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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

71 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 21:11:57.90 ID:qJtPlWu+.net
うちは8.1とStudio両方いれてるよ

72 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 21:29:22.56 ID:qRG8CxUO.net
ありがとうございます。
なら安心してStudioを試せそうです。

73 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 22:53:37.48 ID:r6J9d9tf.net
Gamemakerだけの話じゃないけど
PCでSTG作ろうと思ったら操作方法で悩むね
パッド操作前提にするのが一番遊びやすいんだろうけど
PC用パッド持ってる人ってそんなに多いとも思えないから
やっぱキーボード操作前提で作ることになるのかなぁ?

74 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 08:14:33.67 ID:ZI8Ny1f3.net
STGに限ったことじゃないけど、操作方法はずっと悩む。
移動動作抜きで必要なキーが4つ以上になるとキーボードでもマウスでも対応しきれない

75 :名前は開発中のものです。:2013/01/23(水) 20:03:25.88 ID:QbliBJE3.net
GM向けの箱○パッド(XInput)のライブラリを標準提供してほしい

76 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 07:08:47.28 ID:yuZsPRs2.net
久しぶりにリリースノートみたらexe単体(インストーラなし)も作れるようになったみたいだね
Studioの環境って安定してる? それともまだバグ多い?

77 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 17:15:52.13 ID:r6zt7X94.net
それなりに安定してるけどな

78 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 22:27:13.17 ID:v1z1F401.net
質問!
STGで、ボタン押しっぱなしで発射され続けるようにする場合
press keyイベントにinstance_createをそのまま使ったら
↓のようにレーザーのみたいに連なっちゃうけど
>------------------------------

そうじゃなく↓のように一定間隔で発射され続けるようにしたい場合
>- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
alarmで発射間隔を空ける方法が簡単だと思うけど
もっとスマートな方法ありますかね?

79 :名前は開発中のものです。:2013/01/24(木) 22:43:02.30 ID:FGS/J1wY.net
あとは弾のスピードを速くするくらいかな。
発射間隔とか硬直のタイマーの質問は何度もされてる気がするからテンプレにするべきだと思うな。

関係ないけどアクションゲームにて、空中で最後にジャンプキーを入力した時から一定時間以内に着地したら、
次のフレームに即ジャンプって結構操作性良くなるもんだな。
先行入力というものか。

80 :名前は開発中のものです。:2013/01/25(金) 00:31:52.46 ID:c3P0TC5j.net
>>79
ありがとうございます。弾のスピード速くするほうが簡単ですね。
あと自分が今試した方法で
弾の発射用オブジェクトをつくって
collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme)で
発射用オブジェクトと衝突判定をすると上手くいきました

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