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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 06:51:18.86 ID:SflfScEk.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1291510669/

2 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 07:00:19.75 ID:SflfScEk.net
《Game Makerの特徴》
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X

※有料版では広告が表示されなくなり、関数や機能が追加される。
  現在様々なエディションが発売されており価格や機能の違い等、詳細は公式サイト確認を推奨。
  Windows版 $39.99
  Mac版 $19.99
  Studio Standard $49.99
  Studio Professional $99.99
  Studio Master Collection $499.99

《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)

3 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 07:01:35.52 ID:SflfScEk.net
@過去のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions

@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/

4 :名前は開発中のものです。:2012/11/21(水) 17:20:54.23 ID:7Tg/v2uq.net
乙さんです
Studio普及させるためには
とりあえずはヘルプの日本語化をしないといけないかなぁ

5 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 19:34:31.07 ID:MB0wGfYu.net
質問。
例えばエロゲのようなソフト作る分にも制作しやすい?
今steamでセールだから買おうか検討中

6 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 20:53:36.86 ID:MHlrqAQd.net
たぶんノベルゲーのことを言っているんだと思うけど
残念ながら否。
ノベルゲーでPCだけなら素直に吉里吉里やNScripter使ったほうがいい
ふりがなやインデント、文字色などなどノベルエンジンとしてあって当然のものを
実装するだけでかなりの時間が掛かっちゃうよ

7 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 22:29:36.43 ID:hQPcnyud.net
日本の代理店とかついて、翻訳版とか出してくれれば普及しそうだけどね
なんだかんだで一番使いやすい2Dアクション作成ツールだし。

8 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 22:42:11.40 ID:2XGj4R8l.net
mmfが失敗してるしなぁ

9 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 17:26:32.62 ID:aHNkKu8t.net
8.1で作ってるんだけど、
特定のオブジェクトを2つ以上生成されないようにするのってどうやればいいかな?
Createイベントでinstance_number() > 1ならinstance_destroy()するくらいしか思いつかないけど、
これだとCreateイベント自体は実行されてしまうみたいなんだよな

10 :名前は開発中のものです。:2012/11/24(土) 17:53:26.42 ID:7UTeiXLB.net
つ exit

ところで2つ以上ってことは、2も含まれるから同じオブジェクトの数を1つまでに制限するってことだよね?
比較演算子を>=と間違えてない?

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