 ID:3VXqfbWQ.net
ドームで30連勝した後道具買おうとしたらエラー落ちしちゃう

11 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 17:48:05.03 ID:U4VOLm+R.net
>>10
調べてみます

12 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 18:56:48.52 ID:U4VOLm+R.net
>>10
完全に再現するのは無理でした
アイテムの所持数増やしたのがエラーの原因みたいですね
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムの最大所持数取得
#--------------------------------------------------------------------------
def max_item_number(item)
return 999
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムを最大まで所持しているか判定
#--------------------------------------------------------------------------
def item_max?(item)
item_number(item) >= max_item_number(item)
ここでエラーが出てるので99だったのを999に変更してみました

13 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 20:01:40.21 ID:U4VOLm+R.net
バグなおした
敵キャラのバランス調整
回復呪文と攻撃魔法の強化
敵をつよくするメイドが数値入力できるように変更
http://fast-uploader.com/file/6916654426475/

14 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 20:47:05.52 ID:3VXqfbWQ.net
バージョンアップしたけどエラー出るね
連戦じゃなくて所持金が9999999超えた状態で道具買おうとしたら落ちるっぽい

15 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:52:55.40 ID:U4VOLm+R.net
>>14
試してみてますけど
あれから落ちないんですよね
デバッグモードで起動してF9
102のスイッチおん
道具屋上のスライムでお金とレベルカンスト
これだと落ちないです

16 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 21:54:56.33 ID:U4VOLm+R.net
http://cheater.seesaa.net/article/232220137.html
デバッグモード

17 :名前は開発中のものです。:2013/02/17(日) 23:32:43.19 ID:U4VOLm+R.net
自宅のメイド変更忘れなおし
町の人が汎用会話もするようになった
MPが多すぎたので調整

18 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 01:04:17.28 ID:AUrWo9dl.net
アイテム使用ステータス画面の配置調整
アイテムの色分けを細かく

19 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 04:04:08.23 ID:ioao0GhZ.net
>>15
その方法でやっても
スクリプト 'Game_Party' の 225 行目で ArgumentError が発生しました。
comparison of Fixnum with nil failed
って出て落ちる

20 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 06:57:13.33 ID:AUrWo9dl.net
>>19
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムの最大所持数取得
#--------------------------------------------------------------------------
def max_item_number(item)
return 999
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムを最大まで所持しているか判定
#--------------------------------------------------------------------------
def item_max?(item)
225 item_number(item) >= max_item_number(item)
end

Argument Erro comparison of Fixnum with nil failed
で調べると無いものと比較してるから駄目らしいんです。
99を999に書き換える前に作ったセーブデータだとエラーが出るかも
ニューゲームだと出ないと思うんですけど
今のところこれぐらいしか判りません。

21 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 07:14:44.24 ID:AUrWo9dl.net
服が99個しか持てないのを直した
魔法職の調整
自宅のメイド変更忘れなおし
町の人が汎用会話もするようになった
MPが多すぎたので調整
アイテム使用ステータス画面の配置調整
アイテムの色分けを細かく
http://fast-uploader.com/file/6916694797832/

22 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 08:38:56.88 ID:AUrWo9dl.net
戦闘シーンの英語表記を日本語に変更
狩人の魔法防御と盗賊の魔力がLV99から上がらないのを直した
格闘家の魔力LV99から上がらないの直した
各職業のレベルアップパラメーターの調整
http://fast-uploader.com/file/6916699804929/

23 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 11:45:33.85 ID:Hf8MjsSv.net
修正パッチ的なものでサクっとアップデートできない?

24 :黄金の国 ◆cJwHaJW3k. :2013/02/18(月) 14:40:22.89 ID:AUrWo9dl.net
容量の削減とアップね
いろいろ試してみます
グラと音楽の追加ないなら暗号化ファイルだけで出来るかも

25 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 16:55:57.95 ID:AUrWo9dl.net
http://fast-uploader.com/file/6916729096884/

差分ファイルですけど
意味ないですね
このほうがいいならこうしますけど

26 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 17:00:16.97 ID:AUrWo9dl.net
>>25
テキスト修正
進むほどドロップがよくなるように修正

27 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 17:06:25.83 ID:AUrWo9dl.net
http://fast-uploader.com/file/6916730272778/
最新完全版

28 :名前は開発中のものです。:2013/02/18(月) 21:46:33.45 ID:G0JUY8Ui.net
完成期待

29 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 16:43:28.74 ID:1RW/6Wrt.net
説明は無いけど杖を装備すると魔法の威力が大きく上がるね
鏡の難易度変更とか塔のトレジャーポイントとかの詳細説明が欲しいな

30 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 17:51:22.56 ID:eFHmdt8m.net
ver最新
僧侶がセイント撃ったら敵に2回当たったんだけど正しい挙動ですか?

31 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 18:25:17.47 ID:0CCXooKS.net
単体魔法は2回発打つようにしてます
魔法キャラでも火力出るように調整したつもりです
セイントは2回出るはずです
僧侶は火力ないですから
難易度変更の説明とトレジャーポイントの説明は
テントのおじさんに追加しますね

32 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 20:21:55.80 ID:0CCXooKS.net
キーボードだとA
箱コンんだとyでアイテム明細みれるよ>>29
トレジャーポイントは自宅が華やかになるポイントです
自宅横の看板をみてください

33 :名前は開発中のものです。:2013/02/19(火) 20:27:06.20 ID:0CCXooKS.net
難易度は塔と迷宮の回復ポイントと帰還ポイントの変化だけです

34 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 01:46:44.30 ID:ssORGWOK.net
難易度最高だと塔のボスと中ボスが2体になったんだった
場所の説明がいりそうなイベントはミニマップで緑色表示になった

35 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 22:05:30.06 ID:ssORGWOK.net
トレジャーイベント追加
武器防具のバランス調整
http://fast-uploader.com/file/6916920927843/

36 :名前は開発中のものです。:2013/02/20(水) 23:01:03.03 ID:K0NDoT+g.net
楽しくプレイさせて頂いております
個人的に気になった点等を書かせてもらいますね

・戦闘関連
リピート機能が前戦闘コマンド引き継ぎにしてもらえると嬉しいかも
連続回数増加パッシブスキル/リング装備していてもオート戦闘で連続攻撃にならない

・アイテム関連
ある程度の伝説系武具/アクセサリ/パッシブスキルが揃うとトレハンする楽しみが無くなってしまうので
Rare,Magic,Legend,Set等の品質ランクがあるといいかも

・スキル関連
パッシブスキルの二刀流を取得すると盾が装備できなくなるのはちょっと不便かな

・職業関連
近接職だと,戦士/侍(伝説武器*2/会心指輪/命中指輪でほぼ必中のクリティカル連発)が使い勝手がよく
その他の職を使うメリットが無い
魔法職の方は,近接職がクリティカルで5桁連発する頃で4桁までしかダメージが伸びないので
魔法でもクリティカル出るとバランス的にいいかも

37 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 00:08:42.52 ID:jWejR/U6.net
>>36
貴重なご意見ありがとうございます
なかなかプレイする時間が無いので助かります
全部改善できれば良いと思います
戦闘関連とスキル関連以外は改善が比較的簡単です
すべての項目で改善できるよう努力します。

38 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 01:54:48.43 ID:H/LdCqiI.net
おれもいいすか
もっといろんなれべりんぐ要素がほしいです
よろw

39 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 06:38:43.66 ID:jWejR/U6.net
れべリング要素とは、スキルレベルとかのこと?

40 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 20:49:29.43 ID:kMzA6zaX.net
ダッシュ調整はいいね

41 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 21:03:45.73 ID:H/LdCqiI.net
>>39いや。例えば落ちてるアイテムを取り捲るとハンターlv見たいなのが上がってそのアイテムのチェーン率がちょっと増えるとか
岩を壊しまくると炭坑lv見たいなのがlv上がってまれに金塊が出るようになったりとか
搭を上りまくると宝物庫の箱の数が増えるようになったりとか回復アイテムを納品しまくると何らかのボーナスがつくとか
lvと装備以外でのlvアップの要素があったらいいなと

あと、武器の強化がめんどくさいな1回1回下までいくのがだるい、
ドーピングアイテム使うのがだるいzを1000回連打とかきつい

42 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 21:47:43.81 ID:jWejR/U6.net
>>41
なるほど おもしろそうだ

あと、武器の強化がめんどくさいな1回1回下までいくのがだるい、
ドーピングアイテム使うのがだるいzを1000回連打とかきつい
は納得

>>36の変更がめどついたらとりかかることにする

43 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 22:12:11.41 ID:jWejR/U6.net
井戸にイベント
魔法も会心
二刀流の仕様変更(バグ対策
リピートコマンドの仕様変更
http://fast-uploader.com/file/6917007677888/

44 :名前は開発中のものです。:2013/02/21(木) 23:52:00.08 ID:YhCaHnO6.net
更新お疲れ様です

魔法会心実装が非常にいいですねぇ,単体魔法の2連打と合わせてDPSが格段に上がりました
リピートコマンドも連打してた指への負担の軽減になりますしいい感じ

二刀流に関して質問ですが,内部的には2回判定していて
エフェクトとダメージ表示は1回に合算して表示という解釈でいいんですかね?

鍛冶系について話題が出ているのでちょっと便乗させて頂きまして
現状だと性能が伸びるだけなのでステータスカンストする頃には鍛冶の意味が…と感じます
そこでエンチャントやアクセサリの埋め込み(スロット)等あるとやりこみの幅も広がるかなと
さらに職業毎に特性があるゲームですので,例えば今回魔法会心実装により侍の特性を生かし
魔法特化型ビルドにしてみようとか,魔法使いで魔法防御の高い殴り型とか出来たりしますしね
役割を明確にすることにより差別化を図れる(さらにバランス調整し易い)のは分かっていますが
キャラクタービルドのやりこみもあると非常に嬉しいです

長々と書いてしまいましたが…あくまでも私的な意見であり,参考までにということで

45 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 00:19:20.01 ID:a6J+Tumz.net
ドーピングアイテムは99個合成で能力+99のアイテムを作れるようにすればいいと思う
おっさんオアダイであったけど

46 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 00:48:07.96 ID:tMo1qb0F.net
二刀流はツクールのデフォルト仕様にもどしたんですよね
前だと敵一匹に二刀流で攻撃して片手のほうで止めを刺すと
エラーが出る場合があったので変更しました
今の二刀流の仕様は攻撃力が足されるのと追加効果は載るみたいですね
攻撃力1000の武器を2つ装備すると攻撃力2000の一回攻撃となります
鍛冶は現状あまり意味ないです
素でステータス上げるのと同じことです
攻撃、防御は鍛冶でステータス上げて素は店売りなくすか値段あげたほうがいいかもですね
スロットは今の装備箇所で実現不可能な事柄が出てきた場合には
増やさないとだめですね
属性は装備している武器が戦闘終了後に確率で変化させようかなとかんがえてます
暗黒、神聖のどちらかに変化、一度変化した武器は変化しないとか
キャラクタービルドがいろいろ出来るように装備と職業の調整はしたいと考えてます
いまだと魔法で火力だすなら賢者でユニークの杖二刀流、魔力の指輪と会心の指輪ですね
上記の構成でテストプレイすらしてないけどw

47 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 00:53:00.03 ID:tMo1qb0F.net
>>45
それいいですね

48 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:38:18.89 ID:iGXWr3c0.net
ねこがいるならいぬも欲しいです!

49 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 21:59:09.73 ID:tMo1qb0F.net
鍛冶のストレス解消
ドーピングアイテムの合成
あと、アイテム所持をスクリプトで999個にしてから
新規アイテムを追加するとバグが発生するようになったみたいです
ツクールのデータ最大数をあらかじめ増やしておけば新規アイテムの追加で
ばぐることがなくなるかもと思い増やしました。
http://fast-uploader.com/file/6917093477456/

50 :名前は開発中のものです。:2013/02/22(金) 22:19:21.09 ID:tMo1qb0F.net
犬は良い顔グラがないんですよね
きゃらチップと

51 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 02:20:08.44 ID:aqaJ+Uvr.net
音楽ファイル等に変更なければ差分だけにして欲しいです
>>43残ってるみたいですし
作者さんの手間が増えるので有れば現状維持で
ご検討下さいまし〜 orz

52 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 06:57:05.04 ID:RuBS0xgI.net
鏡の名前変更と職業変更の位置を逆にして欲しいです

53 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 19:21:01.49 ID:XbhbXGJ9.net
>>52
はい
>>51
なるべく差分で更新するようにしますね

54 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 20:29:40.07 ID:RuBS0xgI.net
不具合っぽいの報告
・武器防具強化して所持金が5万Gより少ない状態で本部内にいるとゴールドが足りませんと何回も言ってくる
・街の宝箱が塀の外に出ることがある
・コユキのスキルを見ると初期位置が魔法になってる
・鏡で職業を見ると格闘家が挌闘家になってる
・敵を強化して塔で戦ったらLv1に戻しても塔のモンスターが強くなったままになる
・自宅から魔王城にワープすると魔王が回復しない

55 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 20:36:31.81 ID:XbhbXGJ9.net
>>54
助かります。
順番に直します

56 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 03:02:54.78 ID:6IP0bjF+.net
http://fast-uploader.com/file/6917197891482/
>>52
>>54
修正しました

57 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 14:44:55.61 ID:DLroQ1GE.net
>>50
FSMでリクすればいいのでは

58 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 17:05:21.79 ID:6IP0bjF+.net
>>57
なかなかいい顔したいぬの顔グラみつけたので犬も追加します。

59 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 18:57:39.51 ID:6IP0bjF+.net
>>56 の差分ファイルです。
自己解凍形式です、.exeをファイル名に書き足してダブルクリックでおk
黄金の国のフォルダを指定してください
バックアップファイルがいらない場合はバックアップファイルの削除をチェックするか
手動で削除するか、そのまま放置でおk
.exeをファイル名に書き足してください

いぬの追加
主人公のステータス調整
スキルの調整
http://fast-uploader.com/file/6917254944360/

60 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 19:59:09.80 ID:dLQFkwWK.net
いぬ加えたから他のキャラ外したいんだけど
どうしたらいいの?

61 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 20:04:31.45 ID:+6tRFdsB.net
並び替え→Aボタン

62 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 21:07:47.47 ID:6IP0bjF+.net
並び替えから外すのは箱コンならA
キーボードならシフトキー

63 :名前は開発中のものです。:2013/02/24(日) 23:02:29.94 ID:+6tRFdsB.net
Lv1の精霊倒しまくって帰る時間違えてワープから出ちゃった・・・
行ったことある階層へのワープ機能の追加をお願いします!!

64 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 17:40:43.83 ID:l1QFpEMs.net
>>63
了解しました

65 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 20:30:51.18 ID:l1QFpEMs.net
本部地下3階に好きな階に帰還出来るワープポイント追加
仲間の入れ外しが話しかけるだけでできるようになった(最後の一人ではずすと透明になるだけ
>>56の差分アップです
http://fast-uploader.com/file/6917347240436/

66 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 19:54:26.85 ID:gT+WNQhG.net
ツクールaceは変数が8桁の99999999まで扱えるので
敵のHP上限をを99999999に、ステータス上限を999999に
仲間のHP上限を9999999に、ステータス上限を999999に
店売りの素は無くす
武器強化は、攻撃が5と、魔法力、俊敏、MPが一つがランダムで5上がる
防具強化は、防御が5と、魔法防御、運、HPが一つランダムで5上がる
に変更したいと思います。
反対レスが無いならこの方向で調整しますね。

67 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 20:26:40.48 ID:2nWWvnYB.net
強化に関しては
武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1
なんてのもあると面白いかも

68 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 21:21:36.96 ID:gT+WNQhG.net
>>67
http://www.tekepon.net/fsm/modules/reqbb/viewtopic.php?topic_id=7134&forum=14

武器強化:極低確率で, クリティカル/命中の内1つが+1
防具強化:極低確率で, 回避/各種属性耐性/各種異常耐性の内1つが+1

じつに面白くなりそうですね。
スクリプトの改変依頼はだしてみましたけど、自力での実現は難しいです。
改変スクリプトが実現しだい対応します。

69 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 22:42:30.93 ID:34hVOx9K.net
>>66の実現
強化は少しランダムに数値が決定
仲間が透明にならないの直した
http://fast-uploader.com/file/6917700673597/
うpロダ今重いです

70 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 00:27:01.27 ID:H9tgZ8+S.net
>>56の差分UPです
レアスライムのHPの間違いを直した
主人公のレベル上限の上げ忘れなおした
毒が戦闘終了で解除されなくなった
http://fast-uploader.com/file/6917707148531/

71 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 01:21:23.26 ID:FTEVRF2r.net
敵のレベル1万以上にしても9999のままなんだが・・・

72 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 01:29:20.05 ID:H9tgZ8+S.net
>>71
>>70更新でも無理?
自分のは99999になるけど

73 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 01:35:25.56 ID:H9tgZ8+S.net
敵のHPは99999999に内部的にはなってるけど
表示は一の桁が表示されないです
8桁表示したくてスクリプトさわってますけど
そのうち出来ると思います

74 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 01:59:11.71 ID:C4kP81mU.net
修正済みだったらゴメン。
最初に話すナイスミドルなおっさん、
「確立」のようなありがちな誤字が1ヶ所あって萎える。

75 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 03:52:14.72 ID:FTEVRF2r.net
>>72
最初からやれば99999になるけど続きからやったら9999になる
また最初からか(´・ω・`)

76 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 06:36:58.40 ID:H9tgZ8+S.net
>>74
誤字なおす

>>75
(´・ω・`)

77 :名前は開発中のものです。:2013/03/02(土) 20:47:39.65 ID:H9tgZ8+S.net
>>74
無知なんでわかんなかった

78 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 08:47:26.90 ID:DUH+PT5g.net
>>56の上げなおし
http://fast-uploader.com/file/6917823498996/
差分ファイル
http://fast-uploader.com/file/6917707148531/

79 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 09:43:06.31 ID:DUH+PT5g.net
ランタイムパックをインストールしなくてもプレイできるのはこちら
http://fast-uploader.com/file/6917826717252/

身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった

80 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 12:55:05.45 ID:wx1nfsQ5.net
本体に差分ファイルでアップデートした後
次の差分来たらそのまま直接アップデートは出来ない?
毎回本体を解凍しなおして最新差分でアップデートするしかないのかな

81 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 15:36:26.98 ID:DUH+PT5g.net
>>80
差分を適応後のファイルから差分作るようにします。
それだと直接アップデート出来ますね

82 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 17:19:19.50 ID:DUH+PT5g.net
>>78 からのアップデート
身代わり時にも反撃確率により反撃するようになった
鏡でキャラクターグラフィックが変更できるようになった
http://fast-uploader.com/file/6917854080266/

83 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 18:16:57.50 ID:6Qgmslqh.net
本体更新済みかつ旧本体消してしまって適用できないので
>>78の差分のzipを上げて欲しいです(こちらで直接上書きします)
本体はウチの回線だと時間かかるので orz
お手数ですがお願いします

84 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 18:52:06.09 ID:DUH+PT5g.net
78まで適応してるなら82でうp出来るよ

56から直接82にしたいという意味ですか?

85 :83:2013/03/03(日) 19:57:36.26 ID:g4Nvw4Lb.net
説明が足りなかったですね
>>78の差分より何個か前のアップデートを当てた本体しか手元に無いので>>78の差分がMD5エラーで適用出来ない状態です

86 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 20:35:25.89 ID:DUH+PT5g.net
>>85
130MBのふぁいるになりますよ?
きちんと動作するかもあやしいですが
挑戦してみますか?

87 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 20:39:21.93 ID:DUH+PT5g.net
それと次の差分ファイルは82を当てたファイルから作成するので
また次のアップデートが当たらないですよ

88 :名前は開発中のものです。:2013/03/03(日) 22:21:00.61 ID:DUH+PT5g.net
ステータス画面でレベルが4桁しか表示されない
敵のHPが7桁しか表示されない
両方とも一の位が表示されないので救いはあるが
完全に表示させたいね

89 :83:2013/03/04(月) 06:19:39.13 ID:h69yS/s3.net
>>86
代行依頼していたスレが落ちてしまい返事が遅れてすいません
拾えない差分が有ったのでそこだけUPしてもらえれば何とかなると思います
>>69の分が消えているのでそのデータってまだお持ちですか?
その分が拾えればMD5エラー回避出来そうです
もし無ければ本体落として対処させてもらいますね

90 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 06:50:55.63 ID:mV7Xq5U4.net
>>89
>>69のファイルは残って無いです
次の更新で本体とパッチに番号を付けて残すようにしますね。
もし本体落とすならその時のほうがいいですね。

91 :83:2013/03/04(月) 12:51:16.50 ID:h69yS/s3.net
了解です
自分がもっと慎重に調べてからお聞きすれば良かったですよね
お手数おかけしました orz
次の本体UPお待ちしてます b

92 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 14:33:21.63 ID:yZPVgr6/.net
戦闘中にスキルと魔法の説明見ようとしたら動かなくなっちゃった

93 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 17:33:18.94 ID:mV7Xq5U4.net
>>92
確認しました
致命的なバグでなくて良かったですけど
直したいです。

94 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 20:09:23.44 ID:mV7Xq5U4.net
>>82をver1.0本体にするアップデート
http://fast-uploader.com/file/6917950319020/

ver1.0本体
http://fast-uploader.com/file/6917950472177/

アイテム 金塊(大)追加 金塊(大)も拾えるようにイベント変更

バージョン確認はテントのおじさんの借りた素材に書いてあります
今後数字をアップデートするたびに変えていきます
数字の付いた本体とアップデートは保存しておきます。

95 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 19:06:43.74 ID:DeBXhyG2.net
次のUPに閃いた事

経験値の書(大)を鍛冶屋に追加
ユニーク装備以外のすべてのアイテムが、どの敵からもドロップするように修正

96 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 19:15:21.89 ID:hszT36oG.net
アイテム追加でエラー出なくなったみたい
ドロッップ設定は上手くいかなかった、ので変更無し
どうしたら面白くなるか分からなくなってきた

97 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 21:14:25.48 ID:7ILIWUqL.net
制作の方行き詰っている?様なので…VIPスレですが, 参考までにどうぞ
特にレス番97氏には素直に同意できます
ttp://unkar.org/r/news4vip/1355207691/

私的に面白いと感じる'やりこみ'は, 下記の3点でしょうか
(1)豊富なitem
腕andom enchantであればなおよし
話lacksmithもあればさらによし
時限制やどちらか一方を選ぶ選択制はNG
(2)200種類程度のmob
図鑑と適度なrare dropがあればなおよし
話oss含め時限制等, 2度と戦えなくなるのはNG
(3)豊富なqust
時限制や他のquestをやると出来なくなる様な選択制はNG

98 :名前は開発中のものです。:2013/03/06(水) 22:52:35.77 ID:ooSlvuFN.net
中身スッカスカのデフォ戦作業ゲーに他人の意見突っ込んだだけで面白い物が出来るなら誰も苦労しない

99 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 01:09:39.86 ID:sL4gTmWV.net
>>97
全部読んでみた
レスサンキュー

100 :名前は開発中のものです。:2013/03/07(木) 15:25:01.50 ID:ZU1IPScw.net
装備画面で詳細確認ボタン押すと固まるね

敵やアイテムの種類が少ないからレベル上げとステータス伸ばしだけの単調作業になってる感じ

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