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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

711 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 01:33:15.93 ID:CXaPwJ66.net
三角関係でこんがらがったのかと思った

712 :名前は開発中のものです。:2014/04/18(金) 12:29:05.37 ID:WmRYg52j.net
三角木馬でこねくり回されたのかと思った。

713 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 01:07:38.24 ID:IpZBIqwm.net
三角関数の座標は原点が左下だけど
gamemakerのroom座標は原点が左上なので
それを忘れてるとミスを起こしやすい

714 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 08:40:29.10 ID:Ftneomnn.net
>>713
それが原因でsinに-1をかけ忘れて悩んだことがあったから、
以来cos,sinを直接記述するよりもlengthdirを使うことがほとんどになった
lengthdirだと-1かけなくて良いし角度をラジアンに直さなくて良い

715 :名前は開発中のものです。:2014/04/19(土) 20:45:18.21 ID:sDufJi1o.net
恋のベクトルは

716 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 09:10:29.01 ID:FgFVt9Aq.net
マップを延々と作るんじゃなくてゼビウスみたく数パターン作って
それを良い具合にループさせるようにしてみるか…
実装をどうするか考える必要はあるけど

717 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 20:12:05.24 ID:DvbwhPaG.net
ベルトスクロールアクションつくってる奴いる?
衝突判定がXY軸しかなくてZ軸が足りないんだが、
depth変数使って弄くり回せば上手くいくかな

718 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 21:47:52.12 ID:L2pcuB0I.net
そういた昔ながらのゲームを作るときは
昔はどうやってたのかを考えるといいよ

719 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 23:42:32.17 ID:1c65yDwu.net
昔のゲームだからって開発データ一式公開されてるわけではないし…

720 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 23:44:39.33 ID:iNDy4wdy.net
だから頭を使って考えろと

総レス数 988
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