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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/
- 351 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 23:21:53.43 ID:yBBTdPjw.net
- game maker において、「out of memory」 となりセーブできない
場合の対処法を教えてください。
それとゲームそのものの軽量化について知っている方がいましたら、
ご教授願います<(_ _)>
- 352 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 23:34:46.99 ID:kwgN5hsx.net
- リソース分けるぐらいしかないんじゃないかな
動作確認で試してたけど、古いノーパソだと出力したゲームが動かなかったよ
GM8系で生けていたのは動いてほしかったんだけどなあ
- 353 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 23:51:43.01 ID:YlQqMSfN.net
- >>300のことではないの?
あんまり大規模なゲーム作ったこと無いからアレだが
グローバル変数は確かゲーム終了するまでメモリ解放されないから
大事なもの以外はローカル変数に任せてそのインスタンスを破棄するとか、
スプライトを外部リソースに任せて
sprite_add()とsprite_delete()で必要になったら追加、不要になったらメモリ解放など。
これはCPUだけでメモリ関係ないかもしれんが
instance_deactivate_region()とinstance_activate_region()を使って
ビュー外のインスタンスを非アクティブにするとかなり動作が軽くなる。
もしもの時の為に非アクティブにする範囲はビューの枠きっちりじゃなくて、ある程度余裕をもたせると良い
- 354 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 01:15:29.01 ID:tRiF7W2E.net
- >>350
それわかんないけどどうやるの
- 355 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 01:16:51.47 ID:K567eJjH.net
- >>339
File > Preferences > Forms > Room Form > When closing, remove instances outside the room の
チェックを外すと聞いてこなくなるよ。
>>351
ini_write_stringででかい文字列(入れ子にしたds_listやds_map)を保存しようとして発生したことがあるよ。
保存するデータサイズを減らすか、keyを分けて保存するしかないんじゃないかな。
- 356 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 01:23:29.88 ID:K567eJjH.net
- >>351
軽量化は具体的に何をどうしたいかによるかな。
配布時のファイルサイズを減らしたいのか、
実行時の処理落ちを無くしたいのか、
実行時に使用するメモリを減らしたいのか。
本格的に知りたいなら、公式のブログにそんな記事があった気がする。
>>354
File > Preferences > General > Select Skin > GM8 を選択してOK、
GameMakerを再起動すると反映されるよ。
- 357 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 02:02:42.25 ID:ls9dHZKC.net
- >>351 あとvarで変数宣言してもスクリプト終了時にメモリ解放されるっぽい。
Studioからvar xx = 0; みたいに宣言と代入を一緒に書けるようになったのか?
- 358 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 02:44:36.55 ID:tRiF7W2E.net
- >>356
thanksやっぱ白い方が見やすくていい
- 359 :名前は開発中のものです。:2013/11/27(水) 23:46:08.12 ID:VICnVDI3.net
- >>355
ありがとー
聞いてこなくなったよ
- 360 :名前は開発中のものです。:2013/11/28(木) 18:19:07.84 ID:BFROWVhY.net
- なんかエラーダウンロードチュートリアルみたいのが出てきて起動できねえ
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