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【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
- 398 :名前は開発中のものです。:2013/04/18(木) 14:12:28.62 ID:5VVkPYZj.net
- >>397
業務アプリケーションとかだと長期保守性が重要だから教条的に分離するんだよ。
作り捨てで済むようなゲームだと短期的視点・狭い範囲での最善を優先するから
切り分け原則が緩いと思う。データベースを多用しないのもあるだろうけど。
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