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みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ

1 :キモオタ:2012/11/17(土) 03:50:15.90 ID:xkGut4S1.net
一応ここまで作った。
http://kimoota.iinaa.net/gomi.html

491 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 15:12:05.03 ID:YEABttGE.net
 )))
('ω')アーマチュアつまり ボーンである
ペアレントはちょっと微妙な感じみたいだ
アーマチュアの基本をしっかり学ぶ必要がある

492 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 17:40:01.19 ID:YEABttGE.net
 )))
('ω')アーマチュアつまりボーンを腰と胴体に打ち込んでみた
ここでメッシュつまりポリゴンオブジェクトとアーマチュアをペアレントしる
ここまでできら
もんらいは ボーンとボーンが繋がってないんらけども
これガンプラのポリキャップみたいにアーマチュア同士接触している必要があるのだろうか?
 )))
('ω')とりあえず 全身にアーマチュアペアレントして
最後にボーン達をペアレントしていけばいいのかなと

493 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 17:41:57.08 ID:YEABttGE.net
 )))
('ω')アーマチュアに追従してメッシュも動いている
しかしアーマチュアがXRAY使っても選択しにくい
これは調べてみる必要がある

494 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 21:27:30.67 ID:YEABttGE.net
 )))
('ω')2ch ムック youtube ネット情報
あらゆる物駆使して ようやく関節が動くようになった
それも正確に起動してくれる
いや 当たり前のことができるまでにもうBlender一年以上ぼくのソウルを費やした...
あと幾つか問題がある

 )))
('ω')ボーンが連結していない場合
また 機体からはみ出ていたらどうなるのか?
やっちみてまた全方位情報所得オペレーションを実行だ

495 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 21:30:59.57 ID:YEABttGE.net
 )))
('ω')しかし何故だ?
Blenderのボーンの設定は書籍ネット情報共に
単一メッシュつまりパーツのボーンによる変形である
ぼくのような変形を伴わないロボットのボーン設定が見当たらないのだ
きっと
ぼくのようなくるくるパーがいることだろう

 )))
('ω')Blender力が身についたら
いずれロボットのボーン設定を解説しちゃうぞ☆

496 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/06(月) 20:21:30.71 ID:8uXbedCO.net
 )))
('ω')本日も5時間くらいやってみっか

497 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/07(火) 11:38:09.94 ID:b2rVsbxS.net
 )))
('ω')一休みしてやろーと思ったら
ねてもうた
今日こそ全身稼働させちやるお☆

498 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/07(火) 14:38:12.12 ID:b2rVsbxS.net
Blender神ありがとうございます
ついにボーンを理解できました
・3Dカーソルの数字での移動
・原点の移動
・ボーンとメッシュのペアレント
・ボーンとボーンのペアレント

 )))
('ω')動き始めたマイレボリューション♬

499 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/07(火) 18:50:07.85 ID:b2rVsbxS.net
 )))
('ω')Blender神への信仰がぼくにBlender力を享受させたんだ☆
明日あさってにはBlenderでぼくの機体が動き回るんだ!!
人型機体があと幾つかあるけども
まあ今月中には動画撮影の下準備はできるはずだ

・戦艦
・機体4
・潜水艦
・戦闘機
・戦車
 )))
('ω')人型機体 これ以外は砲身とかで楽なもんだな
ブイブイやっちまうぞと

500 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/08(水) 13:39:44.78 ID:2AZGklrn.net
 )))
('ω')あとは武器だけだ
しかしPCのHDDが怪しいのである...
一応肝心なデータはあれしたけど
不安である

 )))
('ω')慣れるとボーン設定は実に単純であった
だがこれが理解できるまですんごい苦しんだ
Blender神 今日も天啓をお願いします

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