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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

871 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 21:07:36.01 ID:I15d2Ksn.net
音ゲー作ろうと試行錯誤してみたけどまずbpmに合わせたオブジェクトのスピードに誤差が出てしまいます
GMは音ゲーを作るのに向いていないのでしょうか

872 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 14:00:21.41 ID:TTj68yM4.net
BPMにあわせるんじゃなくて、曲の先頭からの経過フレーム数と、オブジェクトがいるべき座標の組のデータ
テーブルを作っておいて、毎フレームそのテーブルから座標を引いて、オブジェクトを
そこに移動させればいいだけ

873 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 01:56:38.28 ID:hG5FjXtK.net
久々にGamemaker見に来たら新しくなって100倍早くなりましたみたいに
書かれてたんだけど、本当にそんな早くなったのかいな・・・

874 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 02:03:27.52 ID:I8PsRTPd.net
その速くなったのってyoyoコンパイラーっていう有料DLCじゃねえの
インスタンス1000個でも60fpsみたいな謳い文句の

875 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 06:50:29.88 ID:z/CY1ovl.net
まあ実際にわりと早い感触はあるけど、結局のところはアルゴリズム側を最適化すんのが一番効果あるよ
詰めるとこまで詰めても物量的に速度がでないって時には有効かもね

876 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 11:32:57.72 ID:4+6eBlOK.net
フリーのStanderdってなにか大きな制限ってありますか?
まとめWikiに3Dは向かないって書いてあったけど
グラフィックが3Dなだけの2Dアクションorシューティングも向きませんか?

877 :875:2014/08/21(木) 12:35:56.19 ID:4+6eBlOK.net
すみませんスレもろくに読まず質問してしまいました
おおよそ書いてありました
とにかく触ってみます

878 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 23:22:06.07 ID:3mUwVrvD.net
対戦ゲーム作ってるけど
CPUの行動アルゴリズム作るのが一番面倒


ちょっと古いけどこんな記事見っけた
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140320_ps4_environment.htm

これ見る限りPSプラットフォーム向けに書き出すには
ライセンス契約結んでそれ専用のgamemakerを貰わないと駄目なのね

879 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 23:34:59.99 ID:I8PsRTPd.net
appdataに勝手にフォルダー作るのなんとかならんの
ゲームフォルダーだけで完結させたいのに

880 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 03:08:20.93 ID:rbIfpP0a.net
>>874
相当遅れたけどありがとう。英語弱いんです。。。

お試しでStudioに移行して見たが
引数省略使えないせいで過去のスクリプト使い回しできなくてハゲそうなんだが・・・

総レス数 988
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