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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

301 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 15:57:15.04 ID:Md5zunvv.net
GameMakerStudioだけど、トリガタイプのアクションを起こそうとするとエラーを吐きやがる…
トリガー用のオブジェクトのCreateでglobal.trigger[trg]=false;と書いて
CreationCodeでtrg=1;なんてやってもダメとか…
結構仕様変わってる?

302 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 16:37:18.05 ID:Md5zunvv.net
ぐへぇ、自己解決した
begin stepに書かなきゃダメなのね…

303 :名前は開発中のものです。:2013/11/03(日) 22:55:07.27 ID:zbmvvTHU.net
>>302
CreationCodeってRoomのsettingsタブから開くやつのこと?
だったらRoom Creation CodeはCreateイベントより後に実行されるからだと思うよ、
Createイベント実行時にtrg変数が未定義だからエラーになってるんじゃないかな。
Helpのevent orderを読むとよいよ。そういう話でなかったらすまぬ。

304 :名前は開発中のものです。:2013/11/04(月) 21:50:32.80 ID:H8krhL5P.net
>>303
ありがとう、実はその後更に間違えていることに気付いたんだ
定義しなくてもデフォルトで0にするとあったから、配列に関してもそうだと
勝手に思い込んで…恥ずかしい限りです
最終的にトリガ用のglobalな配列の生成&初期化するpersistentな
オブジェクトを作ることで解決したけど、このやり方は標準的なのかな?

305 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 09:31:52.87 ID:nc2bORgz.net
Studioから未定義の変数に0を入れるオプションなくなったんじゃないっけ

306 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 21:01:21.15 ID:r9h/FXqr.net
ウィンドウを最大化すると妙にちらつくのは俺だけかな?
メインのウィンドウを最大化、MDIのウィンドウも最大化するとタイトルバーが
チラチラしちゃう
スタンダード版をレジストしたけど、これで5000円ってのは破格過ぎるな

307 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 21:53:58.58 ID:nc2bORgz.net
自分も。
スクリプトエディタも毎回ウィンドウの左側が見えないような
位置に出てくるのどうにかしてほしい。

308 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 22:02:17.61 ID:xfSUBjuM.net
GameMakerStudioに移行しようとしたのですが、sound_play関数でまったく音が鳴りません。
GMLを使わずGUIを使えばなるのですが。
なにか事前の設定などがあるのでしょうか?

309 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 22:14:47.43 ID:tMPXtnIL.net
古い関数なんじゃね
音関係は廃止された関数がある

310 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 23:11:14.60 ID:xfSUBjuM.net
audio_play_soundに変更されたんですね。
あとexecute_stringとexecute_fileが廃止されたようですが、代替手段などはあるのでしょうか?
かなり頻繁に使っていた関数だったので、なくなるとかなり厳しいです。

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