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みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ

1 :キモオタ:2012/11/17(土) 03:50:15.90 ID:xkGut4S1.net
一応ここまで作った。
http://kimoota.iinaa.net/gomi.html

91 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 17:03:00.68 ID:1otQFsXZ.net
すげえ!モデル増えてる!
これ>>1作ったの?

あとうpしたやつ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2688649
4545072

92 :キモオタ:2012/11/24(土) 17:43:32.65 ID:mqRTuiEk.net
とりあえず全部置いてみた。
にぎやかでいい感じになってきたぞ。

>>91
いや、適当にいろんなところから拝借してきた。

93 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 17:57:41.49 ID:1otQFsXZ.net
いいねいいねw
にぎやかだw

ちょっとプログラム書いてて思ったんだけど、
今の段階だと家とかのオブジェクトが透過しちゃうじゃん

すり抜けってやつ

空中に浮いてる画像は特に問題ないっぽいが、この違いって何なの?

94 :キモオタ:2012/11/24(土) 18:12:47.17 ID:mqRTuiEk.net
Unityの中で6面体とか作ってそこにテクスチャ張る分には、
自動で衝突の範囲を判断してくれるんだけども、
CG取り込む場合は自分で衝突の範囲を指定しないといけないんだよな。
複雑な形だと結構面倒くさい。
Colliderってやつ。

95 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 18:19:59.08 ID:1otQFsXZ.net
なるほど。そこらへんは物理エンジンで自動にってわけにはいかないのか
勉強になったサンクス

96 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/24(土) 18:59:11.74 ID:Vup5Pi20.net
 )))
('ω')勇者が戻られた!!
ぼくのヤル気がリロードされました

 )))
('ω')判定についてですが 別の四角や球体を複雑な
物体に重ねて見えなくして判定を作ることは可能でしょうか?

97 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 19:18:04.95 ID:1otQFsXZ.net
>>96
俺も似たようなこと思ってググったらそんなことやってる人もいるっぽいね

でもUnityのMesh Colliderっての使うと自動でコライダー生成してくれるんだとさ
http://blog.valeur3.com/wp-content/uploads/2011/04/d944c59e910ac6a2e2d6ebb2411856c2.png

ただ生成したオブジェクト同士は衝突できない
動作も重くなるから使いすぎは注意




…って言ってました!

98 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/24(土) 20:41:29.70 ID:Vup5Pi20.net
 )))
('ω')なるほどー
Unity奥深いですねー
重くなるとは予想外ですなー

99 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/25(日) 08:13:30.62 ID:FPNQ2xDG.net
 )))
('ω')いま必要なのって戦闘機いがいで
いりようなのはありますか?
落ちてないから しゃーないから
作るんだ的な?

100 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/25(日) 08:32:08.59 ID:Uta9TkR4.net
やっぱ街にありそうな建物やらオブジェクトかなー
学校とか公園とかさ

ちなみにルーム制チャットは順調に進んでるよー

総レス数 534
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