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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

521 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 00:01:47.32 ID:KBSL+MSz.net
http://gamemakerblog.com/2014/01/02/how-to-add-intelligent-code-completion-to-scripts/
これ知らんかったよ…

522 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 01:37:34.08 ID:kA1R0h2v.net
GM6で、製作中のゲームとサンプルゲームとで多重起動して確認しながら作業してたんだけど、Studioだと多重起動出来なくなったんですか?

523 :名前は開発中のものです。:2014/01/26(日) 18:37:50.93 ID:8Sg0FbEw.net
うちは出来てるよ?

524 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 23:16:37.09 ID:zRDluDmL.net
スペースキー押してる間だけフラグ立てたいんですが

if keyboard_check(vk_space)
  flag = true;
else
  flag = false;

これで実行してデバッガで確認すると、キー離してもフラグ立ちっ放しになっています。

if keyboard_check_pressed(vk_space)
  flag = true;
else if keyboard_check_released(vk_space)
  flag = false;

これでも同じ結果になります。
どうしたらいいんでしょうか。

525 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 23:26:45.54 ID:7XuyHI7s.net
上のコードで正常に動くよ。
多分書き方からしてこの前のパッドで仮想キー入力してた人だと思うけど
その辺が原因だと思う。
だからジョイパッドの入力があるとき仮想入力させるという作り方より、
パッドボタンかキーのどちらか一つでも入力していれば
入力状態を入れる変数をtrueにするやり方が良いと思う。

526 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 23:28:22.20 ID:7XuyHI7s.net
あとkeyboard_check_directって結局何のために有るんだろうな。
ハード的に押されてるか調べる関数って書いてあるけど
仮想入力でもtrueを返すし、これはStudioのバグなのか?

527 :525:2014/01/27(月) 23:36:35.69 ID:zRDluDmL.net
自己解決しました。
このコード、キー押された時のイベントに書いてたんで
キー離した時にコードが実行されなかったというお粗末な話でした。

528 :524:2014/01/27(月) 23:37:27.76 ID:zRDluDmL.net
名前間違えました。

>>525
ジョイパッドの人とは別人ですすいません。

529 :名前は開発中のものです。:2014/01/27(月) 23:38:12.81 ID:7XuyHI7s.net
改めてマニュアル読んでみたけどkeyboard_check_direct()だと
ゲームのウィンドウにフォーカスが無い状態でも入力を受け付けるのか。

530 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 15:33:18.34 ID:lWRqtFo/.net
デバッガー使って気付いたけどスプライト無しオブジェクトはそのままだと無限にimage_indexが増えてくんだな

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