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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

1 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:25:15.26 ID:z9GajTh6.net
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。

41 :34:2013/02/22(金) 12:11:53.15 ID:A7b6SAoH.net
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね

あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…

しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは
やっぱすごいですね
発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい…

42 :オッサン:2013/02/22(金) 21:57:30.40 ID:AMhk4OU6.net
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・

>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw

43 :オッサン:2013/02/23(土) 21:37:36.53 ID:xD3pGLKL.net
今日も書き込みがなかった 淋しい

今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。

先は長い・・・

44 :>>20:2013/02/23(土) 22:30:47.38 ID:2rO7Bq9b.net
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw

45 :名前は開発中のものです。:2013/02/23(土) 23:18:40.96 ID:te2NaGSm.net
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?

オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。

46 :オッサン:2013/02/24(日) 21:28:38.81 ID:JB5FTjfD.net
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。

>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w

>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。

47 :名前は開発中のものです。:2013/02/27(水) 01:17:44.30 ID:d3gqBMoi.net
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる

それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか

ほんと発想がすごいよな

48 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 21:32:38.80 ID:Bb2vZoBH.net
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?

49 :名前は開発中のものです。:2013/03/04(月) 23:40:05.47 ID:0Bspy3xx.net
DQ1のアイテムは消えたのか?

50 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 06:02:01.58 ID:cVmOfOnf.net
1の呪文は固定長

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