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Javaで作るスタンドアローンゲーム
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 16:04:18.62 ID:rl+qGRHn.net
- スレタイはアプレットとの対比的な意味と考えてください。
Javaでのゲーム開発は賛否ありますが、国外では割と盛んになってきているように思います。
裏を返せば日本語だけでは情報が得辛い状況であり、寂しく開発してる人が多いのでは・・・。
関連スレ
JAVAアプリでゲーム
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
参考になりそうなサイト
・どのイメージタイプを使うべき?
http://weblogs.java.net/blog/chet/archive/2004/08/toolkitbuffered.html
・弱点と言われる?ベクタグラフィックス関連の改善
http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/2d/flags.html
・大量のソースコードを公開して下さっている国内サイト
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
・Java 2D games tutorial
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
・出入りが最も盛んな?フォーラム
http://www.java-gaming.org/index.php
・スプライトシートの切り方等(国内)
http://sky.geocities.jp/kmaedam/java2/java2.htm
動画
3D Game Programming tutorial
・http://www.youtube.com/watch?v=iH1xpfOBN6M
- 2 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 19:55:38.03 ID:v30jHeKj.net
- アプレットと切り離す意味が分からん。モバイル等もあるだろうに。
Java自体は好きだけど、こういう排他的な方向性は気に食わん。クソが
- 3 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 00:13:36.77 ID:6C5ZFHM5.net
- スマホは知らんけどガラケー向けはむしろスタンドアロンなんじゃないか。
ガラケー向けに一杯出てるだろ。
- 4 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 00:34:25.41 ID:bpd6cCoW.net
- アプレットだろうがWebStartだろうが
クライアントがJREインストールさせる壁があるのと
アプレットの起動時にブラウザが固まるのがうざくて
どうせ敷居が高いならスタンドアロンで作るほうがいいかなと思ったり
- 5 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 00:51:13.88 ID:bpd6cCoW.net
- Java愛好家の仲間が欲しい
OpenGL2DならSlickライブラリお勧めだよ
- 6 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 02:50:09.55 ID:Z41Rv9on.net
- 俺はアプレットと切り離したほうがいいと思う
アプレットは目的が違って来るよね(ウェブで気軽に触って欲しいみたいな)
やはりソースコードもそういう方向に行っちゃうし、何せネットにあるアプレットのソースに酷いのが多いのは有名(古いのが多いのも理由)
学び始めた子がここに嵌まっちゃってる感がみてられん
「排他的」というのは被害妄想すぎるし、Swingのそれをわかってくると面白くなってくるというもの
- 7 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 09:51:49.28 ID:bpd6cCoW.net
- アプレットもSwingじゃん。的外れだと思うぞ。
- 8 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 12:09:44.18 ID:NMQ+6QlP.net
- JApplet使えってことだろ?
アプレットに限らずだが未だにJFrame使わずFrame使ってたりJApplet使わずApplet使ってるのは不勉強だと思われても仕方が無い
人気無くなったのか知らんがJavaって2004年5年あたりで時が止まってる気さえする
とかいう俺もjre1.6から離れられないわけだが
- 9 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 22:17:51.01 ID:bpd6cCoW.net
- JDKは1.7だとjavadocが英語しか使えなかった覚えがあって、まだ1.6使ってますw
JREは自動更新したりアプレットとか開くと更新を要求されるから1.7になってる。
swingではなくawtを使うのは1.6後期までOpenGLと相性悪かったからだろうね。
swingコンポーネント使うとOpenGLの速度潰すからボタンとか自作しろって
slickフォーラムに書いてあったが、もうOpenGL捨ててswingだけでなんか作ろうと思う。
- 10 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 22:26:18.14 ID:bpd6cCoW.net
- webアフィ広告をしこんだスタンドアロンゲームを作ってみるつもりだ
(ちなみに俺のホームページは1年間あたり500円稼ぐのがやっとw)
何かいいゲームネタをもってるやついたら、俺と組もうぜ! m6(・∀・)ビシッ!
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