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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/
- 971 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 08:58:00.38 ID:NGLU+nfg.net
- 質問に応えず根本から捻じ曲げるとはまるで知恵遅れだな
- 972 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 09:23:17.67 ID:9eAXjmMo.net
- こんな時だけ進行速度速い
- 973 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:27:08.80 ID:vaqvkskC.net
- どういう層向けに作ろうがそいつの自由だろ
他人の製作物まで、自分の思い通りにしないと気がすまんのか?
- 974 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 10:37:25.49 ID:xVZA+c9s.net
- それはともかく>>961はテクスチャを大量に読み込んだとは言ってないのでメインメモリという事も有り得る
- 975 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 13:02:45.47 ID:mmgVppKK.net
- メモリ使いすぎの糞設計なだけならStudioにしても直ることはないだろう
タスクマネージャでメモリ使用率が高すぎてスワップしていたらそれが原因
「低スペ乙」か「メモリ使い過ぎないようにしろ」としか言えない
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=576272
良いか悪いかは別にしてGM8でも仕様的には2GBまで使えることは使える
- 976 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 21:27:52.73 ID:78ucyh4a1
- マーケットプレイスのものは商用利用可能でしょうか?
End User Licence Agreementではそのもののコピーや改造品は不可、マルチユーザーでの購入の共有はできないと書いてますがそれらを守れれば商用、非商用どちらでも利用可だと書いてると思うのですが
- 977 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 21:37:55.14 ID:eKnEnrqz.net
- 960です。
なんとなく理由が分かりました。
sprite_replace()でステージごとにスプレイトを読み込ませていたのですが
起動時にある程度メモリを確保しないと、スプライトのロード中にスワップが起きてフリーズしてしまうようです。
コンパイル時にある程度画像を読み込ませてしてメモリを確保した後、それをsprite_replace()で1ドットのスプライトに置き換えることで解決できました。
- 978 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 21:44:41.70 ID:eKnEnrqz.net
- ちなみに、最初から64bitOSである程度メモリを積んでることを前提にして作ってます。
多少プレイヤーを絞り込んででも、自分が作りたいゲームを作りたいので。
- 979 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 22:13:15.29 ID:TyBIYKmg.net
- スワップが起きただけで固まるってのも変な話だな
それじゃ何のために仮想メモリが実装されてるのか分からんし
恐ろしくレスポンスが重くなるということなら分かるが
- 980 :名前は開発中のものです。:2014/12/01(月) 22:33:33.92 ID:OAbmYDoZ.net
- >>978
え、1GBでもうフリーズするって言ってなかった?
PCのメモリが8GBとかあるならその程度でフリーズする訳がないけどな
ゲームの他にもアプリを沢山起動しているのでなければ
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