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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

1 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:25:15.26 ID:z9GajTh6.net
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。

271 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 23:57:51.64 ID:PMct2l4b.net
この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?

272 :オッサン:2014/08/18(月) 14:48:27.44 ID:cDRMV0x+.net
>>271
すっごい大変だったよ!!
本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。

ちなみに街の樹木でも結構大変・・・

273 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 20:28:21.80 ID:ls5j9a9Z.net
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。

274 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 21:07:49.34 ID:n+VqzasD.net
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず

275 :オッサン:2014/08/20(水) 22:16:02.91 ID:0HxSqQXU.net
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます

>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的

276 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 22:20:08.35 ID:ZOefDaNv.net
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね

277 :オッサン:2014/08/23(土) 12:12:40.51 ID:LFMO23Fe.net
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる

進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中

これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね

278 :オッサン:2014/08/24(日) 22:19:24.60 ID:3C2KiooX.net
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・

これどうやって作ろう・・・

279 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 00:25:21.71 ID:rKnE4yr7.net
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動

見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い

280 :オッサン:2014/08/25(月) 23:51:00.83 ID:tRj3QBUf.net
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw

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