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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

1 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:25:15.26 ID:z9GajTh6.net
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。

291 :オッサン:2014/10/20(月) 21:51:55.66 ID:ea4E74sz.net
さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!

292 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 00:00:15.64 ID:+c/7hlds.net
待ってた

293 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 17:59:24.90 ID:Ta6evnwq.net
だが外界では既に10年の月日が流れていた

294 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 15:59:05.90 ID:mnmaeP2a.net
能力の容量が足りないなら
なくても困らないものを削ればいいのさ

295 :オッサン:2014/10/24(金) 22:53:12.06 ID:6PZGkGFA.net
>>292
あざーっす!

>>293
んなわけない!
あと1〜2年で完成するはずです!

>>294
現在結構削りに削ってます
でも世界地図だけどうしても出来ないんですが削りたくないんですよねぇ

296 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 02:20:26.45 ID:DcAPgxM4.net
世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する

297 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 02:21:48.23 ID:DcAPgxM4.net
踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも)

298 :オッサン:2014/10/25(土) 20:36:30.12 ID:rW1IXBj9.net
>>296
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・

まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!

299 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 23:57:26.42 ID:DcAPgxM4.net
ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね

300 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 05:56:52.43 ID:0waDIx6X.net
>>298
デバッガのマップ出力機能を使え
ttp://www.sue445.net/downloads/index.html
位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ

体験版とかはよ

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