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Javaで作るスタンドアローンゲーム

1 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 16:04:18.62 ID:rl+qGRHn.net
スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。

関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/


参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm

動画
3D Game Programming tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M

11 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 22:53:17.04 ID:M5vPsEyE.net
チーム・シンコロールのJava使いですチャオ!
同じJava使いとして応援してます

組むのはプログラマがかぶるかなという気もしますが
ゲームネタの雑談するのは乗り気です

12 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 00:51:47.07 ID:Z7980Zcb.net
そうですか。

今のところ、とりあえず凸画像だけで作るRTSとか、ローグとか、
そんなゲームがいいかなと思ってます。

13 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 01:23:33.01 ID:UmoPsOLw.net
今って描画はレンダーメソッド作ってマルチバッファリングするのかな?
そこで質問なんですが、ダブルにするかトリプルにするかってどうやって決めればいいのでしょうか

14 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 12:05:17.90 ID:Z7980Zcb.net
子供はあんまり相手したくないかなっと

15 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 12:53:40.81 ID:Z7980Zcb.net
XULRunner+Swingで行こうと思ったが、JavaFX2.0でwebkitが使えるんだね
まだ情報量の少ないFXの調べ物でつまづくとまずいから、swingでいくことにしよう

16 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 13:47:50.21 ID:J6TBE/fQ.net
へえ〜トリプルバッファリングていうのがあるんだ
自分はいつもデフォのダブルバッファリングしか使ってないので何とも言えないが

欠点: プレイヤー入力から画面出力までに1フレーム遅延が発生する
利点: 処理落ち時に1フレーム分余裕がある

ググったらこんな感じでした

17 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 13:55:12.28 ID:J6TBE/fQ.net
>>15
XULRunner とは意外な組み合わせ
と思ったらいまではJavaXPCOMで呼びだせるのか
時代は進んでるなあ

18 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:14:18.96 ID:Z7980Zcb.net
>>17
XULRunnerでweb広告を貼るわけだが、
同根するネイティブ(dll, so)が100MBくらいになる。
これをwindows限定ならば20MBぐらいで済む。

どうせゲームクライアントはwindowsだから
windows以外はバッサリ切り捨てる。

19 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:29:19.54 ID:Z7980Zcb.net
アクションゲームは重くなったら処理落ちさせた方がいいだろう。
追尾ミサイルが100発ぐらい飛んできてスローモーションの中避けるのは
むしろ盛り上がる。画面が止まったまま当たり判定くらったら嫌なはずだ。

エフェクトなどが重要ではないリアルタイムSLGなんかでは
画面の更新を飛ばしてでもとにかくロジックを更新せねばいかん。

前者はダブルバッファ、後者はトリプルバッファが向いてそうだが、
迷うぐらいならとりあえずダブルバッファを選んだほうが無難だと思う。

20 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 20:41:02.66 ID:Z7980Zcb.net
休みなのに人いないな。流石アローンスレだぜ。

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