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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

311 :名前は開発中のものです。:2013/11/06(水) 22:18:16.72 ID:AOTU2QGA.net
Global Game Settingsで「Use New Audio Engine」のチェックを外せば
sound_playとかが使える。
文字列からインスタンスidを取得したいならasset_get_indexを使うなど
特定の機能に対しては代わりに使えるものがあるけど、execute_string
とかの完全な代替はないと思う。
ヘルプを見ると、Studioはマルチプラットフォームを主眼においているから
・Windowsデスクトップでしか使えない (CD関連など)
・新しい実行プログラム(ランナー)が動的にコードを生成できない (execute_stringなど)
・ランナーの動作を妨げる (スプラッシュスクリーン関連など)
などとみなされた関数はそのほとんどをobsoleteとして使えなくしたらしい。
Windowsオンリーで開発してきたユーザーのことも大事にしてほしかったと思う。

312 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 02:06:56.08 ID:8XvWnpD5.net
ありがとうございます。
GM8だとwindows8上で同時に効果音を鳴らすと強制終了してまうのでstudioへの移行を考えていたのですが、それも難しそうですね。
一から作り直すか、いま作ってるゲームは諦めるかしないとダメそうですね。

313 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 12:50:01.40 ID:h7pPSNVb.net
GM8でwin8で効果音二つ以上同時に鳴らすと落ちるの?
本当?win7でやってるから知らなかった。どうしよう

314 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 12:58:51.65 ID:qSWIJrkW.net
全く同じタイミングで同じ音を鳴らすと落ちるのか?
少なくとも自分のゲームでは同じ音が重なっても落ちないぞ。
前も同じこと書き込んでる人居たけど、みんなそうなの?

315 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 14:39:04.30 ID:bDgZfP+q.net
自分自身はwin7なんで、直接確認したわけではないですが、複数のwin8のプレイヤーからエラー報告が上がりました。
で、調べていってみたところ、同一ステップ内で効果音が重なると強制終了になるみたいです。
また、コントロールパネルでスピーカーをオフにすると落ちないという報告もあがっているので、サウンド関係のエラーであるとは思います。

316 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 20:29:42.71 ID:JD9lVESF.net
効果音を3回連続鳴らすだけですが、これをwindows8で起動すると強制終了するはずです。

http://p1-ul3.axfc.net/uploader/upload.cgi?s=727067303
パス:gm

>>314
GM8で作ったものをwindows8でプレイすると落ちるようですね。

317 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 20:30:36.94 ID:JD9lVESF.net
URL間違えました。

http://www1.axfc.net/u/3081615.zip
パス:gm

318 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 23:22:06.49 ID:2fi+CGZf.net
Win7だから確かめられないけどありがとう!

ぐぐったらyoyogamesのCTOいわく、Win8のDirect Musicのバグだってさ
MSに報告書出したみたいだけど去年の話みたいだからこれから修正される可能性は……

319 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 23:10:40.10 ID:Wy7zpQMU.net
ゲームオーバー時やステージクリア時に画面を薄暗くしたいのだけど
画面と同サイズの画像を用意してステップ刻むごとにアルファ値を変化させる
って方法しかないのかな?
それで実装はしたけど、タイムラインでも使った良い方法無いかな

320 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 23:17:49.96 ID:UbOhLV73.net
draw_set_alpha()とdraw_rectangle()を組み合わせる方法あるけど
描画オブジェクトのdepthとか気にしたくないから
1ピクセルスプライトのオブジェクトのimage_xscaleとimage_yscaleの値を
それぞれview_wviewとview_hviewにしてやってるな。

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