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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/
- 939 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 08:00:00.20 ID:3Srhp4nh.net
- ニコニコが何のことかは知らんがずーっと絵を描いてる
来年の今頃には完了してるかな
- 940 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 19:04:25.76 ID:i1bwBM2c.net
- とりあえずの使い方わかったから一先ず動くもの作って見ようとしてちまちまやってる
Twitterのハッシュタグ#gamemaker見てみたら割とモチベが上がった
- 941 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 20:57:06.37 ID:spLcDbnR.net
- 日本人あまりいないから
#gamemakerでもっと日本語の情報あげて
日本にもユーザーがいることアピールしないと
- 942 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 21:31:54.93 ID:f4W/VABi.net
- 何か大規模なアップデートが来てるみたいだ。
内容どんなだろう。
- 943 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 21:44:52.05 ID:rpzRF2A1.net
- 全部読むのが面倒だからざっとしか見てないけど
IDE関係でかなり更新があるね
- 944 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 03:56:32.39 ID:kyL1FCUA.net
- 昔はアップデートの度に翻訳してくれた人がいたのにな
- 945 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 09:01:32.98 ID:1CUfuUk0.net
- 翻訳必要な人が使えるのか
英語のまんま貼り付ければ良くね?
- 946 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 13:02:25.42 ID:/WSXWGGK.net
- 1.4.1464を入れてみたらなんか起動のたびに妙なメッセージが出てわけわからんので
前に戻したら今度は1.4.1470が出た
もうこのままでいいわ別に新しい機能とかいらんし
- 947 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 18:01:24.69 ID:L+s3wxT3.net
- 翻訳ないとダメな奴が使っててごめんな…
- 948 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 20:38:59.69 ID:lr/35fwf.net
- 日本人が日本語版を要求するのは当然のことだ
気にするな
- 949 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 02:50:31.79 ID:hnPV8262.net
- 英語できる自慢だろ
- 950 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 02:55:27.75 ID:sQobSnIU.net
- リリースノートの英語は英語できなくても単語さえ調べればなんとなく読めるだろ…
- 951 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 04:33:32.05 ID:bwL7ty3S.net
- 英語なんか学校で習うのに自慢になるのか(驚愕)
- 952 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 01:30:07.98 ID:5bX3A50t.net
-
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html
・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html
・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html
・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html
http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html
・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
- 953 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 06:20:25.12 ID:k24kI97m.net
- 音の関数増えたみたいだがsound_addに相当するもんはきたんか?
パーティクルの吸引とかも復活しねえかなー
- 954 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 09:32:52.56 ID:Qhq2CPt8.net
- show_video欲しいなぁ
- 955 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:09:03.69 ID:Q13fa0be.net
- なるほど、素材の作成に時間が掛かっているとアップデートが来て仕様が変わることがあるのか…
ある程度揃ったら動かしてみようかと思っていたが、よく考えた方が良さそうだな
- 956 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 18:52:26.48 ID:Wl8j6d9B.net
- 開発中はアップデートをやめる
のが完成への近道
- 957 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 21:27:38.73 ID:mLzdMmls.net
- オータムセールだね
コレを機にhtml5出力買おうかな
- 958 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 01:16:04.74 ID:nsSuTqGd.net
- GameMaker6改め7and8解説
のサイトがドメイン期限切れで見れなくなってる…
- 959 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 02:56:16.01 ID:FEf449zs.net
- マジか まだ詳しい機能覚えきってないからそのサイトヘルプ代わりに使ってたのに…
自分用に何か作るべきか
- 960 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 04:52:46.84 ID:nsSuTqGd.net
- 復活してた!よかった
- 961 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:48:24.77 ID:gqFfgJuc.net
- いまさらGM8使ってるんですが、使用メモリが1GB超えるとフリーズしません?
私の環境だけでしょうか?
- 962 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:55:20.14 ID:gqFfgJuc.net
- あ、ちなみにPC全体で1GBではなく、ゲーム単体で1GBを超えた場合です。
- 963 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 19:06:58.13 ID:14ZAmlqB.net
- 8ってことはXP?
メモリを1GBも使うようなゲームならそら止まっても仕方ないような
- 964 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 20:11:51.40 ID:gqFfgJuc.net
- OSは7の64bitです
Studioにしないとダメかなぁ
頻繁に使ってた関数がなくなって移行が難しいんだけど
- 965 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 22:26:52.70 ID:cTbzi+Qn.net
- 2Dゲームに普通1GBも使わないだろ
- 966 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 22:36:54.73 ID:5iGV3hXo.net
- フルHDで無圧縮の画像を多量に展開したらそういうこともあるんじゃね
1920*1080*3*255 = 約200MB
うちもフルHDで作成予定なんだよな
5GBくらいなら使っても良いと思ってるけど
- 967 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 23:41:54.40 ID:cTbzi+Qn.net
- >>966
なんだその計算
1920*1080*3 / (1024*1024) = 一枚約6.52MBだろ
アルファ付きなら約7.91MB
画像全てが画面と同じサイズってわけでも無いだろうし
必要な時だけ読み込むとかすれば良いし
5GBって何それふざけてんの?
圧縮テクスチャは使えんかな
- 968 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 07:24:29.32 ID:vaqvkskC.net
- 解像度高ければ1GBくらいは余裕だろ
あまり他人が作ろうとしてるものにケチつけるなよ
- 969 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 08:37:18.58 ID:a8zQNC9N.net
- お前だけは他人の意見にケチつけてもいいみたいだな
- 970 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 08:48:32.45 ID:/uvD/0uT.net
- 今でもWin8タブレットだとメモリが2GBしかない場合もあるから
使わなくて済むならそうすべきだろ
一度にたくさん読み込むとロードが長くなるし
旧機種・低スペ・タブレットは切り捨てるつもりなら、もう好きにしろ
- 971 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 08:58:00.38 ID:NGLU+nfg.net
- 質問に応えず根本から捻じ曲げるとはまるで知恵遅れだな
- 972 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 09:23:17.67 ID:9eAXjmMo.net
- こんな時だけ進行速度速い
- 973 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:27:08.80 ID:vaqvkskC.net
- どういう層向けに作ろうがそいつの自由だろ
他人の製作物まで、自分の思い通りにしないと気がすまんのか?
- 974 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:37:25.49 ID:xVZA+c9s.net
- それはともかく>>961はテクスチャを大量に読み込んだとは言ってないのでメインメモリという事も有り得る
- 975 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:02:45.47 ID:mmgVppKK.net
- メモリ使いすぎの糞設計なだけならStudioにしても直ることはないだろう
タスクマネージャでメモリ使用率が高すぎてスワップしていたらそれが原因
「低スペ乙」か「メモリ使い過ぎないようにしろ」としか言えない
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=576272
良いか悪いかは別にしてGM8でも仕様的には2GBまで使えることは使える
- 976 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 21:27:52.73 ID:78ucyh4a1
- マーケットプレイスのものは商用利用可能でしょうか?
End User Licence Agreementではそのもののコピーや改造品は不可、マルチユーザーでの購入の共有はできないと書いてますがそれらを守れれば商用、非商用どちらでも利用可だと書いてると思うのですが
- 977 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 21:37:55.14 ID:eKnEnrqz.net
- 960です。
なんとなく理由が分かりました。
sprite_replace()でステージごとにスプレイトを読み込ませていたのですが
起動時にある程度メモリを確保しないと、スプライトのロード中にスワップが起きてフリーズしてしまうようです。
コンパイル時にある程度画像を読み込ませてしてメモリを確保した後、それをsprite_replace()で1ドットのスプライトに置き換えることで解決できました。
- 978 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 21:44:41.70 ID:eKnEnrqz.net
- ちなみに、最初から64bitOSである程度メモリを積んでることを前提にして作ってます。
多少プレイヤーを絞り込んででも、自分が作りたいゲームを作りたいので。
- 979 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 22:13:15.29 ID:TyBIYKmg.net
- スワップが起きただけで固まるってのも変な話だな
それじゃ何のために仮想メモリが実装されてるのか分からんし
恐ろしくレスポンスが重くなるということなら分かるが
- 980 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 22:33:33.92 ID:OAbmYDoZ.net
- >>978
え、1GBでもうフリーズするって言ってなかった?
PCのメモリが8GBとかあるならその程度でフリーズする訳がないけどな
ゲームの他にもアプリを沢山起動しているのでなければ
- 981 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 22:51:50.21 ID:OAbmYDoZ.net
- GMってテクスチャは常に2の累乗で作られる?
その場合メモリ使用量はもっと増えるな
1920x1080なら2048x2048になって約2倍
- 982 :名前は開発中のものです。:2014/12/19(金) 11:01:54.05 ID:GOfr6xZ4.net
- Proが60%OFFか買おうかな
- 983 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 21:04:04.31 ID:I21MdC9w.net
- すいません、宣言した変数について聞きたいのですが。
AのオブジェクトのCreateイベントで宣言した変数を
BのオブジェクトのStepイベントなどで参照することは無理でしょうか?
Aのローカル変数x,yなどは参照できるのですが
自分で宣言した変数は参照できないみたいでエラーになるのです。
- 984 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 21:13:24.78 ID:zoXjVp+F.net
- 普通にx,yと同じように行けるはずでは。
こういう時にはどういうエラーが出たのか書かないと聞かれた側もどうしようも無いことが多いですよ。
- 985 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 22:14:13.82 ID:bs7zmO4W.net
- B.変数名 でいける
- 986 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 02:01:41.95 ID:BD4SgeGk.net
- 別のオブジェクトから変数を参照させる際は
if(instance_exists(B)){
B.hensu += 1;
}
とかそのオブジェクトの存在チェックかませないと
オブジェクトが存在してない時にエラーになるから注意
- 987 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 18:10:22.65 ID:z2l5I/Hkf
- 旧2chのスレが落ちてGamemakerStudioもサーバーに接続できないとかで起動しなくなって八方塞がりなんだけど
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/03/10(火) 11:11:40.76 ID:dz108Gb4Y
- すいません。
800:600で2Dゲーム作ってるんですが
@画面を鏡写みたいに反転させることができますか?
アニメーションもあればなお良しです。
A特定のオブジェクトのみ場所を上下左右反転させることは
できますか?これもアニメーションあればなお良しです。
surfaceを使うとか使わないと聞いたのですがどうなんでしょうか。
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