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Javaで作るスタンドアローンゲーム

1 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 16:04:18.62 ID:rl+qGRHn.net
スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。

関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/


参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm

動画
3D Game Programming tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M

401 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 03:29:50.87 ID:x71JTDJa.net
ゲームのメインループだけど
PCのモニタ環境によってリフレッシュレートが60ヘルツとか50ヘルツの
場合があるけど60FPSで画面書き換えると50ヘルツ設定時にカクつくし
60と50FPSに切り替え可能にした場合はそれぞれ1秒辺りのゲーム速度が
変わってしまうし(フレーム毎に1ドットスクロールとか)。その辺は皆どうしてるんだろ?
単純な2Dゲーム作りたいだけなんだけど。

402 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 03:35:19.22 ID:uaHkAOC+.net
deltaTime

403 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 23:03:13.93 ID:RYcLH3w9.net
Java過疎ってんなぁ

ところでJRE8で日本語入力ができないんだが
今はJRE7をメインで使ってる

404 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 04:39:59.03 ID:PnAg4DMI.net
960×544の解像度でBufferdImageで前回の背景表示内容をキャプチャし、
ずらして画像表示して擬似スクロールしてスクロールした分だけ新規描画というのを
60FPSでやってみたけどCore i3でCPU40%消費。ちょっと食いすぎじゃん?
スクロールはブロック単位で再描画した方が良いのかねー。

405 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 17:49:27.95 ID:Cut3q1mT.net
自分もスクロールやろうとしたことあったけど厳しかった
Win7 発売され始め時期のかたおちPCだけど。

>>404 と同じぐらいの画面サイズで
BufferedImage だと 30 fps でもかなりカクカクな感じで
OpenGL使っても 60 fps だとたまにカクッとなった。

組み方が悪いのか、スペックが足りないのか、
ビデオメモリに入りきらないのか、ガベコレか、Javaの限界か、
Cとかでハードウェアに密着して書けば早くなるのか、
ようわからんかった

406 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 22:55:52.16 ID:IQ52oWIM.net
>>405
たぶんそれはモニタのリフレッシュレートが描画と合ってないからだわ。
少なくともセレロン程度でも60FPS程度ではカクカクなんてしない、CPUは食うけど。

407 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 00:06:19.88 ID:R2EuJPGg.net
質問させて下さい
どこかで、JavaのGUIがAWT/SwingからJavaFXへ移行するとの記事を読みました
これからゲーム作る場合、SwingではなくJavaFXを勉強すべきですか?

よろしくお願いいたします

408 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 03:23:03.34 ID:2h9+EhUj.net
あんまり詳しくないけど、2Dのゲームを作る分にはSwingでも十分だし、いろいろな解説サイトや本もだいたいSwingだからJavaFXをわざわざ勉強する必要はないんじゃないかと

409 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 12:01:07.84 ID:3+LUOTIJ.net
>>408
レスありがとうございます
確かに、ネットで勉強していると、ほとんどSwingなんですよね
ただ、これからJavaが本当にGUIをJavaFXに絞る場合、そちらに切り替えたほうがいいのかと心配しています
JavaFXに対するOracleの本気度を知りたいですね

410 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 00:35:23.69 ID:IObbTgF7.net
GUIが変更されても大丈夫な設計にしてSwingで作ればいいじゃない

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