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Javaで作るスタンドアローンゲーム
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 16:04:18.62 ID:rl+qGRHn.net
- スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。
関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm
動画
3D Game Programming tutorial
・http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M
- 61 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 15:19:47.88 ID:WWISgZLW.net
- でけた
http://uploda.cc/img/img50e9176927843.png
- 62 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 17:12:28.42 ID:fwb+peuo.net
- AWTとSwing混ぜる必要ある?
それよりもSWTとSwing混ぜて使えるようにしてほしい
- 63 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 12:22:51.60 ID:j4bi2qlI.net
- ディプロマシー系統っていうのかわからんけど
このぐらいのゲームなら簡単に作れそうだ
ttp://clovergames.3zoku.com/game.html
- 64 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 00:13:31.24 ID:01Ag3FRy.net
- idによって違うイメージがdrawされるってのはやりたいことは
なんとなくわかるんだけど設計としては評価しづらいな。
- 65 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 10:01:05.86 ID:+AhcB4EJ.net
- ImageとかTextureとかSoundもってるオブジェクトをセーブするとか?
XML形式だと入らないだろうし、Serializeしてバイナリで吐いても素材分巨大化する
- 66 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 20:00:43.65 ID:Z8txJRHv.net
- JMF使おうかと思ってたけどいまいちだな。
midiはJDKに入ってるJavaSound、MP3はこのライブラリが使いやすそう。
ttp://www.javazoom.net/mp3spi/mp3spi.html
あとは.wavが使えるものがあれば十分なはず。
- 67 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 20:17:21.39 ID:Z8txJRHv.net
- wavはjavax.soundで普通にならせるようだ
- 68 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 12:30:28.95 ID:lTSbLWgL.net
- swingのルックアンドフィールってsubstanceの他にいいのある?
- 69 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 19:15:31.00 ID:ZaVCszmy.net
- >>62
>それよりもSWTとSwing混ぜて使えるようにしてほしい
謎杉。何がしたいの?
アクションにも対応できる骨格をまともに作ろうとするとawt要素が増えてくるよね
自分でレンダリングするならbufferstragegy使わないと損だし。
そしてSWT使うならダブルバッファリングするのは当然だ
何が言いたいって、awtはゲーム開発において偉大だということ。
これは低速GUIと呼ばれるSwingと対比してではない。
- 70 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 20:26:39.35 ID:7Mvy01UC.net
- OpenGL使うならフレームワークとか使うだろうし
今更awtとかswtを直接使う人いないんじゃないの?
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