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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

451 :名前は開発中のものです。:2013/12/28(土) 01:45:13.51 ID:+Z65z9V3.net
アルゴリズム自体は難しくないし、何をするかにもよるがレミングスは条件分岐が多くてややこしい。

452 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 11:26:11.76 ID:DQH77F3N.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4769137.zip.html
>>444じゃないけど>>447のタワーディフェンスサンプルにいろいろ手を加えてみた。
索敵アルゴリズムは流用で、目標へ向けた滑らかな回転とか敵位置予測とか追加した。
パスはgm。
捨てるのもなんだから公開しとく。

453 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:22:23.31 ID:T8y6PAs7.net
>>452
いいぞ。
手間かかるしコードがごちゃごちゃするのでやらなかったけど
敵の速度と自分との距離を計算に入れて予測射撃したり、
最も近い敵を狙うけど、より近い敵が出現しても
現在狙っている敵が範囲内にいるうちは標的を変えずに粘る(頻繁に回転する必要がなくなる)とか
近くの砲台と火力を相談して最適な狙い方をすることで砲台を賢くすることが出来そうだ。
重くなりそうだし面倒だけど…

454 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:26:00.72 ID:T8y6PAs7.net
あ、予測射撃は追加してある?(面倒だからきちんと見てない)

455 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 18:53:04.07 ID:T8y6PAs7.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4769900.png
火力の相談

456 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:12:16.50 ID:DQH77F3N.net
>>454
追加してるよ。敵の速度と敵の方向と自砲台の弾速から計算して先読みみたいな形で。
今は、近い敵は現在の座標に忠実に狙ってるけど遠い敵は予測射撃するっていうのを取り入れてる。
予測射撃時は連射力を2分の1にして。
俺は配列派じゃなくてGM標準のリスト派だから、今晩リストを使った索敵にごりごりと変えて、
それからいろいろな索敵法を試してみようかな。
>>455は、俺だったら2発当てるじゃなくて与えたダメージを条件にするかな。
いろいろな種類の砲台と連携できるようにしたいから。
その後で他の砲台の強さにもよるけど強い方の火力を5に、間隔を50にする。これだど重砲台化させすぎか。

457 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 21:20:09.87 ID:DQH77F3N.net
ごめん自分との距離も使ってた。
下のような感じで実装してる。
x_actual = target_current.x + lengthdir_x(speed_target * (distance_target / speed_bullet), direction_target);
y_actual = target_current.y + lengthdir_y(speed_target * (distance_target / speed_bullet), direction_target);
lengthdir以降を使わなければ予測使わない照準になる。

458 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 16:09:18.18 ID:YYNaAPIF.net
ttp://www1.axfc.net/u/3129828
改良版できた。パスはgm。
砲台の種類を増やして、標的を変えずに粘る砲台とか、
破壊した目標の座標から最も近い敵を狙って砲台の回転を抑える高性能砲台を作った。
クリア条件はないけどお金とかゲームオーバーとか作ったからゲームっぽくなったと思う。

459 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 16:33:45.43 ID:IZrf5I+M.net
おお、適当に思いついたこと言っただけなのに
ここまでやってくれるとはw

460 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 16:56:36.25 ID:YYNaAPIF.net
AIの挙動考えるの好きだからね。
次は連携砲台でも作ってみるかな。

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