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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

1 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:25:15.26 ID:z9GajTh6.net
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。

261 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 19:22:50.78 ID:R9fXvff7.net
ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。

そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。

オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。

262 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 22:28:02.26 ID:1sNOjFk+.net
ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ

263 :オッサン:2014/08/04(月) 19:37:24.70 ID:9LfLNlrs.net
>>260
そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。
自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・

>>261
あざっす
ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。
疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・

>>262
ピラミッド状のがムー帝国です
他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。

264 :オッサン:2014/08/09(土) 11:29:53.14 ID:XqOGMIi8.net
モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整

次は戦闘グループ作成!

265 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 12:23:43.90 ID:LcMSB/pe.net
がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね

266 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 21:16:13.73 ID:4krTOkq3.net
ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い

267 :オッサン:2014/08/11(月) 20:19:55.38 ID:wMRJwGVq.net
>>265
全くで
特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです

>>266
5体以上出ると視認性が落ちる・・・?
つまり・・・どういうことだってばよ

268 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 00:20:58.68 ID:lUTdoZkS.net
http://vr.rpgen.us:8080/?map=1813

269 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 01:48:22.65 ID:xu9Hrhu6.net
>>267
ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん?
攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる

270 :オッサン:2014/08/13(水) 21:25:27.39 ID:GD++UxEl.net
>>269
なるほど!
極力戦闘は4匹以下の出現にします!

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