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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

1 :名前は開発中のものです。:2013/02/09(土) 17:25:15.26 ID:z9GajTh6.net
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。

161 :オッサン:2013/11/03(日) 01:15:51.66 ID:KTnYCUNC.net
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw

162 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 23:59:54.22 ID:TZf4d7is.net
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で

163 :オッサン:2013/11/05(火) 21:45:21.01 ID:fWstx1kE.net
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!

164 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 23:30:54.97 ID:6tiuG8rm.net
>>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip

165 :オッサン:2013/11/14(木) 19:15:56.98 ID:pK+nPgL1.net
>>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?


本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる

166 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 22:39:05.63 ID:JrQF71HS.net
>>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず

167 :オッサン:2013/11/14(木) 23:44:37.86 ID:BgVAWsF3.net
>>166
あなたがk(ry

ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・

ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!

感謝の日記更新!

168 :名前は開発中のものです。:2013/11/16(土) 22:29:21.32 ID:6teat3Ej.net
>>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ

169 :オッサン:2013/11/17(日) 23:29:37.55 ID:9U8YaT9p.net
>>168
うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・
どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす

マスで管理されてるイベントの方が簡単です

170 :オッサン:2013/12/03(火) 21:08:15.42 ID:fQ+/VeBK.net
製作は順調でーす!!!

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