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Javaで作るスタンドアローンゲーム

1 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 16:04:18.62 ID:rl+qGRHn.net
スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。

関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/


参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm

動画
3D Game Programming tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M

211 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 19:17:38.68 ID:UO+MIpzy.net
組み込みスクリプトにサンドボックスを設定して
ユーザが安全にアドオンを作れるようにしたい
何か良いフレームワークはある?

参考
http://ja.softuses.com/15490

212 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 20:07:38.56 ID:OCp/UaRz.net
lwjgl+slick2dほんとに英語しか資料がないからハードルめちゃ高い
日本語の情報なんか個人が作ったブログみたいなの頼りにするしかないもんな
書籍とかいいのあったら教えてほしいわ(日本語の)

213 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 21:18:59.55 ID:81X1iHjQ.net
少なくとも書籍があるんなら見つけてると思うぞ。

ちょいと気になったんだけどJOGL、Java3D、lwjgl、slick2D、遊ぶ側の導入が楽なのはどれ?
全部楽だよってなら気にする必要はないけど地味に重要な気がする。

214 :名前は開発中のものです。:2013/04/15(月) 22:12:25.73 ID:OxLvLhMT.net
遊ぶ側ならJVMさえインスコしてあればどれも同じじゃねーの

215 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 14:57:09.19 ID:kYWnrLY4.net
slick2Dはlwjglのラッパーだからlwjgl同梱必須だよ
アプレットで動かさなければどれも同じ

216 :名前は開発中のものです。:2013/04/16(火) 18:28:14.08 ID:cWQohAwT.net
もしかしてJVM+配布側の配慮で全部OKなのか。

217 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 20:52:20.90 ID:4z/LrXQA.net
質問があります。よくゲームフィールドを定義するのに

private int[][] map = new [12][24];
のような二次元配列を用意し、

二つのfor文の中で
switch(map[j][i]) {

218 :名前は開発中のものです。:2013/06/04(火) 22:50:24.24 ID:h/v7VZKU.net
}

219 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 00:24:25.51 ID:JVViz8+I.net
おい

220 :名前は開発中のものです。:2013/06/05(水) 02:25:23.16 ID:iKNZD4WR.net
質問
MouseMostionListenerのmouseDragged(MouseEvent e)に関して、
e.getX(), e.getY()で得られる値はどうやらドラッグ開始した地点の座標?
故にドラッグ中マウス移動しててもカレントのマウス座標が得られなくて困った

加えてドラッグ中はmouseMove(MouseEvent e)メソッドのほうのそれらも座標が更新されない(当然?)
e.getXOnScreen()なるメソッドはドラッグ中も更新されるのだけれど、スクリーン基準の座標はどうも扱いづらいしバグを生みそうでできれば避けたい
何か良い方法ないですかね?

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