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Javaで作るスタンドアローンゲーム
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 16:04:18.62 ID:rl+qGRHn.net
- スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。
関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm
動画
3D Game Programming tutorial
・http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M
- 111 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 01:52:02.04 ID:g1EOdFo1.net
- ショボゲー製作中。
ttp://kie.nu/JdF
- 112 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 06:54:29.41 ID:ryBrhTVB.net
- 一度だけ実行するときとかのラッチ回路?ってどうかくのがいいんでしょうか
自分はfieldにstaticなintを初期化して、メソッドをくぐれば1にするみたいな書き方をするのですが、
fieldまで遠かったり、それだけのために用意することにためらいがあります
- 113 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 12:30:21.04 ID:g1EOdFo1.net
- staticイニシャライザで済むなら
- 114 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 13:47:00.06 ID:f+1h22s8.net
- やってみたが升目あるゲームならrect基準にやるのありだなと思った
むしろ全マスにrectもたせても重くはならんのと違いますかね
マス目クラスにrectを継承させる
描画は
g.fill(this)か
g.draw(this)ですむ
移動しないブロックなら
コンストラクタの引数でsetBoundsして、必要なれば描画も用意
移動するブロックなら(もちろん自キャラでも)
升目クラス描画のところでsetBoundsすれば、スレッド走ってたらレクトも動いてくれる
そしてなにより、intersectsで判定してる様子を描画すると中二病に火がつくww
- 115 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 14:07:40.54 ID:f+1h22s8.net
- あ、もちろん画像なら画像を描画。
別に何もかもrectでやらんでいいがどうせextendsする予定のものがなければ、
継承したrectのwidthとかhight使うと良いんでない?
マップ全体が一つのオブジェクト的な設計より、1マス目事に判定が違うのだから1升目ごとをオブジェクトとみたほうがいいかも
ちなみにswing使って囲碁や将棋作るときってこの考えだよね
1升目をJComponentで作って、必要な数だけgridlayoutでしきつめる
これじゃアクションならさすがに重いからawtのrect使うと。
- 116 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 17:48:44.90 ID:RDu6P5AG.net
- とりあえずお前等って何か作ってんの?
目的もなくあたり判定の練習とかしてもしょうがないぜ。
- 117 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 19:23:35.49 ID:J/j3awaF.net
- やらない奴より100倍マシ
- 118 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 01:15:45.88 ID:OcjBEIOU.net
- 質問なんだけど、MouseListenerやKeyListenerの処理を画面の描画の状態によって切り替えたい場合どうしてる?
例えば
private static final int TITLE = 0;
private static final int MENU = 1;
private static final int BATTLE = 2;
private int status;
private boolean getStatus() {
return status();
}
のように用意して、画面が遷移したらstatusに代入し、getStatus()の値によってswitch文で分けるとか?
もっと上手いやり方あったら教えて欲しい
ここが無駄にコードを膨らませてる気がする
- 119 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 01:32:11.34 ID:7Y/TJ1Py.net
- >>118
とりあえずstatusはenumにするとして,
あとは俺もswitch文で分けてる.
- 120 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 02:31:45.51 ID:Lru99+Rw.net
- 何だやる気のないやつしかいないのか。
>>118
ひとまずint flagとswitchで分けて、あとでストラテジーパターンに変える。
いきなりストラテジーパターンでやると無駄が出る。
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