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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

381 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 16:20:42.14 ID:rCHc3PVk.net
>>380
おお、こんな簡単な方法でいけるとは
ありがとうございます

382 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 20:57:19.00 ID:fSI5Cjm3.net
書き込みがなくて寂しいぜ

383 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 21:30:16.52 ID:n3He7u0K.net
html5だとaudio_master_gain関数が動いてない気がするんだけど、気のせい?
後、draw_sprite_tiled_extも使えない感じなのかな

384 :名前は開発中のものです。:2013/12/11(水) 21:34:30.15 ID:mzrJn1EJ.net
>>382
みんな制作に勤しんでるってことだ

385 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 21:42:00.10 ID:lphCP6ZJ.net
とりあえず1本作って売り出してみたよ…売り上げは想像に任せるけど

ところで、擬似的にキー入力する方法ってあるのかな?
例えばプレイヤーであればキー入力をトリガーにして動かせるけど、敵さんも同じように
「こういう入力で動きました」というように動かしたいんだ

386 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 21:50:06.81 ID:paVnqt3o.net
keyboard_check_direct()とかで処理分岐しているところを
ある変数がtrueであるかで分岐するように変更する。

インスタンスがプレイヤーキャラの場合はキー入力でその変数をtrue、
敵キャラの場合は任意のタイミングでtrueにする。

387 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 23:03:38.84 ID:lphCP6ZJ.net
なるほど、そういうことね
これで敵さんがムーンウォークしなくて済むわけだ…
ありがとう

388 :名前は開発中のものです。:2013/12/13(金) 23:59:04.56 ID:Qa49p20M.net
それって
Key press eventsとか使わずに
全部stepイベント内で処理するの?

389 :386:2013/12/14(土) 00:26:56.56 ID:spUlNJeR.net
>>388
そのつもりで書いた。

390 :名前は開発中のものです。:2013/12/14(土) 00:40:15.40 ID:b/FNe363.net
ほうほうなるほど
たしかにいちいちイベントを分けるより
step内で出来ることは全部step内にまとめて書いたほうが管理しやすいね

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