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みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ
- 1 :キモオタ:2012/11/17(土) 03:50:15.90 ID:xkGut4S1.net
- 一応ここまで作った。
http://kimoota.iinaa.net/gomi.html
- 2 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/17(土) 04:33:04.36 ID:hVKHHonL.net
- )))
('ω')ぼくの作った戦車やくにたつかなー?
対したことないけど
ミリタリーはこの企画に合ってるきがするんだ
ぼく戦車だすお
- 3 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/17(土) 04:44:51.12 ID:hVKHHonL.net
- )))
('ω')誰かくるかなー?
- 4 :キモオタ:2012/11/17(土) 16:11:35.88 ID:xkGut4S1.net
- >>2
3Dデータ?
とりあえずデータいただければ配置するぞ。
- 5 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/17(土) 18:26:45.28 ID:hVKHHonL.net
- )))
('ω')ぼく大したことないけど
3DとDTMができるんだ
職人様が降臨するまではぼくが兵器を輸出しるお
ちなみに 曲線モデリングができないんだ
有機物は無理なんだ
あとテクスチャも苦手なんだ
)))
('ω')なーに 間に合わせで使うには問題ないんだ
ちなみにぼくは2Dゲームの実績があるんだ
でも絵かけないから
モデリングをするんだ
- 6 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/17(土) 18:32:47.88 ID:hVKHHonL.net
- )))
('ω')ストーリーとか世界設定どうなってるんだろー?
キモオタってようはぼくみたいなニートでFPSに夢中だったりガンダムはゲルググだったり
列車砲にロマンかんじたり
)))
('ω')あ ぼく戦艦作ったのがあるけど
結局 使わず終いだったんだ
背景オブジェクトくらいにはなるんだ
まず必要な物とかリストアップしよう
あと人材だお
ぼくね 目が覚めらら世紀末的なのが好きなんだ
- 7 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/17(土) 18:42:14.36 ID:hVKHHonL.net
- )))
('ω')ぼく本気だお この企画にベンジャミンライナスばりに本気だお
とりあえず世界設定みたいなのをオナシャス
- 8 :キモオタ:2012/11/17(土) 19:28:51.75 ID:xkGut4S1.net
- ストーリーや世界設定もこのスレで決めていこうと思う。
決まっているのはキモオタが主人公という点だけ。
もしすでに作ってるものがUPしてくれないか?
- 9 :キモオタ:2012/11/17(土) 19:38:53.94 ID:xkGut4S1.net
- とりあえずアイディアとか絵とか3Dはどんどん置いてイメージ膨らましていこうぜ。
- 10 :名前は開発中のものです。:2012/11/17(土) 20:22:12.99 ID:UsGNGnUM.net
- 物理演算いいね!
俺も参加させてくれー
- 11 :キモオタ:2012/11/17(土) 20:50:15.48 ID:xkGut4S1.net
- どうぞどうぞ。
アイディアでも材料でもどんどん募集中です。
- 12 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/17(土) 21:19:46.20 ID:hVKHHonL.net
- )))
('ω')わかりまんた ぼくメタセコイアで作ったモデルと
提供できる音楽をうp用意してみましゅ
問題は 音楽データはMP3として
モデルデータの形式です
さらに テクスチャとれないか心配です
あといっこ
)))
('ω')メタセコイアで動かすために骨とか入ってるのもあるんですがこれどうしましょう?
- 13 :キモオタ:2012/11/17(土) 21:29:31.69 ID:xkGut4S1.net
- メタセコイアか。
FBXとかに変換できますか?
- 14 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/17(土) 23:08:00.61 ID:UsGNGnUM.net
- ――物語――
彼はどこにでもいる普通のオタクである。
人より少し、オナニーの際に乳首をいじる速さが速かったり、
背筋の筋肉が人より少し曲がるため、一人尺八が得意だったり、その程度である。
彼の習慣もそれほど変わったものではない。
強いて言えば、コンドームを装備した局部を床に擦りつけ、
フィニッシュの直前に装備を外す。
その程度である。
彼は常々、趣味のバイオハザードをやりながら思う。
「この街がゾンビだらけになったら、どうやって逃げ出そう? まず食糧と武器をホームセンターで…」
…しかし音を出せばゾンビは集まる。
かといって武器を使えば音が出る…。
……。
彼は思いついた。隠れながら戦える戦法を。
『物理の力を使う』ことを。
物理演算を駆使してゾンビの街から抜け出すサバイバルゲーム……
大冒険の始まりである。
――――――
とか試しに考えてみたけど、>>1は何か作りたいのあるの?
- 15 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/17(土) 23:39:10.92 ID:hVKHHonL.net
- )))
('ω')FBX調べてきましゅ
ぼく武器も作りたいおー
あと戦闘機もー
とりあえず調べつつ 明日にでも素材うpしてみましゅ
なんだかワクワクしてきたんだじょ☆
それにぼくゾンビ大好き
- 16 :キモオタ:2012/11/17(土) 23:59:34.13 ID:xkGut4S1.net
- >>14
ナイス!
早速オープニングに採用してみたのでお試しあれ。
- 17 :キモオタ:2012/11/18(日) 00:00:22.51 ID:09b4YlxW.net
- >>15
よし。
戦闘機と武器担当は任せた。
- 18 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 00:21:40.17 ID:sgwEyu5H.net
- >>16
見た見たwww
これでよかったのかwww
とりあえず引き続きいろいろ作るわ
- 19 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 01:40:33.19 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')は!!すづんでいる
床オナニー!?
これはうかうかしると紳士ゲームになりそうだお
ぼくは大艦巨砲主義をこのゲームにエッセンスするんだ
もっとゲルググ的なハードボイルドなんだ
)))
('ω')あーでも 主人公があれだから
ハードボイルドと思っている
ならいけるでしょうか?
そして肝となる物理の力?いっそFイコールなんたらの数式でガトリング出したり
物質変換!?
いや鉄男ばりのサイコキネシスでしょうか?
報告
)))
('ω')どうやらですねエクスポーターてやつでFBXにできるようです
問題はモーションが必要かどうかでし
戦艦は一応1番から3番主砲と対空ミサイル6基
後部ガトリング砲も稼働します!!
問題はモーションもぼく苦手でありエクスポーターてやつ今日初めてしりまぢた
とりあえず明日 あるがままで一度うpしるか
皆さんの検閲をかねて動画にして披露してみましゅ
- 20 :名前は開発中のものです。:2012/11/18(日) 02:47:31.32 ID:7dxiH2Lx.net
- >>19
関係ないけど、あんた久々にみたよ
- 21 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 10:17:56.78 ID:SyVf9Rjy.net
- >>19
物質変換は予想外だったw
物理の力って単純に物落としたり壁の跳ね返りを利用したりを考えてたんだけど
そういうの入れるのもアリだな
- 22 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 10:44:31.94 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')祭り事以外はぼくみたいな(^O^)固定は
クソスレから出ちゃだめなんだ
でも面白そうだから来ちゃったんら
)))
('ω')企画が難しくなったらスレも物質変換して
3ダンジョンにするという
緊急処置も閃いたんだお
ぼくの44次元ポケットから現在 良さそうなの選別してます
- 23 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 14:48:42.61 ID:SyVf9Rjy.net
- 久々に作曲してるけどいまいちうまくいかん
- 24 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 18:05:17.43 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')おーさてはあっしと同じでDTM次元からきたんですか?
もうづぐうpしるおー
ドリフターズまでにはうpまにあうおー
- 25 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 18:18:52.87 ID:SyVf9Rjy.net
- リアル楽器の方です><
うp待ってるよー
- 26 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 19:11:50.18 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')リアル楽器いいですねー モテるだろうなー
いままとめて見たら300MBくらいありまちた
仮素材としてならいけそうなかんじでし
音楽データをどのくらい圧縮すべきかわからなかたので産まれたての
脅威の300MBだおー☆
斧ローダーにあげたら ブチアゲでお知らせします☆
- 27 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 20:07:33.46 ID:8X/ZaEIs.net
- ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2680942
パス 4545072
)))
('ω')200MBくらいでした
コメントに
ぼくのつくった 3dモデルと音楽なんだ☆
)))
('ω')とあります
- 28 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 20:12:10.14 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')さげちゃったからあげるー
なーにじきに強烈に暇になるんだ
今一個ゲーム作ってるけどあと少しで完成なんだ
)))
('ω')いっちょ ハイクオリティな戦闘機作ろうかな
ぼくねスーパーフランカーが好きなんだ
戦闘機とかも出したいんだ
- 29 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 21:21:39.56 ID:SyVf9Rjy.net
- モデルとBGM聞いてみたけど予想以上に本格的だったw
街作るとなるとひたすらモデリングだろうから
俺も手伝った方がいいか
- 30 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 21:34:15.91 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')同時プレイシムシティ作戦ですな!!
- 31 :キモオタ:2012/11/18(日) 21:51:49.63 ID:09b4YlxW.net
- 音楽オープニングに入れてみたんだが、うまくいかないな。
ローカルではちゃんと再生されるのに。
誰かわかる?
3DはやっぱりFBXじゃないと取り込めかった。
- 32 :キモオタ:2012/11/18(日) 21:52:43.21 ID:09b4YlxW.net
- >>30
うむ、たのむ!
- 33 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 22:16:19.29 ID:SyVf9Rjy.net
- >>31
キャッシュ残ってるだけでね?
俺確認したら音なってるよ
スーパーリロードb
- 34 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 22:26:46.22 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')FBX に変換できるひと降臨オナシャス!!
ぼくも勉強してみます
- 35 :キモオタ:2012/11/18(日) 22:49:48.43 ID:09b4YlxW.net
- >>33
ほんとだ。ありがとう。
>>34
ちょっと調べてはみたけどたぶんメタセコイアインストールされてないとでいないな。
- 36 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 22:53:11.40 ID:SyVf9Rjy.net
- >>35
いや、できるよ
Blenderで出力してやればいい
今fbxファイルのアップロード45%完了だからまっとれ
- 37 :キモオタ:2012/11/18(日) 22:56:16.20 ID:09b4YlxW.net
- ゲームのシステム方面のアイディアもどんどん募集だぜぇ〜?
- 38 :キモオタ:2012/11/18(日) 23:03:37.84 ID:09b4YlxW.net
- >>36
Blenderで.mqoインポートなかったぞ。
ともあれあんた、できる奴だな。。。
- 39 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/18(日) 23:18:41.97 ID:SyVf9Rjy.net
- >>38
インポーターとエクスポーター追加しただけだよw
とりあえずアップロード完了したからやってみてくれ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2681316.dat
パスワードは 4545072
ダウンロード開始のウィンドウには.fbxってなるはず
- 40 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/18(日) 23:40:36.45 ID:8X/ZaEIs.net
- )))
('ω')うお 凄い このお兄さん間違いない
黒魔導師クラスの製作者だ
この短時間でFBXするなんて・・・
)))
('ω')ぼくもいつか3Dするから勉強しなきゃ
コッソリ内職してたら ビックリしました
- 41 :キモオタ:2012/11/19(月) 00:13:58.59 ID:rLaZPOge.net
- >>39
すごすぎ。
とりあえず追加した。
- 42 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/19(月) 11:29:23.24 ID:txf7O56F.net
- )))
('ω')ムニャムニャ
- 43 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/19(月) 13:17:50.36 ID:a6qDvHUI.net
- おお、街になってるなw
スケール大きくすればいい感じになりそうだ
からすたんのmqo全部fbx化してくるわ
- 44 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/19(月) 14:52:26.89 ID:txf7O56F.net
- )))
('ω')申し訳ないです
本日猛勉強します
- 45 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/19(月) 21:45:18.10 ID:a6qDvHUI.net
- アイデアPNG画像でまとめてみたよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2682519.png
パス 4545072
fbxは今からやります><
- 46 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/19(月) 21:46:22.86 ID:a6qDvHUI.net
- ↑パスワードかかってるからブラウザで
- 47 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/19(月) 21:49:04.25 ID:txf7O56F.net
- )))
('ω')すごいっす さっそくぼくも見て見ます
FBXエクスポーター 製品版のメタセコイアならいけるようです
ただ 骨ですな 製品版買ったかいがありましたお
次からうpしるときは
エクスポーターかませるように訓練しておきます
- 48 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/19(月) 22:04:12.63 ID:txf7O56F.net
- )))
('ω')iPhoneで見れたら楽だなーて4545しましたら
見れました!
今流行りのBTOOM的な発想と
ゾンビの設定など 航空支援までも
図でまとめられていましたお
わかりやすいです
ぼくも 妄想書いてみます
)))
('ω')初代ロックマン式で どういつから どのエリアから攻略するか選べて
なおかつ エリアBOSS倒すと物質変換や そのイメージを拡張できるんれす
キモオタが世界征服を目指す 俗にいう鉄男覚醒エンド
キモオタ物質変換能力をフルに活用し世界を修復する救世主end
)))
('ω')何より欠かせないのはヒロインです!!?
ぼく人間できないくんです
- 49 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/19(月) 22:19:50.27 ID:a6qDvHUI.net
- >>48
なるほど!ストーリー式もおもしろそうだな
街を抜け出す完全なフリーモードと、からすたんの言う
ストーリーモードに分ければ両方実現できそうやね
プログラム的にはフリーの方を基本として少しプラスすれば大丈夫そうだし
さっきのマインドマップにそれまとめて>>1の意見聞こう
- 50 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/19(月) 22:36:18.93 ID:a6qDvHUI.net
- ver2うp完了
http://www1.axfc.net/uploader/so/2682629
4545072
- 51 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/19(月) 22:59:22.46 ID:a6qDvHUI.net
- 時間かかったけど.fbxできたぜ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2682679
4545072
- 52 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 00:32:23.31 ID:3bhbJX8o.net
- >>1
「キモオタ」ってレッテルで笑いあえる空気がよく分らん。
快く思わない連中も多いだろう。
参加者一同はその点を自覚しておけよ?
- 53 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 04:20:55.56 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')じゃあ苗字がキモで 名前がオタでいきますか?
樹守 雄太?
)))
('ω')早朝に目が覚めたんだ 寒いから寝るんだ
本日こそFBXエクスポーターを使いこなすんだ
あと人員募集テンプレがあったがいいみたいです
- 54 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 06:03:43.32 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω') ハアハア... ハアハア...
足りないヘッドでFBXエクスポーターとインポーター導入成功です!!!!
試しましたらきちんとできていました
まさかプラグイン入れる場所間違えていたなんて
ハアハア... ハアハア...
)))
('ω')気になってねれなかたですがようやく寝れます
起きたら現場のバーチャル空間をぼくも体験します☆
題名についても考えましょう
スイリッシュなキモオタならカッコいいきもします
ガノタ キモイ? でもガクト濡れるみたいな?
- 55 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 10:25:02.49 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')オキター
よーし さっそく戦闘機作るー
戦闘機って流線型だから難しいんだ
あかんとおもったら 人型兵器 または
爆撃機もしくは近未来型戦闘機にしますお
- 56 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/20(火) 11:16:48.30 ID:eoN0GQmQ.net
- 導入おつー
人足りないのって本体のUnityクリエイター?
- 57 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 11:24:37.48 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')たぶんそうです
ぼくunity触ったことないんです
あとプリチーなヒロイン作る白魔導師も不足しています
効果音はある程度ぼく作れるです
・BOSSゾンビ
・戦闘機
・建造物
あたりをぼく作っていこうとおもいます
)))
('ω')して問題があるですもしかしなくても
世界崩壊してるですから
建造物も半壊または全壊の必要があるんでしょうか?
壊れ系になると結構かかりそうでし
- 58 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/20(火) 11:49:22.57 ID:eoN0GQmQ.net
- 世界崩壊ってなると街から抜け出しても意味ないから
とりあえず今は近辺のみと仮定しよう
建造物は作ってみて時間が余れば半壊やらの装飾+でいいんじゃね?
- 59 :名前は開発中のものです。:2012/11/20(火) 12:04:11.12 ID:zn5ryfF9.net
- ご町内崩壊か
- 60 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 12:17:35.87 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')なえうほど りょうかいです
壊す 加工はあとからでもいけますね
)))
('ω')戦闘機 いきなり近未来的になってきました
とりあえずこれはこのままモデリング続けるです
- 61 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/20(火) 12:30:14.89 ID:eoN0GQmQ.net
- まぁ物理エンジンあるからゲーム中で壊せるだろうしね
俺は協力プレイ実現できた時用に
ルーム制のチャット作ってるぜ
ゲーム画面の下にチャット窓設置してルームにいる人全員に
メッセ送信できればいいかなーと
- 62 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 12:45:05.02 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')うほ Unityってそんなことも・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=eSqSNzhjJLY
)))
('ω')七割できまちたお
ミサイルとかもつけてみるです
まだ足りない部分があり
まるでイカの骨でしゅ
なーにこっから凄くなるんれすジェットエンジンももう一基積んで地球最速だお
- 63 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/20(火) 13:01:01.94 ID:eoN0GQmQ.net
- すげえ!
ガチな戦闘機だ!
これが空爆しにくるわけかw
ちなみにリアルタイムチャットの方はUnityじゃなくて
サーバサイドのJSね
- 64 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 13:50:32.67 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')rashuさんは色々できますね
ぼくも勉強しなきゃ
スーパーフランカーのはずが架空機になったのが残念です
叩き出しによるモデリングが苦手でナイフも下手なので粘土みたいにして
マグネットでぎゅー〜んてしました
しかしそれで左右対称に連動しているはずが微妙なズレがありました
)))
('ω')あわや作り直しかと思われましたが半分を手動で削除し あれして合体☆
して下側の制作もあらかた終わり間も無く武装です
レーザー砲か 超破壊力を秘めた多連装レールガンに分裂型ミサイルと
アンチミサイルガトリングを悩んでいます
レンダリングしたら
これけっこうカッコいいできでぼくワクワクしました☆
たぶんラプターの10倍速くて乗れるのは強化ニンゲンかAIだけでしゅ
- 65 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 17:18:15.15 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')できたー レールガンしかも大型4基左右に2こずつと
大型回転式ミサイル一個と追従ミサイル2コ左右
)))
('ω')これで戦闘機は問題ないお 爆撃もできるミサイルと
レールガンも2門鋭角です 空中戦もできるマルチロールだお
レンダリング終わったら動画にするお
あと少し寝るんだ
- 66 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/20(火) 17:30:42.22 ID:eoN0GQmQ.net
- おつかれー
俺もがんばるー
- 67 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 20:46:03.26 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')オキター
今レンダリングしたりしてます
オニギリ買ったりして22時前には動画にします
素材ある程度ためてからうpしていきます
- 68 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/20(火) 21:04:39.89 ID:eoN0GQmQ.net
- 了解した
- 69 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 22:14:44.39 ID:LOu4sVsA.net
- ttp://www.youtube.com/watch?v=INBNuXghRvw
)))
('ω')動画カッコ良くしてたらおくれました
ぼくの鼻息けすためにカタカタいれときました
ミサイルの羽が花びら的で変かもですが
ぼくてきにはツボでしm
- 70 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/20(火) 22:37:56.28 ID:eoN0GQmQ.net
- すごく近未来的やねw
はやく設置してもらいけど今日は>>1来るかなー
- 71 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 22:55:41.64 ID:LOu4sVsA.net
- )))
('ω')やりました!!!キモオタの大冒険3D
KDDもう動く!!
ハンパないんだ ぼくの島モデル制作過程にパーツを置いてたら置きっぱに
申し訳ないです
あとびみょうに埋没した建物がありましたね
これはこっちでチェックしてみます
)))
('ω')けっこう軽いですね ぼくの音楽が ぼくの3Dモデルが
ぼくの作ったモデルを3Dであるく夢が叶った!!
ハヒルとウニクロとボールが面白かったです
何気にあった 標識もリアルでした
あと巨人女がまるでダッチみたいに!?
)))
('ω')セガレイジリを思い出すやりっぱなし感がクールです
ぜひ戦艦もおながいします ちなみにあれ宇宙おkな戦艦です
- 72 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/20(火) 23:00:20.80 ID:LOu4sVsA.net
- >>70
)))
('ω')あざーしゅ☆
最初は良かったんですが もう戻れない感じでしたので全力で
行ってみましたお 主人公をですね
すごくカッコ良くしたいです
もしくは カッコいいボトムズ的なまたは
アーマードコア的な ロボットに乗せて
キモオタのイメージを回復したいです
)))
('ω')スタイリッシュキモオタ
たぶんフランスでは褒め言葉になる気がします
- 73 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/21(水) 12:35:17.78 ID:hrvK0VB/.net
- )))
('ω')あーでも乗り物は面倒かもしれないんだ
よーしあとからまたKDDやろー
- 74 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/21(水) 18:43:38.76 ID:hrvK0VB/.net
- )))
('ω')マンション ボロい家 海の家的な小屋
などさがしたらぼくの在庫にありました
あとガードレールや 工事現場にある三角
自販機
ポスト 鳥居 ポリゴンの抜けのある橋
とりあえず見繕ってタイミングみて
戦闘機と一緒にFBXしてみます
あと
イージス艦を作れそうです 問題は作る必要があるかどうかですな
)))
('ω')まだ先にあったがいい感じの物があるような
あ キモオタ君のお部屋ですよ 部屋内部
いっそ某アフロ漫画みたいにプレハブなら楽チンですね
- 75 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/22(木) 09:59:34.02 ID:ZLQd7kqk.net
- )))
('ω')オキター
- 76 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/22(木) 16:00:05.72 ID:ZLQd7kqk.net
- )))
('ω')今日は内職してましゅ
- 77 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/22(木) 22:10:35.72 ID:ZLQd7kqk.net
- )))
('ω')Unityスレをコソコソスパイしてるけど
ぼくには少しはやいっぽいんだ
来年夏までは情報集めてぼくも
ぼくがぼくTueeeeeee!!できるアーマードコア作るんだ
ここでも色々Unityの空気に触れていきたいんだ
物体との接触がフワフワしてて
ぼくのやってるダークソウルのハボックを彷彿としたんだ
- 78 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 22:38:01.56 ID:a7M2pHiN.net
- [推奨]
Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html
- 79 :名前は開発中のものです。:2012/11/22(木) 22:48:31.98 ID:7vMl9Mfl.net
- >>karasu
プログラムできます?
- 80 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/22(木) 22:50:01.65 ID:dIraIo6Q.net
- 進めるにもプロジェクトファイルが…
>>1かえってこーい
- 81 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/23(金) 10:36:17.65 ID:fLBBIrzR.net
- >>79
)))
('ω')ぼくMMF2でゲームを組み立てていますが
プログラムはできません
サイアク 勇者(>>1)がLostしたら
ぼくが素材で2Dで みっつのダンジョンまたは
デンジャラスなゲームを作ります
または新たな勇者の到来をまちましゅ
>>80
)))
('ω')ぼく ちょっぴり心配になってきましたお
- 82 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/23(金) 11:46:09.98 ID:fLBBIrzR.net
- >>78
)))
('ω')書籍も充実しているようですね
でも プログラムができる人がUnity使うと
やりやすい
これゲームエンジン?
RPGツクールも難しいレベルです
来年は赤魔術師からクラスチェンジしてみるんだ
- 83 :名前は開発中のものです。:2012/11/23(金) 12:04:33.46 ID:P7qr33dJ.net
- すると、karasuは 何が出来ますか?
2D原画、キャラクタデザイン
3Dモデリング
音楽、効果音
シナリオ、ストーリー
2D、絵、背景、ティクスチャ
プログラミング
- 84 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/23(金) 12:45:48.75 ID:fLBBIrzR.net
- )))
('ω')まず ゲーム的DTMによる作曲
メタセコイアによるモデリングで無機物構築と
無機物のアニメーション
SEの作成
MMF2でのSTGとマリオ的ゲームの構築
絵がかけないのでレンダリングして2Dに使ってます
)))
('ω')やってて楽しいのはロボットのモデリングです
モーションつけるのは2Dゲームのためにやりましたが3Dのために応用したことは一度もありません
致命的なのはテクスチャが苦手なとこです
長所はニートで時間はあるのです
- 85 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/23(金) 13:00:39.83 ID:fLBBIrzR.net
- )))
('ω')プログラムは召還魔法なんだ
これがあるとないでは大きな差があるんだ
ぼくは現場魔法の武器 MMF2に依存してるんだ
あと2 、3個 2D作ったら
Unityの世界にダイブしるお
3Dゲームは厨の憧れなんだ
- 86 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/23(金) 23:59:07.57 ID:fLBBIrzR.net
- )))
('ω')勇者おらんくなたのかなー?
Unityスパイしてるけどこりゃぼくにはオーパーツだお
サイアク 3デンジャラスにしるかUnityを勉強しつつ作るか
または冬厨の巣にするかしら?
まだ焦る段階違うで勇者戻ってくるのがいいなあ
- 87 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/24(土) 14:50:02.68 ID:Vup5Pi20.net
- )))
('ω')
- 88 :キモオタ:2012/11/24(土) 16:33:17.99 ID:mqRTuiEk.net
- すまん、遅くなった。
とりあえず>>51が落とせない。。。
>>50をできるところから反映していきます。
- 89 :キモオタ:2012/11/24(土) 16:46:24.07 ID:mqRTuiEk.net
- とりあえずゾンビ置いてみた。
前のサーバーファイルサイズの制限3Mだったのでこっちに移動。
http://www43.tok2.com/home/makaz888/gomi.html
- 90 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 16:52:24.56 ID:1otQFsXZ.net
- >>1戻って来たか!
戻ってこないと思ってWebGLで簡単に作っちまったぜ
fbxアップしてきます><
- 91 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 17:03:00.68 ID:1otQFsXZ.net
- すげえ!モデル増えてる!
これ>>1作ったの?
あとうpしたやつ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2688649
4545072
- 92 :キモオタ:2012/11/24(土) 17:43:32.65 ID:mqRTuiEk.net
- とりあえず全部置いてみた。
にぎやかでいい感じになってきたぞ。
>>91
いや、適当にいろんなところから拝借してきた。
- 93 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 17:57:41.49 ID:1otQFsXZ.net
- いいねいいねw
にぎやかだw
ちょっとプログラム書いてて思ったんだけど、
今の段階だと家とかのオブジェクトが透過しちゃうじゃん
すり抜けってやつ
空中に浮いてる画像は特に問題ないっぽいが、この違いって何なの?
- 94 :キモオタ:2012/11/24(土) 18:12:47.17 ID:mqRTuiEk.net
- Unityの中で6面体とか作ってそこにテクスチャ張る分には、
自動で衝突の範囲を判断してくれるんだけども、
CG取り込む場合は自分で衝突の範囲を指定しないといけないんだよな。
複雑な形だと結構面倒くさい。
Colliderってやつ。
- 95 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 18:19:59.08 ID:1otQFsXZ.net
- なるほど。そこらへんは物理エンジンで自動にってわけにはいかないのか
勉強になったサンクス
- 96 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/24(土) 18:59:11.74 ID:Vup5Pi20.net
- )))
('ω')勇者が戻られた!!
ぼくのヤル気がリロードされました
)))
('ω')判定についてですが 別の四角や球体を複雑な
物体に重ねて見えなくして判定を作ることは可能でしょうか?
- 97 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/24(土) 19:18:04.95 ID:1otQFsXZ.net
- >>96
俺も似たようなこと思ってググったらそんなことやってる人もいるっぽいね
でもUnityのMesh Colliderっての使うと自動でコライダー生成してくれるんだとさ
http://blog.valeur3.com/wp-content/uploads/2011/04/d944c59e910ac6a2e2d6ebb2411856c2.png
ただ生成したオブジェクト同士は衝突できない
動作も重くなるから使いすぎは注意
…って言ってました!
- 98 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/24(土) 20:41:29.70 ID:Vup5Pi20.net
- )))
('ω')なるほどー
Unity奥深いですねー
重くなるとは予想外ですなー
- 99 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/25(日) 08:13:30.62 ID:FPNQ2xDG.net
- )))
('ω')いま必要なのって戦闘機いがいで
いりようなのはありますか?
落ちてないから しゃーないから
作るんだ的な?
- 100 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/25(日) 08:32:08.59 ID:Uta9TkR4.net
- やっぱ街にありそうな建物やらオブジェクトかなー
学校とか公園とかさ
ちなみにルーム制チャットは順調に進んでるよー
- 101 :キモオタ:2012/11/25(日) 11:30:21.54 ID:3VshAotL.net
- >>99
ゾンビ
- 102 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/25(日) 15:30:31.37 ID:FPNQ2xDG.net
- )))
('ω')ゾンビ 街
ゾンビやってみますが たぶんぼくつくる
ゾンビは
どっちかていうと異形のかんじでし
とりあえずやってみますお
- 103 :キモオタ:2012/11/25(日) 18:32:53.60 ID:3VshAotL.net
- 気づかなかったが街の中にミクがいるな。
道つなげて見れるようにしたぞ。
- 104 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/25(日) 18:44:05.03 ID:FPNQ2xDG.net
- )))
('ω')なんだってー!?
ミクがでるならぼくもガチですげーロボットだすお
- 105 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/25(日) 18:53:27.14 ID:Uta9TkR4.net
- >>103
すまんそれ俺だw
WebGLで作ってた時か、いつの間にか入り込んでたらしい…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3663816.jpg
fbx再うpしてきます><
- 106 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/25(日) 18:59:21.92 ID:FPNQ2xDG.net
- )))
('ω')すごいミクだお
背景の廃墟の学校も素晴らしい
いやー きっとイケメンなんだろうなー
- 107 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/25(日) 19:21:06.46 ID:Uta9TkR4.net
- とりあえず街モデルの中見たんだけど
最新のupComp.zipには初音さん見当たらないな
たぶん最古のFBXだけやね
もしいらなかったら上書きしてくれ
- 108 :キモオタ:2012/11/25(日) 19:57:01.92 ID:3VshAotL.net
- ミクはいたほうがいいが、最新ほか何かバージョンアップしてる??
- 109 :キモオタ:2012/11/25(日) 19:57:50.94 ID:3VshAotL.net
- じゃあ廃墟でゾンビをさけつつミクを探し出すげーむにするか。
- 110 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/25(日) 20:30:44.60 ID:Uta9TkR4.net
- >>109
候補増やしてくるw
そのうち探す系でアイデア思いついたら言ってくれ
ほかはバージョンアップしてないよー
- 111 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/25(日) 21:18:29.42 ID:Uta9TkR4.net
- 固まってないから画像なしで文字のみうp
ver3
http://www1.axfc.net/uploader/so/2690427.png
4545072
- 112 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/26(月) 10:06:12.63 ID:rtvT67nd.net
- )))
('ω')廃墟でミクみつける
ゾンビ避ける
わかってきたじょ
- 113 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/26(月) 13:40:24.21 ID:rtvT67nd.net
- )))
('ω')ゾンビできないっす
よく考えたらゾンビナマモノぼくの
射程外です
きゅうきょぼくのクリーチャーロボを用意しましたお
あとタンク型ロボとマンションと戦闘機だお
一度 街を作ってガードレールから
何から何まであったのですが
行方不明です
)))
('ω')もちっと探してうpします
- 114 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/26(月) 17:04:01.70 ID:rtvT67nd.net
- )))
('ω')いくつかみつかりましたが
まだ不足があるので
こうなったら今からつくります
- 115 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/26(月) 17:15:18.04 ID:giM65a0j.net
- ただいま
そうか…ゾンビ作れないか…
俺も作れるかわからんけどやってみるわ
- 116 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/26(月) 19:08:52.53 ID:rtvT67nd.net
- )))
('ω')たのみます
変なのはできましたがゾンビにはみえないです
怪人です
あと広告的なぼくのCM用モデル
ロボットハンガーできました
地味な小屋とか
用意できしだいうpします
- 117 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/26(月) 22:24:48.24 ID:rtvT67nd.net
- )))
('ω')ふう 対空兵器をつくりました
あとモダンな小屋
あと なんだろう?
ガードレールいって あと一個ビルつくります
- 118 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/26(月) 23:05:56.36 ID:giM65a0j.net
- おっつー
ゾンビの方、カワイイ感じで進めてます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3668575.jpg
じゃあ街脱出の方で使いそうな大き目のホームセンターをお願いしたいー
- 119 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/26(月) 23:25:48.84 ID:rtvT67nd.net
- )))
('ω')ホームセンター
うーーん イメージしてみましゅ
ロジャース的な感じですな
ホームセンターていうたら 大きな駐車場ですな
してだいたい2カイダテでもって
自動ドアがあって
入口にはベンチがあって 屋台があって 自販機があるんだ
)))
('ω')やっちみます ビルのつもりが団地できました
こりゃモデリングできるソルジャーあと何人かいるといいですなー
- 120 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/26(月) 23:31:45.60 ID:rtvT67nd.net
- )))
('ω')主人公テンパり
街脱出のためにホームセンターに
川から無人島へ
無人島には謎の研究所があり そこには
兵器や武器が落ちていて
内部にいくとまるで地下シェルターで
そこはゾンビ工場だったのれす
)))
('ω')早期に市街地から離脱させれば
モデリングも楽かもですね
それか徹底的な使いまわし もしくは増員ですな
ゾンビも産まれそうで安心しました
物体のスケールがいろいろあれですが
そこは時空の歪みなんでしょうな☆
- 121 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/26(月) 23:35:39.28 ID:giM65a0j.net
- ホントだよw
2人で街全部作るのは長期戦になりそうだ
>>1も土日だけっぽいしね
- 122 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/26(月) 23:37:07.08 ID:giM65a0j.net
- ほら!デフォルメ的なゾンビだよ!
頭大きい方が可愛いかなーと
- 123 :キモオタ:2012/11/27(火) 00:33:00.72 ID:hBtrBv25.net
- >>118のゾンビ良さげだな。
こっちはゆれるおっぱい(ラスボス?)作成中ですぞ。
>>120
そうね。
市街地はあくまでホームタウンで武器買ったりするところで、
戦いのベースは殺風景な地下シェルターでもいいな。
- 124 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 00:44:55.52 ID:7zPkLwES.net
- ヒロインは婦女子
- 125 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/27(火) 07:45:27.79 ID:01vU+h7K.net
- >>123
だよな!デフォルメ最高だよな!
ラスボス作成おつです
- 126 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 10:54:11.34 ID:OnAw18rZ.net
- )))
('ω')気づいたらねてまちた
ホームセンターはけっこう難しいですな
これぼくのすんでるまちにある
市街地VS郊外で郊外の拠点である
ショッピングモールでそこにホームセンターの機能を持たせようとおもいます
ショッピングモールならば
ぼくいけるでしゅ
駐車場までつくるです とにかくビッグサイズでいきましゅ
- 127 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 11:23:00.08 ID:9vSVGW97.net
- ホームセンターって建物自体は大型スーパーとかと変わらんよね
スーパーだと店の外に野菜とかトイレットペーパーとか並んでるけど、ホームセンターだとそれが園芸用品とかスチール物置とかになるイマゲ
- 128 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 13:34:47.07 ID:OnAw18rZ.net
- )))
('ω')o0(ヤッベ 洋上プラントみたいなメガストラクチャーに・・・
どうしよう?まあ あれだデザイナーズモールで
さらに 核攻撃を想定してたんだ
太陽光発電もあるんだ)
)))
('ω')で・・・できたんだ・・
- 129 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/27(火) 14:09:19.34 ID:01vU+h7K.net
- ワロタww
キャプチャ画像うp!
- 130 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 14:17:10.98 ID:OnAw18rZ.net
- ttp://s1.gazo.cc/up/s1_43356.jpg
)))
('ω')すっごいおっきくて
近代的で シンガポールてきな
近代建築みてたらやっちゃいましたお
- 131 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 14:21:50.13 ID:OnAw18rZ.net
- )))
('ω')もう一個作るっす
今度こそ大丈夫っす
- 132 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/27(火) 14:27:56.73 ID:01vU+h7K.net
- うん、多分からすたんのモデリング能力はオブジェクト向けなんだなw
- 133 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 18:22:42.72 ID:OnAw18rZ.net
- )))
('ω')やってもうたお・・・
どうみても電気屋さん
看板に4545電気と貼って気づいたお
しかし田舎の電気屋はなんでもあるよ!!
- 134 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/27(火) 18:35:02.41 ID:01vU+h7K.net
- 完璧にネタじゃねえかwww
あーでも電気屋も必要になる予定だったと思うから
逆によかった
- 135 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 18:57:04.16 ID:OnAw18rZ.net
- )))
('ω')おっきさを出すために増築中な感じと
明らかに増築しましたなデザインでし
すごく田舎の感じです
小物はベンチ!!
色々中にあるんだ 外は泥棒くるから引っ込めてるの
あとまたステマ看板を設置!
)))
('ω')今日ようやくUVマップてやつがわかったんだお
車で店の中までいける素敵しよう
いっちょ動画にしましゅ
- 136 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 19:21:22.95 ID:OnAw18rZ.net
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KrMQetILi3w
)))
('ω')ぼくロボット秘密基地つくるー
あとイージス艦
- 137 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/27(火) 19:37:38.60 ID:01vU+h7K.net
- おお!結構いいじゃん
4545電気最高!
これ内部も作ったの?
- 138 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 19:39:20.81 ID:OnAw18rZ.net
- ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2692924
)))
('ω')ぼく歯医者さんいくお
素材うpしときました
4545072鍵です
)))
('ω')ロボット基地より軍事基地がいいのか
いやまずはあれですな
電気屋で籠城しアイテムゲット島へ逃げるだから
逃げる途中に船いるですな自身がイカダでも
軍隊がおりますかもですむっふー
- 139 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 23:07:23.57 ID:OnAw18rZ.net
- )))
('ω')内部ないっすー
建物はいる物凄い大きいエリアに切り替えで
どうでしょう?
また3Dの内部をやったことないですが
シルベニアストーリーを幼少に学びましたのでいけます
エリアをどうつなげるかけっこう重要ですね
)))
('ω')あとゲームのながさとかんきょうですね
植物とか山とかけっこう絡みそうです
今日ゲームしたです 発射もできるようになったんですね
こりゃTPSですなー
ぼくもいずれしっかり勉強したいれす
- 140 :名前は開発中のものです。:2012/11/27(火) 23:09:36.49 ID:bONzRWb1.net
- >>139
カラスさんかな?
やってる事は中々すごいんだけどAAと話し方が気持ち悪いから損してると思うよ
貴方のいるスレに近づきたくなくなる
トリップだけにしておいて、普通に進めた方がスレの為にも貴方の為にもプラスだと思う
- 141 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/27(火) 23:59:03.73 ID:OnAw18rZ.net
- )))
('ω')ご指導ありがとうございます
実はこっそり他のスレでは名無しになり
質問したりもしています
自身がそぐわない雰囲気あると思います
ですがこれが自然体であります
リアルでもこうです
ですがこの企画繁栄の邪魔になるようなら
)))
('ω')引っ込む覚悟はあります小の虫を潰して何とやらです
ぼくスーパー厨パックをうpしたら巣に帰るです
巡洋艦 秘密基地 お店内部
さらっと素材にステマかましつつ
役立つもの残したいです
でもぼくショボいわかってたんだ 赤魔術師はラスボスではお荷物だお
)))
('ω')きっとここに大魔法使いがくる
ぼくていどの赤魔術師はただの着火剤だお
ゲーム制作の尖兵だお バタンキューが役割だお
今はそれでいいんだお
ぼくにはすごいアイディアがあるんだ
- 142 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 00:01:00.11 ID:bhMesgQW.net
- いや、カラスはむしろアレで個性出てるしこの程度じゃ気持ち悪くも何ともない
こんなんでいちいち気持ち悪いだの近付きたくなくなるだの言ってるお前の方が多分いろいろな意味で損してると思うぞ?
- 143 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 00:02:55.43 ID:bhMesgQW.net
- おっと失敬、>>142は>>140宛な
- 144 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/11/28(水) 00:12:34.74 ID:T7AqG/Kr.net
- )))
('ω')ぼくは分別のつくハイブリッドな厨です
基本クソスレからでないっす
ここで悪い意味で目立つということは
ここがクソスレではないということでしゅ
なーにぼくにできることはどうせ見えていたのです
人材確保 企画成功の道を諭してもらったのです
>>142
)))
('ω')ありがとうございます涙がでたお・・・
- 145 :キモオタ:2012/11/28(水) 07:32:18.66 ID:emWhVzwz.net
- >>124
採用。
ヒロインはどのシーンででるんだ?
>>136
しこ電いいな。
全品45%オフでよろ
ちなみにラスボスのゆれるおっぱいは挫折したぞ!
- 146 :キモオタ:2012/11/28(水) 07:35:48.59 ID:emWhVzwz.net
- そろそろサブタイトルも決めないとな。
「キモオタの大冒険〜そして巨チンへ〜」
なんてどうだ?
- 147 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/28(水) 07:44:04.77 ID:3Bxrocf5.net
- 挫折したかw
おkおkw
サブタイトルは>>146採用に一票!
- 148 :キモオタ:2012/11/28(水) 07:59:56.29 ID:emWhVzwz.net
- おう。
あまりに名案だったのでサブタイトルは反映しておいた。
http://www43.tok2.com/home/makaz888/gomi.html
〜そして粗チンへ〜とも迷ったが賛同者がいてよかった。
- 149 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/28(水) 17:49:38.15 ID:3Bxrocf5.net
- スーパーリロード忘れてて今気づいた
WELCOME TO ZOMBIE TOWNイイネ!
- 150 :名前は開発中のものです。:2012/11/28(水) 21:39:08.24 ID:EfD4i1I7.net
- 共同でつくるのもおもしろそうだな
- 151 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 08:48:21.19 ID:Almb8/lb.net
- 色んな意味で救いようのない企画だな。
市場参加者を憎悪し、低い所を目指すのは個人の勝手だが、
卑屈で目障りなのでsage進行でお願いしたい。
- 152 :デジタルハリウッド大学@偏差値45:2012/11/29(木) 08:55:39.81 ID:YOcAJKLj.net
- これはすごい!!>>1
日本のゲーム業界の未来は明るい!
どことん!
- 153 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 09:17:09.70 ID:XF26YU3v.net
- オープンソースにしないのが、そもそもの疑問なのだ。
2chベースならば不均衡是正、完全フリー化が基本だろう
- 154 :名前は開発中のものです。:2012/11/29(木) 18:30:48.15 ID:jDzHluff.net
- >>153
オープンソースで優れたゲームを挙げてみろ
- 155 :キモオタ:2012/11/29(木) 23:12:28.71 ID:Ka+lfC+X.net
- >>149
おう。スペル間違えた。
>>151
( ´,_ゝ`)プッ
おまえゾンビ決定なw
これからこの企画を否定するやつは全員ゾンビにするからw
>>152
おうありがとう。がんばるぜ。
- 156 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/30(金) 11:28:25.40 ID:drz/K8sa.net
- やることたまってるけどUnity本買ってくる!
- 157 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/30(金) 13:25:55.37 ID:MDTtwB01.net
- かってこい
僕は偏差値45だけど
将来の夢はゲームでおかねもちになることだい!
- 158 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/30(金) 14:09:45.89 ID:drz/K8sa.net
- >>157
いい夢持ってるな!
俺も似たような気持ちでやってるからすごくわかるよ
さて、モデリングがんばろー
- 159 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/30(金) 14:13:52.27 ID:MDTtwB01.net
- >>158
底辺同士がんばろう!!
モデリングとかもがんばるよ!
3dsMax
Maya
PHP
Javascript
Unity使えます!
- 160 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/30(金) 14:28:44.44 ID:drz/K8sa.net
- >>159
すげえ、結構できるねw
Unityの方は>>1に次来た時プロジェクトファイルうpしてもらうとして
今は街にありそうなものを片っぱしからモデリングだな
Node.jsとかも使えるの?
- 161 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/11/30(金) 14:54:41.37 ID:MDTtwB01.net
- 使えるだけの無能です
- 162 :キモオタ:2012/11/30(金) 18:31:04.09 ID:e6XN2/Ol.net
- プロジェクトファイルうp中。
ファイルう構成めちゃくちゃでゴミだらけだが。
Assets\data\scene
がメイン、
Assets\Title\Title
がオープニング。
そろそろ本格的に進みそうだな。
- 163 :キモオタ:2012/11/30(金) 18:33:41.66 ID:e6XN2/Ol.net
- まだUP中だがここにzip置かれる予定
http://www43.tok2.com/home/makaz888/ProjectKimoota.zip
- 164 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/30(金) 19:24:08.36 ID:drz/K8sa.net
- 了解したー
ゾンビの方、マテリアルなんちゃらまでできたんだけど
テクスチャ作りが難航中
もう少しかかりそうー
- 165 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 21:06:01.33 ID:9+pwJ8Hb.net
- >>155
お前のキチガイ妄想の中に他人を引き込むな
キチガイオナニーしていたいだけなら掲示板なんか出て来んなよハゲ
- 166 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/11/30(金) 22:12:36.66 ID:drz/K8sa.net
- こんな感じになったよー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3682539.jpg
でもエクスポートして使えるのかわかないから
試しにやってみてー
http://www1.axfc.net/uploader/so/2696940
- 167 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 22:48:45.90 ID:IhHqaWlB.net
- すげぇー
でも亀みたいw
- 168 :キモオタ:2012/12/01(土) 01:23:19.63 ID:29STaYhg.net
- ファイルでかすぎてかプロジェクトアップロードできなかった。
いらないファイル削除したりしてみるわ。
>166
なかなかいいな。
早速追加してみたぞ。
http://www43.tok2.com/home/makaz888/gomi.html
>>165
くぷぷっwうぷーっっw
おまえ必死だなwww
キモオタが馬鹿にされたからって必死すぎるぞ(ウヒョゲラw
- 169 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/01(土) 09:36:13.05 ID:xy0uQeP9.net
- やっぱこういう>>1が企画をやるべきだなw
ゲーム見たんだが、やっぱテクスチャ反映されてないね
モデリングソフト上では>>166の画像みたいになってるんだけどさ
いろいろやってみるわ
- 170 :キモオタ:2012/12/01(土) 10:08:26.65 ID:29STaYhg.net
- そういえばそうだな。
テクスチャ画像でもらえれば貼り付けるが。
動きはキョンシー風にしてみたがあってる?
- 171 :名前は開発中のものです。:2012/12/01(土) 13:26:28.82 ID:+8DAgByD.net
- >>168
自虐的コテで頑張ってるのが痛いのお
その調子で完成まで頑張るか?www
- 172 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/01(土) 14:17:00.14 ID:xy0uQeP9.net
- 問題ないよw
テクスチャ反映いまいちわからなかったから諦めてうpするわ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2697749
あとfbxの方、少しいじったからそっちも更新よろしく
- 173 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/01(土) 23:41:01.00 ID:1sJGZA/x.net
- ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2698431.zip
)))
('ω')パス4545072
厨は住処に帰るです 巡洋艦 潜水艦 戦艦 空母が入ってます
厨は死なず ただ去るのみでし ぼくは楽園にかえりまし
- 174 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/01(土) 23:53:29.33 ID:xy0uQeP9.net
- 素晴らしい最後だった
- 175 :キモオタ:2012/12/03(月) 02:12:41.85 ID:ljnU0FYy.net
- >>172
反映したぞ。
>>173
おおすげー。
とりあえず設置だけしたが、ゆくゆくはこの空母に乗れるようにしたいな。
- 176 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/03(月) 08:26:57.46 ID:KeSyaFXO.net
- すげえ!山じゃん
頂上から投げるボールは最高だな!
そういえば主人公のモデルはどうする?
- 177 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/03(月) 10:29:27.01 ID:7DATXayA.net
- やってみたけど
すげーつまらなかった
なんか玉発射して終わり
30秒でおなかいっぱいで終了させるようなゲーム
Unity素人が作るゲームってこういうTPSとか物体を吹っ飛ばしたり変なの多いよね
面白いっていうのはボリュームと、鼻につかないグラフィックだから
別に2Dとかでもいいのに
- 178 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 20:46:43.82 ID:VW3zjkkN.net
- >>177
つまらなくてもゲームはゲームだろ?
お前みたいにunityスレでわけのわからんことほざいて、ゲームのひとつもアップできないやつが偉そうにすんな。
文句言うくらいならこれより面白いゲームアップしてみろ。
- 179 :キモオタ:2012/12/03(月) 21:27:57.12 ID:ljnU0FYy.net
- >>176
今回のゲームは山登り要素もあるからな。
主人公は一応オタクだからこんな感じをイメージしてるがどうだ?作れる?
http://www2.big.or.jp/~uks/neta_log/020908a.html
>>177
くぷっwww
くぷぷぷっwww
ぷーっwww
そりゃまだ何もゲーム要素ないんだから面白いわけねえだろww
どんだけ早漏なんだよw
まあ後々このゲームが有名になったときにおまえ顔真っ赤だろうなww
>>178
うん。お前もなかなかいいこと言うな。
- 180 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/03(月) 22:28:50.42 ID:KeSyaFXO.net
- >>179
なるほどw
これは作り甲斐があるなw
やってみるぜ
ストーリー中の思いつきなんだけど、ゾンビであふれた街を作りなおすイベントもおもしろいかなーって。
ゾンビを減らして人口を増やしつつ、建物を発展させるとかさ。
- 181 :名前は開発中のものです。:2012/12/03(月) 22:33:25.32 ID:Vr6wQWFk.net
- こんなスレがあったとは
プログラム初心者だから特に協力とか無理そうだけど頑張れよ
- 182 :キモオタ:2012/12/04(火) 07:54:50.72 ID:iL3gREdo.net
- >>180
シムシティ要素だな。
ちょっと難易度が高そうだがやる価値はありそうだな。
>>181
アイディアだけとかでも手伝ってくれよ。
- 183 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/04(火) 12:17:19.14 ID:ukADQDMT.net
- 考えたアイデア、画像つけてまとめたよー
http://www1.axfc.net/uploader/so/2701706.png
今回でバージョン4だ
- 184 :デジタルハリウッド@偏差値45:2012/12/05(水) 00:31:46.73 ID:jp+BD9PA.net
- 誰も望んでないクソゲー作って喜んでるんだな
哀れなやつだ
生きてるゴミの作品がこのスレだw
お前のクズ親も大変だなw
- 185 :名前は開発中のものです。:2012/12/05(水) 07:03:51.85 ID:HNApdTye.net
- そういえば衆議院選挙が近いな。
お前ら、当然、反消費税増税、反原発なんだよな?
反消費税増税、反原発の議員を当選させるために、じゃんじゃん情報交換していこうぜ
日本意思決定システムの実証シミュレーションといこうぜ。
シムシティやる気なら、キモオタ勢もブヒブヒ鳴いてばかりいないで、当然、勉強させてもらえよ
- 186 :キモオタ:2012/12/05(水) 07:11:02.66 ID:p9Q9JsiI.net
- >>183
それすげえな。
だいぶ固まってきたな。
- 187 :キモオタ:2012/12/05(水) 07:39:45.33 ID:p9Q9JsiI.net
- >>184
はいはいw
悔しかったら面白いゲーム作ってうpしてみなww
>>185
お、おう。
意思決定システムも導入するか。
- 188 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/07(金) 00:24:25.52 ID:C8Iw5FXs.net
- とりあえずテクスチャ以外できたぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3705227.png
プロジェクトファイルの方、斧ロダで2Gまであげられるっぽいけど
それでもキツい?
http://www1.axfc.net/uploader/post.pl
あるいは分割圧縮とか
- 189 :キモオタ:2012/12/07(金) 15:25:45.42 ID:+uq0M5JV.net
- >>188
きもい!w
イメージどおりに仕上がってるな。
プロジェクトファイルいけたぜ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2705430.zip
- 190 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/07(金) 17:27:47.64 ID:RlbW0Z+7.net
- もう地震に何も感じないな
>>189
おkw
プロジェクトファイルサンクスw
そういや1って今何やってるんだ?
- 191 :名前は開発中のものです。:2012/12/09(日) 21:42:37.31 ID:UH4s1MPO.net
- 実在の街を舞台にしたらどう?
- 192 :キモオタ:2012/12/10(月) 07:30:29.99 ID:79CqlJ3X.net
- >>190
今blender勉強してた。
>>191
なら秋葉原だな。
まあ最初それも考えたんだが、何百ものビルを一個一個作るのは大変なんだよな。
- 193 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/10(月) 08:22:15.25 ID:Y1RQyOVA.net
- >>192
やっぱBlenderか
Unityとかの他レンダラでテクスチャ反映されない事態、回避できたら教えてくれw
俺もゾンビが処女作でな…
- 194 :191:2012/12/10(月) 13:49:09.39 ID:bydddDZS.net
- >>192
確かに大変そうなので都市を自動生成するblenderのアドオンを見つけました
http://cgchan.com/suicidator
使えそうかテストしますね
- 195 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/10(月) 14:29:43.78 ID:Y1RQyOVA.net
- なんそれすげえ
- 196 :191:2012/12/10(月) 16:19:17.18 ID:bydddDZS.net
- http://www1.axfc.net/uploader/so/2709596.png
う・・・微妙?
- 197 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/10(月) 16:32:42.59 ID:Y1RQyOVA.net
- ゾンビいそうだな…
- 198 :キモオタ:2012/12/11(火) 20:51:38.39 ID:g7uBAnhM.net
- >>194
これはすげえな。
ちょっとやってみるわ。
今はロリ系ギャルを作ってたぞ。
やっぱオタクに人気のゲームにしたいからな。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711277
- 199 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/11(火) 20:56:56.55 ID:o9gVRMz3.net
- >>198
ものすごくリアルだなw
Blender使いこなしてるね
- 200 :キモオタ:2012/12/11(火) 21:56:12.08 ID:bddBlw24.net
- 町すげ〜!!
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711391
>>199
まあおてのもんよ。
エロ要素もガンガンいれていかないとな。
- 201 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/11(火) 22:20:25.47 ID:o9gVRMz3.net
- >>200
おお!すげえ!!
196と違うように見えるけど何故だ!
エロ要素入れるってことはシナリオ書いたほうがいい?
- 202 :キモオタ:2012/12/11(火) 22:36:56.85 ID:Ny5voPr1.net
- >>201
夜景モードで作ったからな。
おたくうけしそうなの頼む。
- 203 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/11(火) 22:44:42.15 ID:o9gVRMz3.net
- >>202
なるほど!そんなモードがあったか!
シナリオ了解したぜ
前提はゾンビと戦うってことで、ラノベ風なの何個か書いてみるわ
- 204 :キモオタ:2012/12/12(水) 00:57:47.29 ID:/HBbwtuc.net
- テクスチャがunityにインポートできない。
くやしいのう。
- 205 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/12(水) 02:15:27.65 ID:YXpxhVUt.net
- な、なんだってー
やっぱあれか?
BlenderではレンダリングできるのにUnityではってやつ?
あと今シナリオの入り終わったからうpするわ
原稿用紙5枚分だけどね
- 206 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/12(水) 02:55:04.62 ID:YXpxhVUt.net
- とりあえず試しに1つうpしとくね
http://www1.axfc.net/uploader/so/2711855
- 207 :名前は開発中のものです。:2012/12/14(金) 18:01:49.38 ID:AA7svKoc.net
- ほぅ
- 208 :キモオタ:2012/12/15(土) 13:25:32.19 ID:ybXkQbr7.net
- >>206
お、おう。。
それで作ってみる。
- 209 :rashu ◆GG14Mq/p3M :2012/12/15(土) 14:07:59.14 ID:nRvlAlSA.net
- >>208
じゃあボツにしといてくれw
- 210 :名前は開発中のものです。:2012/12/16(日) 01:56:09.06 ID:g9S/wafc.net
- あるあるネタすぐるww
オープンに募集しちゃって、
期待を大きく下回るレベルの人間が
「えっ、このレベルで応募しちゃうんですか?^^;;;」
な状況を生み出し、対応に苦慮するというパターン。
使ってあげないと傷つけちゃうんだろうな、という配慮と、
他にレベルの高い人がもっと応募してくれればいいのに、という恨み節と、
そんな板挟みの切ない気持ち。
- 211 :キモオタ:2012/12/16(日) 11:40:37.01 ID:cZ7ZCZvN.net
- >>210
おい!そんなこと言ったら206がかわいそうだろ!
ネタ的要素もあるゲームだしいいんだよ!
- 212 :キモオタ:2012/12/16(日) 17:32:38.77 ID:Yui9DqsC.net
- >>206
途中までうぷしてみた。
http://www43.tok2.com/home/makaz888/gomi.html
主人公の3dはまだ??
- 213 :名前は開発中のものです。:2012/12/19(水) 19:23:48.43 ID:seewbmmt.net
- >>198
なにこれ、ババァのゾンビ?
ゾンビゲー作るのか?
- 214 :キモオタ:2012/12/21(金) 16:04:04.17 ID:aeXVMp3l.net
- >>213
オタクにはもっと幼女じゃないとダメか?
- 215 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 16:20:50.76 ID:9opSoR5H.net
- 単に絵的に腐った死体みたいできったねぇってこと
年齢がどう見えるとか以前の問題
- 216 :名前は開発中のものです。:2012/12/21(金) 16:31:59.73 ID:9opSoR5H.net
- >>210
あるあるww
かといってレベル制限しちゃうと
低レベルのカス君たちが「何様のつもり?」とか
「そんなレベルの仕事をタダで?」とか言ってくるんだよなw
金取れるレベルの仕事なんてできないだろっていう連中ばかりなのにw
- 217 :名前は開発中のものです。:2012/12/22(土) 21:05:49.39 ID:+Y7/+dSc.net
- 俺はまだ本気を出してないだけ、ってやつだね。
まだ俺に本気を出させるレベルの企画じゃない・・・とw
- 218 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 16:40:01.62 ID:g4FEHKdi.net
- 何?もう終わり?
デザイナー集まらなかったから?
俺がやろうか?
そこそこ上手いよ?
面白そうな企画だったらやるよ?
- 219 :名前は開発中のものです。:2012/12/24(月) 16:40:31.76 ID:g4FEHKdi.net
- 面白そう、かつ売れそうなら、かな。
金にならなそうならしない。
- 220 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 12:09:42.92 ID:ajGuPx3C.net
- 動くサンプルが有るのがこのプロジェクトの
売りだと思うんだ。でもちゃんとコードが進化するのか
グラを反映してもらえるのかっていう不安があるから
そこまで本気になれない、というのが俺の感想だ
- 221 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 12:13:12.14 ID:en8g1nEw.net
- 動くサンプルったって、Unity使えば一日でできるようなものだよ。
初めてUnity使ったって一週間あれば絶対できるレベル。
- 222 :キモオタ:2012/12/26(水) 19:30:30.59 ID:/uP9UAla.net
- 彼女ができたのでこのプロジェクトは一時中断します。
- 223 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 19:58:12.26 ID:en8g1nEw.net
- じゃあこのスレもらいます。
- 224 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 23:07:36.16 ID:ajGuPx3C.net
- 意外とモデラーは多くいたような気がするので
システムが出来上がっていて後はグラとフィールドだけ
って状態ならば「みんなでゲームづくり」ぽいことが
できたかもしれないな
- 225 :名前は開発中のものです。:2012/12/26(水) 23:10:45.47 ID:en8g1nEw.net
- 使いもんになるようなのはいないよ。
- 226 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/27(木) 03:07:45.55 ID:v86qTHnI.net
- )))
('ω')んあー!!なんてこった・・・
秘密基地でワイワイ仲良く 楽しみながらも
闇鍋のように自由だった
>>1氏は検閲せずに出された具材を鍋に入れてくれた
それが悪かったのだろうか?
)))
('ω')諸君!!同胞に銃口を向けるな
パッっと出の企画だった 一流の素材でもなかったかもしれない
だからと言ってあまりにも酷い物言いだ!!
諸君の中の1人が消えろと言った・・・
顔文字だ もちろんキモイだろう だから消えた
その次は企画に冷たい言葉が投下された・・・
)))
('ω')選んで潰すのが上等とはいわない・・・
だが ここはダメだ やっちゃダメだったんだよ
ぼくはこのスレを愛していた クソスレに帰るお・・・
- 227 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 07:23:20.70 ID:r6COt5dX.net
- 俺も好きだよこの企画
- 228 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 10:45:40.38 ID:FWU6vk9F.net
- なあ、いつでも>>1が戻れるように、俺達だけでもこの企画を進めていこうぜ!
- 229 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 11:26:15.54 ID:r6COt5dX.net
- うむ。だがこれまで以上にシステマティックで
スパルタンかつ緩い開発スタイルを所望する
- 230 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 11:39:00.99 ID:rWkdmpnS.net
- 図々しいんだよ自分の実力わかって参戦しろよ足手まといだから
- 231 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 11:40:16.37 ID:rWkdmpnS.net
- >>1がやる気なくしたのもゲロみたいなモデルしか集まらなかったからだってのに
- 232 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 13:50:06.02 ID:r6COt5dX.net
- ゲロなモデルが悪いというより1がゲロなモデルを
管理できなくなってしまったんだと思う。そして管理できなくて当たり前だった。単位、原点位置、アニメーションのルールも何も決めてないんだからな
- 233 :評論家様:2012/12/27(木) 14:45:50.34 ID:rWkdmpnS.net
- 両方悪い
いくら>>1が管理できて知識もあったところで、
いやむしろ>>1ができればできるほどに、
ゲロモデルなんぞ使う気もなくなっただろうよ
まさに>>216のような状況だ
そういう意味では、>>1にはお似合いなモデルだったように思うが
そんなゲロの寄せ集めでは誰も興味は持たないんだから
結局は続かなかったろうな
- 234 :評論家様:2012/12/27(木) 15:26:29.48 ID:rWkdmpnS.net
- 何にしろ、いなくなった人間のことをああだこうだ言っても意味は無いな。
続けるなら企画からやり直そうぜ。
上でマインドマップみたいなの上がってたけど、正直わけわからなかった。
とりあえずUnityで玉撃てるようになったってとこから発想初めて
それに取って付けたような内容だった。
- 235 :評論家様:2012/12/27(木) 15:32:11.17 ID:rWkdmpnS.net
- まずは何を作るかということよりも、もっと前の段階から考えないとな
何を目的として作るか。
有名になりたいのか。
ただ漠然とゲームを作りたいのか。
金を稼ぎたいのか。
ワイワイと遊びたいだけなのか。
これによっては作るゲーム内容も変わってくるからな。
- 236 :名前は開発中のものです。:2012/12/27(木) 16:44:21.85 ID:r6COt5dX.net
- 俺の思う目的は「2chの不特定多数でゲー厶が作れることを証明する」かな。
それ自体がかなり大変なことだと思うからね
- 237 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 00:46:30.13 ID:7v382vex.net
- したらいいんじゃない。
じゃあ、スタートです。どぞ。
- 238 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/28(金) 03:02:25.51 ID:HC5scF66.net
- )))
('ω')ぼくは思ったやっぱ帰ってきた
ぼくは今壮大な企画で忙しい
でもニートだ 普通の人の数倍自由だ
そして この企画の二番目の参加者である
いうならば初期メンバー唯一の生き残りである
ここでぼくがリーダーシップを発揮しましゅ!!
)))
('ω')すべて自由だ サバイバルルールを提唱する!!
素材の投下自由 組み上げたい人はそれを組み上げる
その組み上げ方も自由である 一個のゲームに制限されないんだ
やったもん勝ちだお ノルマも何もない 参加離脱も自由
)))
('ω')揚げ足取りも自由 メンタル勝負だおこのヤロー☆
- 239 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 08:33:32.92 ID:yciZ2RBv.net
- http://www1.axfc.net/uploader/so/2733083.png
開発の工程を考えてみました。ラフなところもありますが
感想、突っ込みお願いします。
- 240 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 08:39:47.23 ID:yciZ2RBv.net
- 手書きで申し訳ないです
- 241 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 10:19:13.09 ID:7v382vex.net
- >>239
1.どのような考えや目標を持った人物が >>235参照
2.どのようなゲームを作ろうと計画し
3.そのために必要なプログラムを作り
4.それに乗っけるリソース(データ)を揃える
基本的な手順はこう。
絶対こうでなければならないという決まりなどはないが、
最後に位置するリソースを先に作っても無駄になる可能性が大。
どのようなゲームかが決まっていなければ、
その絵の島のサイズも、区分けのサイズも、モデルの規格も、決められない。
1.2.がしっかり決まっていれば、
経験がある集団の場合は、3.4.は同時でもいいし、どっちかが先でも良い。
素人集団の場合は3による仕様上の制約などがどうしても後から発覚する場合があるので
4の大量修正などが必要になる場合がある。
1.2.を決めずに作ること自体はできるし、先にリソース有りきでゲームを考えてもいい。
ただしリソースをなんとか生かしたゲームデザインをしないといけないという制約は増える。
しかしその制約がいい方向に効く場合もある(かもしれない)。
これは作曲が先か作詞が先かという話に近いが、
多人数が関わるモデルの修正、仕様変更は、詞の単語を入れ替えるのとはちょっと質が違う。
- 242 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 10:21:06.90 ID:7v382vex.net
- これを前提として、こと2chでの顔も知らない相手同士で
無計画に先も見えずに作り始めたプロジェクトに乗ってくる人は少ないと思う。
モデラーなどは一時の暇つぶしや思いつきでモデルさえ作れれば良いという人はいるので、
一個二個のモデルだけ作って飽きたら終わりにすることはできる。
しかしプログラマーは長期に付き合う覚悟が必要で
簡単に引き継げるようなものでもないので、
果たしてそのように無計画に作られたモデルを乗っけて
最後までゲームを仕上げる気になる人間がいるかどうか、
考えてみたら良い。
少なくとも俺はやる気にならない。
- 243 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 15:38:42.20 ID:yciZ2RBv.net
- 俺がイメージしてるゲームはオープンワールド型で
基本的に1が目指していたようなオタクがゾンビと戦うようなゲームだ。
島の大きさや区画はリーダーが独断で決めれば良いと思う。
>>239で言いたかったことはモデラーにゲームのレベルデザインもblender上でしてもらうことでプログラマー(unityシーン編集者)の負担を減らそうということだった。
>>242さんの言うことは正しい。大量にモデルが投下されてもプログラマーがそれぞれにコード書いたり配置を考えたりしてたらとてもやって行けない。
だから239のような仕組みを使えば良いと思った。
blenderでemptyの階層構造を作り出力、
unityに組んだコードで階層構造を読み込む
名前からオブジェクトのタイプを識別し、
プレハブのインスタンスをemptyの場所に並べる
まだいい加減だけどコード書いたら実際それっぽく動いてるよ。
- 244 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 16:11:33.29 ID:7v382vex.net
- 「配置の自動化によるプログラマーの負担軽減」という点では一つのアイデアだと思うが、
そんな置くだけでいいものならそもそもプログラマーが手動でやっても手間自体そうかかるもんでもなく、
またゲームは背景の静止物だけで出来上がるものではない。
したがって「開発スタイル」と題するには、その視点というか
それによって解決できる問題というのが非常に限定的すぎて、
その前に他に考えるべきことや解決しなければならないことが沢山ある、ということ。
- 245 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/28(金) 16:33:44.21 ID:HC5scF66.net
- >>239
)))
('ω')熟読しました
しかしなんとなくわかりました町内丁目規模で構築し
それを分担するんですな 筋の通った計画ですな!
まるで横陣隊列である
)))
('ω')いかんせん プログラムするひとが最も労力があり長期間の拘束となる
さらに引継ぎも難しい
自分はBlender挫折組であります とりあえず自分はプラン考えました
- 246 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/28(金) 17:05:21.37 ID:HC5scF66.net
- )))
('ω')アンカー変なくなった・・・
ジックリ計画的に行うと確実に進展し流れもつかめていいとおもいます
)))
('ω')ぼくは統率がない 投げっ放しの回収構築作戦も提案します
ゲームジャンルはFPSで 照準と背景モデルと
弾と敵の3種類です
バグった世界を云々な設定のゲームなら
規格が揃わない投げっ放しに向いているのではないかと思いました
- 247 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 18:23:12.29 ID:yciZ2RBv.net
- .blendファイル内に情報を載せとく利点は自動配置だけではないんです。
UNITYプロジェクトファイルを複数の人間が
編集するというリスキーな操作を回避できるのも
ポイントなんです。
複数のバージョンにプロジェクトが分岐してしまって
一本化できなくなるのもよくある話でしょう
また、敵やアイテムの自動配置以上の機能を持たせることもプログラマの力量次第では可能かなと思います
- 248 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 19:26:42.68 ID:yciZ2RBv.net
- >>246
カオスなデータをどんどん積み重ねられるデータ管理体制を取るのは大変難しいです。
誰かがUnityのシーンを編集している間に他の誰かが別の編集をしている
ということがあり得ます。後でデータを一緒にするとエラーが出たり色々あるでしょう。
喧嘩になるのも嫌ですし結局何らかのルールが必要になるかと思います。
同時に同じ画面上でワイワイ編集できれば楽しいんですけれどね。
- 249 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 20:09:35.91 ID:7v382vex.net
- >>247
だから、それはそれでいいの。
ゲームに必要なデータをモデルのユーザ定義データやファイル名に入れとくとか割とよくやることなので
その辺はプログラマーならわかってる。
もっと言えば、スクリプトで敵のAIまで外部化してデザイナーにやらせちゃうとか、
いくらでも妄想は膨らませられるよ。
で、その妄想を元に、勝手にデザイナーが先走った作業しといて
それをやってもらえる当てがあるのかいな、っていう。
プログラマーにだって人それぞれ自分なりのやり方の好みだってあるし、
君に言うようにどの程度のことができるか力量の差ってのもあるし、
その辺はプログラマーが勝手に決めるので口出しすんなウゼェ、と思う奴だっているよ。
要するにその辺はもっといろんなことが決まって目星がついてから考えりゃいいだけのことで、
その前に考えてもあんまり意味ないよってこと。
だから「開発スタイル」というには非常に近視眼的だといったの。
リーダーが決めれば良いって、リーダーって誰よ、とか。
リーダーが何をどう決めるのかもわからんうちに作ってどうすんのよ、とか。
こんなやり方、内容で、果たしてリーダー努めてくれる人が現れる当てがあるのか、とか。
君の思い描いてるゲーム内容がそもそもみんなと共有、合意ができてるのかいな、とか。
突っ込めというので突っ込んでるけど、非常に突っ込みどころが多いのだよ。
デザイナーが区分けごとに担当するという点は、
品質のバラつきがあってもいいように
シナリオや設定で説明が着くようにすれば
デザイナー参入の間口が広がるという意味ではいいんじゃない。
ただしあまり適当に人を入れると面倒くさいことが起きるリスクとかも上がるけど。
- 250 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 21:01:59.46 ID:yciZ2RBv.net
- >>249
業界の方でしょうか、言葉がリアルに感じます。勉強させてもらってすみません。
突っ込み内容は確かにその通りとしか言いようがありません。
正直に言うとリーダーは俺がやりたいと思っています。
プログラミングも俺がやります。下手ですがどうにか試みます。
そしてサンプルを作ります。そこでスレ住人にプレゼンし、デザイナーを集う。
スレ住人の求める方向性と違って誰も見向きもしなければそこでお終い。
デザイナーが集まれば開発を続ける。こんな大風呂敷広げて自分でもアホだと思いますよ。
でもアホだからやってみようと思うんですよ。
- 251 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 21:11:37.37 ID:yciZ2RBv.net
- あーあ、大見得切っちゃった・・・
- 252 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 21:24:34.39 ID:7v382vex.net
- 私は自称スーパープログラマーであり、自称ハリウッド帰りのスーパーモデラーだ。
まー自分がリーダー勤める気があるなら頑張ったらいいんじゃないですか。
アホで大いに結構じゃないですか。
2chじゃ作れないに決まってるとか決めつけるのは私は嫌いだけど
ただこの板の現状を現実的に考えたときに色々と問題点が多いのも確かなので
事前に色々とよく考えて動くのは大事だと思う。特に金や権利のことはできるだけ事前に詳細に。
かといってせっかく個人制作なのだから最初からあまりぎちぎちに決めすぎても面白くない。
まー、うまくバランス考えてやってくれ。(その匙加減が難しいんだけどな)
- 253 :名前は開発中のものです。:2012/12/28(金) 21:54:29.54 ID:yciZ2RBv.net
- ありがとう。。。ありがとう。。。頑張ります
- 254 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/29(土) 02:03:46.91 ID:ImR6ItzY.net
- )))
('ω')BlenderとUnityがサッパリなのでこの初期メンバーイニシアチブを
>>253さん
に託してまた巣に帰ります
ぼくはゲームプログラムはサッパリです
いずれ クルパー歓迎の妖精王国スレでも建てて
ワイワイ優先のぼくができる2Dゲームの企画でも出します
- 255 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 07:47:42.77 ID:FI6CpvQ0.net
- おれがサンプルを出して認められるまで
正式リーダーってわけではないと思うんです
他にもプランを立てる人がいてもいいし
ゲーム内容を妄想してスレが盛り上がるのも良いことだとおもいます。
- 256 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 10:54:47.22 ID:aA5ITvWj.net
- いいよ別にそんな自意識過剰にならなくても
ブツが上がるまで誰も期待してないし誰がリーダーとか興味もないから
- 257 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/29(土) 13:20:15.71 ID:ImR6ItzY.net
- )))
('ω')企画がうまく行きそうだから参加するひとより
実際どうかわからない初期に参加するひとが価値があるんだ
単純に頑張ろうというひとに拒否反応がある連中がいる
これは企画クラッシャーと呼ばれる存在だ
)))
('ω')ゲーム実況なんかの動画に現れては
講釈を垂れやがる 糞以下の存在!!
ゲーム名人様と企画クラッシャーは同質だ!!
>>255氏の偽物も出るかもしれない
油断はできないっす
- 258 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/29(土) 13:27:45.13 ID:ImR6ItzY.net
- )))
('ω')そしてぼくも生きてるスレには不要な存在だお
ぼくはには協調性がゲーム制作の技術において皆無です
クラッシャーが大挙してきそうだけど
ぼく帰るんだ
いずれ妖精王国フェアリーヘブンを作って
みんなで作る 技術のある 無しを問わない
そんなスレを建てるんだ
これは堂々としたステマなんだ ダスビダーニャ
- 259 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:08:00.04 ID:5oDAQtoy.net
- FPSにするなら無理にUnityに拘らないでFPSCreator使えばいいじゃんと思うFPSCスレ住人
各人で素材作って持ち寄る形式ならツクールみたいに素材の使用があらかじめ決まってる方が絶対いいって
- 260 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:08:57.02 ID:5oDAQtoy.net
- ごめん
×使用
○仕様
- 261 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:17:09.39 ID:q/vE0PeB.net
- なんでこういう自分の使ってるツール最強の人がわくんだろうな。
- 262 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:25:07.30 ID:ab3TULUS.net
- いろんな考えの人がいるんだからいいじゃない。
無理やり使えと強要してるわけでもないし
何を使うのが最適かを考えるのは別に悪いことじゃない。
ただし目的によって何を使うのがいいかは違うし
プログラマーの単なる好みによっても違うので
これが正解だと簡単に決まるものではないけど。
最後は作る奴が決めればいいだけのことでしょ。
- 263 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:27:57.58 ID:O4sLNOtu.net
- 【FPSCreator】
http://ceron.jp/url/www.nicovideo.jp/watch/nm6416738
FPSを5分で作ってみた
http://www.pideo.net/video/nicovideo/bb7b78eb83cccc91/
新キャラを5分で作ってみた
- 264 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:30:55.11 ID:gW1uAREq.net
- 必死w
こういうやつは自分の意見が通らないと荒らし化することを
この板は何度も証明しているw
- 265 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:32:05.47 ID:q/vE0PeB.net
- ていうか同じ奴じゃね?
ここ過疎板だし
- 266 :名前は開発中のものです。:2012/12/30(日) 15:34:21.64 ID:ab3TULUS.net
- まぁ俺だったらそういうことを言われたら燃料満タンになるけどね。
- 267 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/31(月) 02:40:27.40 ID:ZF/LwNTh.net
- )))
('ω')>>263
有益な情報ありがとうございます
たしか以前自分も多少調べていけそうな気がしました
今回貼って頂いた動画は一般会員のぼくではみれないようです
)))
('ω')FPSを提案したのはチューブスクールSTGにして
背景モデルとの接触をさけることでプログラムする方の負担を減らせないかと考えたからです
またプレイヤーのモデルも必要がありません
敵が体当たりすることもない
しかし弾は撃ってくる これをプレイヤーは迎撃する
)))
('ω')つまり 接触判定とか面倒と思える箇所をデザインでフォローできないかと
Rezというゲームがありまして 最近 チャイルドオブエデンというのが出ました
- 268 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2012/12/31(月) 02:50:08.21 ID:ZF/LwNTh.net
- )))
('ω')ぼくはあれでた時ビックリしました
STGであるのにプレイヤー回避行動とれないんですよね
そんな感じで ゲームデザインでRezがショボいとは思いませんが
楽しつつなんとかなるラインを模索できる気がしました
水準を落としてでも「みんなで」というテーマにぼくはひかれました
もちろん部品の規格を揃えるは完成への必須要項なくがぢます
)))
('ω')ノ
- 269 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 11:59:07.63 ID:DmTbsMFd.net
- デザイナーいれば俺がモデル作ってもいいよ
写真起こしだとなんか面倒な事も起こりかねないから。
- 270 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 12:37:11.01 ID:AGDqaZKl.net
- >>269
とりあえず試作品として、クマーのモデルを作ってください
モーションも必要です。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
- 271 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 12:41:03.54 ID:DmTbsMFd.net
- 何様。
- 272 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 13:36:29.78 ID:DmTbsMFd.net
- ただでさえ空き時間でやるのだから、無駄なもんは作る気にならない
きちんと先が見える企画に手を貸す。
- 273 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 15:53:51.07 ID:AGDqaZKl.net
- >>272
それから、モデルのポリゴン数は2万ポリゴン以内に収めて下さい
- 274 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 16:20:29.65 ID:DmTbsMFd.net
- キャラで言えば品質的には龍が如くくらいのはできると思う。
あとUnity使い始めるとなぜかFPS作ろうとする人がいるけど(ひな形があるからだろうけど)
基本、シングルプレイのFPSって相当に作りこまなきゃ面白くならないだろうからやめといたほうがいいと思うよ。
CODのキャンペーンモードみたいにハリウッド級の演出をジェットコースターのように詰め込んで
やっとなんとか面白いかなーっていうレベルなので。
企画とかプログラムとかやるほどには時間がとれないと思うから
3Dモデル面で協力させてもらおうと思ってるけど
それなりに面白そうな企画が出たらの話。
- 275 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 17:24:20.14 ID:vOPPGOnD.net
- 脱出ゲー作らね?
3Dでってあんま無いだろ
- 276 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 17:28:37.87 ID:AGDqaZKl.net
- >>275
具体的っぽい概要を書いてくれ
- 277 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 17:32:36.26 ID:vOPPGOnD.net
- 雰囲気はDの食卓
- 278 :名前は開発中のものです。:2012/12/31(月) 17:37:21.46 ID:DmTbsMFd.net
- ゲームとしての評価は別として飯野のゲームの雰囲気は好きだったわ。
萌えっぽいのは苦手。
- 279 :255:2013/01/01(火) 12:57:27.55 ID:UtWdbx2U.net
- 開発はunity4で行ったほうが良いんだろうか
アップデートすると3.5のアンドロライセンスが消えてしまうんだ
- 280 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 13:39:32.67 ID:bJBN8AQ+.net
- >>279
あなたの都合の良い方法で行う。
3.5が良ければ、それでする。
するのは、あなたです。
- 281 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 14:41:03.73 ID:UtWdbx2U.net
- >>280
レスありがとう、3.5で行うことにする
- 282 :255:2013/01/03(木) 07:16:53.55 ID:/8P8k0z5.net
- 255のプロジェクトです
ふとモデリング中、キモオタに名前があれば良いなと思いました。
誰かいい名前を考えてあげてください。
- 283 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 09:38:12.67 ID:/8P8k0z5.net
- http://www1.axfc.net/uploader/so/2740841
モデル画像です
まだボーン入ってませんがこんな感じで進行中です
- 284 :名前は開発中のものです。:2013/01/03(木) 11:51:40.60 ID:H0iW/Pi2.net
- 気分転換にモデリングするのもいいが
この中途半端なクオリティーだと専門にやらせた方がいいと思う
なんか寒い
- 285 :255:2013/01/03(木) 19:54:55.14 ID:/8P8k0z5.net
- アニメーションに関する知識が不足していたので勉強のためと
サンプルにモデルが必要と思ってモデリングしてました。
寒いってのはネタにもならないって意味でしょうか、厳しいですが同感。
専門の人にやってもらえるならそれに越したことは無いです。
正直、方向が脱線していたと思います。
キャラはカプセルで置いといてゲームの枠組みを作るべき段階なのにアホゆえに忘れてました。
- 286 :255:2013/01/04(金) 10:08:57.24 ID:/TySmswP.net
- 今、Blender 上でキャラや、リフトのパスを作れるようにする仕組みを考えてます。
Blender上でゲームデザインできる仕組みがあれば便利だと思うのだ。
- 287 :名前は開発中のものです。:2013/01/04(金) 12:45:29.84 ID:3LqI81zI.net
- それUnity側でやること。
デザイナーにやらせたいのかもしれないけど
まともなデザイナーでBlender使ってる人は殆ど居ない。
- 288 :名前は開発中のものです。:2013/01/04(金) 20:57:53.27 ID:/TySmswP.net
- デザイナーにやってほしいと思ってるんよ。そりゃ本来の使い方と違うけど。
FBXファイルの階層構造がUnityで読み込めれば良いので他のソフトでも多分使えるし
デザイナーのレベルは選り好みできる立場じゃありませんし
最悪、俺の自己満足で終わってフェードアウトしていくだけですし
- 289 :名前は開発中のものです。:2013/01/04(金) 21:02:11.36 ID:b0nJBvEh.net
- >>283洋ゲーっぽくて良くね?
みんなはどんなの求めてるの??
- 290 :名前は開発中のものです。:2013/01/04(金) 21:19:16.75 ID:3LqI81zI.net
- FBXはAutodeskソフトだとまともなエクスポータがなくて
アニメーションセットに対応してないんだよな。
歩き、走り、攻撃、みたいにモーションをフレームで分割して名前をつけて吐けない。
ファイル開いて手で修正するか、
Unity側で分けるか、
モーションごとに分けて吐くか。
俺やった時どうしたっけな。忘れたけど。
- 291 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 00:21:18.31 ID:VFlnH0MK.net
- >>289
俺様以外の作るクソゲーには何も求めていない。
- 292 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 07:53:25.48 ID:B8BDMI+v.net
- >>290
キャラクターの場合モーション共有とかもしたくなるので
ボーンの管理とかも大変になりそうですな
- 293 :255:2013/01/06(日) 15:43:18.87 ID:1cpLUu2f.net
- なんだかリフトが動くようになってきた
- 294 :名前は開発中のものです。:2013/01/06(日) 16:52:38.60 ID:sbtHVrjq.net
- 自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
- 295 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 02:14:05.00 ID:evd62G4R.net
- 自然消滅への道w
- 296 :自意識過剰:2013/01/07(月) 06:08:07.84 ID:8Q8r2lRW.net
- わかってんだよ自分でも感じてるわw
でもまだ作業続いてんのw
- 297 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 12:18:44.21 ID:vdUPwpIh.net
- 自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
↓
口調が荒れてくる
- 298 :自意識過剰:2013/01/07(月) 13:32:33.91 ID:8Q8r2lRW.net
- うるせえwところで何かいい話ない〜?
- 299 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 13:36:34.04 ID:vdUPwpIh.net
- 自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
↓
口調が荒れてくる
↓
自分のキャラ設定に悩む
- 300 :名前は開発中のものです。:2013/01/07(月) 20:59:15.50 ID:vdUPwpIh.net
- 自意識過剰にレスする
↓
次第に面倒になってくる
↓
独り言をはじめる
↓
口調が荒れてくる
↓
自分のキャラ設定に悩む
↓
ヘアヌード写真集を発売する
- 301 :自意識過剰:2013/01/07(月) 23:59:05.66 ID:8Q8r2lRW.net
- 行き着くところまで来てしまいました。
ゲーム制作は一旦ここで諦め、別の道を歩んで
ゆこうと心に決めました。
皆様に温かいお言葉を頂き元気づけられたことが
つい昨日のように思い出されます。
さて、どこから脱げば良いのでしょうか。
- 302 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 00:20:45.83 ID:9gbXI/0S.net
- ちんこの皮
- 303 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 00:43:54.91 ID:MvAjuJ5b.net
- 逝ったか。
ついに俺が本気を出す時が来たようだな。
- 304 :名前は開発中のものです。:2013/01/08(火) 18:15:52.20 ID:2a529rS/.net
- 救世主の登場ですか?
- 305 :名前は開発中のものです。:2013/01/09(水) 15:46:34.29 ID:tihbt/Sg.net
- BLOWIN
http://www.youtube.com/watch?v=Lod51l9QbaU
ROSY
http://www.youtube.com/watch?v=RI-Mv0wduSI
TINY DEVIL
http://www.youtube.com/watch?v=RI-Mv0wduSI
- 306 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 13:58:35.45 ID:bKGwL/rq.net
- 頑張ったからで評価されるのは小学生まで
お前のがんばりなんぞプレーする人間から見たら何の評価材料にもならない
身内やお前同等レベルのゲーム開発者なら同情するだろうが
お前が配布してダウンロードしてプレーするユーザーは
お前ががんばったとかどうでもいい
ゲームが楽しいかでみるから
お前が必死にがんばってるような書き込みをしてもゲームの評価は変わらない
- 307 :名前は開発中のものです。:2013/01/10(木) 14:09:50.61 ID:0+v0BEfg.net
- ここ、タダゲープレーヤーのゲーム評価板じゃねーから。
- 308 :名前は開発中のものです。:2013/01/11(金) 14:01:57.45 ID:l4MRcB9K.net
- DRIVE TO・・・
http://www.youtube.com/watch?v=fMSLXpfEF9s
ZA LOOOSE
http://www.youtube.com/watch?v=GI5Q3ZUVQTM
BUZZ WISH
http://www.youtube.com/watch?v=YiXa77v9gf8
- 309 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/01/12(土) 18:45:19.65 ID:tjOtL47l.net
- )))
('ω')あーー!!ビーゼットのリンクだー
ぼくがドラゴンズドグマでションボリしたop曲のビーゼットさんだ・・・
ドラゴンズドグマにビーゼットさんの歌は合わなかったんだ
)))
('ω')もう企画全滅かおー?
どうも最近季節厨見なくなったら
2chからニコニコに移民が進んでるからかしら?
もっとマウスポチポチでゲーム作れるツールが出たらいいんだけど
英語もわからない底辺のぼくには3Dゲームはまだ作れる時代ではないんだ
)))
('ω')もう3DANGERゲームでもいいかもしれないんだな
- 310 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 19:13:39.32 ID:lEX2PJ1X.net
- >>309
どんなゲームを作るの? 説明することが第一歩
- 311 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 19:26:08.01 ID:JifIYFGL.net
- 触っちゃだめ。
- 312 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 19:28:38.01 ID:lEX2PJ1X.net
- >>311
それで、あなたは何なの?
- 313 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/01/12(土) 20:20:00.30 ID:tjOtL47l.net
- )))
('ω')ではせんえつながらプレゼンテーションさせていただきます
えーかつて 勇者のくせに生意気だ3Dというゲームありました
実際3つのダンジョンでありディメンションではなかったのです!!
)))
('ω')今回の企画が難航した場合とりあえずDつければいいやと隠し球を企んだのが3デンジャーでし
あらゆるデンジャーが想定されますがまず
1.ゾンビによるデンジャー
)))
('ω')そして2こめのデンジャーは絶体絶命都市がなくなったので
オマージュ的に絶体絶命的なデンジャー
3つめは考えてないっす
宇宙からの地球規模デンジャーでもいいかもでし
2Dでゴリ押しを提案します
- 314 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 21:17:44.97 ID:lEX2PJ1X.net
- ふむふむ、絶体絶命都市を作るのか
アクション無しのアドベンチャーゲームで
攻撃ナシでトラップを避けて逃げるだけ。
バイオハザード的な操作感覚なんだろう
ゲーム的にはシナリオとトラップが重要だな
- 315 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 22:01:37.34 ID:+/6J+Yj5.net
- ゾンビを避けたり斃したり時には利用したりして、廃虚となった都市で様々な障害を乗り越え、地球が滅亡する前に脱出用の宇宙船とかに辿り着く様なゲームになるのかな
時間制限付きでパズル要素を含んだステージクリア型アクションアドベンチャーって感じか
- 316 :名前は開発中のものです。:2013/01/12(土) 22:11:07.33 ID:lEX2PJ1X.net
- ドリスタなら簡単に出来そうな雰囲気
製作過程
http://n.xxad.net/watch/sm2628193
http://n.xxad.net/watch/sm2628193
http://n.xxad.net/mylist/5271082
パソコン版があったんだけど、再販してくれないかな
- 317 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:17:59.44 ID:lyTHrURb.net
- プログラマーは居るのかよ?
- 318 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 13:27:23.63 ID:zCW+GowW.net
- まるでプログラマー以外はいるみたいな言い方ですが
どこにいるのですか
- 319 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 15:36:21.19 ID:x6b+UW81.net
- こんな感じで良いかな?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3839558.zip.html
- 320 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 15:45:10.65 ID:lyTHrURb.net
- このzip何、どんな感じなの
- 321 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 16:08:56.40 ID:x6b+UW81.net
- 屋外は、これにしようと思います
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3839657.zip.html
- 322 :自意識過剰:2013/01/13(日) 18:16:06.34 ID:lyTHrURb.net
- 今全裸ですが戻って来てもいいですか?
- 323 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:22:12.26 ID:zCW+GowW.net
- 何時いなくなったのかすら誰も気にもとめてないレベルなので勝手にして下さい
そこが自意識過剰といわれる所以なのです
分かったら早く最新のSSでも見せてください
気に入れば私が手を貸します
超一線級のモデルが手に入るチャンスです
- 324 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:31:24.83 ID:zCW+GowW.net
- 正直言って私は不満です
私のモデルを使うにふさわしい技術力やセンスを持ち合わせたプログラマーがいないからです
早く私の実力を活かせる場を用意して下さい
- 325 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:43:28.58 ID:tXLVJE9d.net
- そういうのを昔の人は他力本願って言っていたんだよ?
- 326 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:48:14.07 ID:zCW+GowW.net
- あなたには何も願っていないので気にしなくて大丈夫です
それに一人でプログラムもデザインも音楽もやっていたら寿命がいくらあっても足りません
- 327 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:50:17.34 ID:tXLVJE9d.net
- 馬鹿だろお前w言葉の意味も理解できないとはw
半島の人は帰ってね
- 328 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:52:17.45 ID:9Ud8YuqV.net
- あげあげ
ID:zCW+GowW さんのすごい作品がうpられる流れですよ。
- 329 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:56:08.57 ID:zCW+GowW.net
- さあ、役立たずは放っておいて私達で凄いものを作ろうではありませんか
私のモデルを手にする人は誰でしょうか
これはチャンスです
- 330 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 18:58:07.68 ID:tXLVJE9d.net
- なんだやっぱりデジハリ、日系と同じ口だけの弁慶か
- 331 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:09:32.60 ID:zCW+GowW.net
- そうですか、そういうなら、あなたも口だけではないことを示すべきですね
私は最初から言っているようにあなたに何の期待もしていませんし
あなたが口だけ野郎だろうがなんだろうがどうでもいいですが、
口だけ弁慶とか言われるのは不本意ですから、同じお題で勝負でもしましょうか?
まさか自分は何も出せないのに、人のことを口だけ弁慶とか言ってないですよね?
そうだったらあなたこそ口だけ弁慶になっていしましますものね
そうですね、じゃあ映画俳優の顔でもモデリングしましょうか
夜の空き時間などをつかって一週間もあればいいでしょう
締め切りは来週日曜ってことで
きちんと自分が作っていることを証明するためと
逃亡防止として
毎日0時頃にアップロードすることをルールとします
モデルに誰を選ぶかは自由としましょう
どうですか、やりますか
どうせ逃げるんでしょうが
- 332 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:16:32.61 ID:tXLVJE9d.net
- だめだね
TPSゲームのうpな。
- 333 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:17:42.27 ID:tXLVJE9d.net
- 今から2時間以内な
- 334 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:21:42.93 ID:zCW+GowW.net
- FPSならありますよ
自前実装でネットワーク同期までやってありますけど
ただC#だから逆アセでソース盗まれるのも嫌なんで動画でのアップになりますけどね
おたくはまさかUnityのひな形流用でTPSとかドヤ顔しないですよね
- 335 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:22:21.64 ID:tXLVJE9d.net
- じゃあ、不成立だな
- 336 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:24:47.40 ID:tXLVJE9d.net
- ソース盗まれるのも嫌なんで動画でのアップになりますけどね (ドヤ
- 337 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:25:01.05 ID:zCW+GowW.net
- さようですか
逃げるわけですね
- 338 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:25:43.15 ID:9Ud8YuqV.net
- wwww
- 339 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:26:22.19 ID:oMI9VgjB.net
- まるで、iPS森口尚史そのものじゃん。
- 340 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:28:40.22 ID:9Ud8YuqV.net
- 結局、うpらないのかよ。
クズだな。
- 341 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:29:51.86 ID:zCW+GowW.net
- ささ、では森口くんたちは放っておいて仕切りなおしましょうか
上記の通り実は私はプログラムもできるんですが
今回は時間の都合上デザイナーで活躍をしようと思ってますから
プログラマーの皆さんは私のモデルを使えるチャンスですよ
私のモデルを使える権利を獲得できるよう頑張ってください
- 342 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:31:24.71 ID:9Ud8YuqV.net
- 森口くんはお前でしょwww
- 343 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:35:13.14 ID:tOBK6TYm.net
- こんな便所の落書きで能書き垂れてないでどっかの会社にでも自分売り込めよww
- 344 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:36:33.00 ID:tXLVJE9d.net
- >>343
そんな奴がこんなところに居るかよ。
居るとしたらよっぽどのコミュ障かなにかだろw
- 345 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:40:56.76 ID:9Ud8YuqV.net
- 動画準備中しばらくお待ちください
- 346 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 19:54:31.63 ID:zCW+GowW.net
- ではビルドするとこから映しましょうか
まさかUnityの画面が映るとかないですよね
ID:tXLVJE9d さんもそれでいいですね
さてこれで条件は対等になりましたよ
FPSかTPSかの違いなんてのはカメラの位置が違うくらいなもんですから
実力を証明するという点ではなんら問題ではありません
プログラムできる人ならそのくらい分かりますよね
さぁ誰が本当の森口くんか、楽しみですね
- 347 :自意識過剰:2013/01/13(日) 19:59:02.78 ID:lyTHrURb.net
- 喧嘩っ早いのは良くないと思いますよ
動画は楽しみですけど
- 348 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 20:02:30.20 ID:wF+cgb1f.net
- >>346
よくねーよ
なんでお前のルールでやらなきゃなんねーんだ
マジうぜーなお前
- 349 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 20:09:59.91 ID:zCW+GowW.net
- 何がどういう理由でよくないのか言いましょうか
自分にとってどういう不都合があるのですか?
私はデザイナーで参戦すると言っていたのに
喧嘩を売って来た雑魚森口の皆さんがプログラムで勝負したいようだから
そっちの土俵で勝負してあげようというのに
デザイナーがプログラムで勝負してあげようというのですよ?
それでもまだ難癖つけて逃げ続けるのですか?
あなたはどこまで雑魚森口のマネをしたら気が済むのですか
これ以上笑わせないでください
- 350 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 20:14:55.77 ID:gvjHGX4U.net
- >>333
60分経過、 のこり60分
- 351 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 20:23:30.30 ID:YzcAle2y.net
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/01/13(日) 18:22:12.26 ID:zCW+GowW
何時いなくなったのかすら誰も気にもとめてないレベルなので勝手にして下さい
そこが自意識過剰といわれる所以なのです
分かったら早く最新のSSでも見せてください
気に入れば私が手を貸します
超一線級のモデルが手に入るチャンスです
「気に入れば私が手を貸します 」とかアボカドバナナ
325 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/01/13(日) 18:43:28.58 ID:tXLVJE9d
そういうのを昔の人は他力本願って言っていたんだよ?
↑に対して
326 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2013/01/13(日) 18:48:14.07 ID:zCW+GowW
あなたには何も願っていないので気にしなくて大丈夫です
それに一人でプログラムもデザインも音楽もやっていたら寿命がいくらあっても足りません
不特定多数に願ってるじゃんwwwバカスwww
いきなり喧嘩腰できたのはID:zCW+GowWさん、あなたですよwww
まずその態度をどうにかしたらどうですか?そんな態度で来られても会社は愚かトーシローも寄り付きませんよ> <
分かったならゴメンナサイとでも書き込んでからそっとスレを閉じて、就職情報誌でも読んでなさい
- 352 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 20:27:52.87 ID:zCW+GowW.net
- 参戦者が続々と名乗りをあげていますね。
皆さん自信があるようで、とても楽しみです。
- 353 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 20:52:29.73 ID:N8SOR3Rt.net
- >>333
90分経過、 のこり30分
- 354 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 20:59:08.63 ID:zCW+GowW.net
- 参加しない外野の雑魚は黙ってていいですよ
参加してない人間がどうこういう資格なんぞないですから
ちなみに私はなんか謎のエラー出てるので修正してるのと
ネットワークのログイン時のIDとかにモザイク入れたりしないといけないし
風呂の順番の時間なのであと30分では無理ですね
夜中くらいになると思います
- 355 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 21:06:55.02 ID:7AOfOZcG.net
- >>333
100分経過、 のこり20分
- 356 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 21:32:40.70 ID:+bgBt0pR.net
- >>333
120分経過、 試合終了
- 357 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 21:54:45.69 ID:zCW+GowW.net
- あれれ、急いで風呂出て来ましたが何も上がってませんか
まー私もちょっと厄介そうなエラーなので時間かかりそうですし
遅れるなら遅れるといえばいいだけだと思うんですが
何も言わないってことはもう逃げたんでしょうね
ま、しょせんこんなもんですよ
- 358 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 22:07:58.54 ID:FHWlAF6x.net
- >>357
お前のための時間制限だぞ。勘違いすんなよ
- 359 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 22:35:01.35 ID:zCW+GowW.net
- さて、森口くん達の逃亡により不戦勝ということで終わってしまいましたが
盛り上がりませんでしたね
では通常運行に戻りましょう
スレ汚し失礼しました
- 360 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 22:53:00.13 ID:FxUCe7t+.net
- >>357
ほれ、俺ルール君w
お前に有利な「動画」にするために苦労したぞ。
動画サイトは垢つくんなきゃだしw
結局斧にした
http://www1.axfc.net/uploader/so/2753667
IDは上のIDな
- 361 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 22:56:47.16 ID:MOvCtxEs.net
- それでもあなたは遅れたどうこう言って出さないのに一票
- 362 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 22:58:45.41 ID:zCW+GowW.net
- あら、逃げてない森口くんがいたんですか
ところであなたは誰ですか
IDとかわからないんですが
>>361
参戦表明ですね
楽しみにしておきます
- 363 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:00:08.43 ID:FxUCe7t+.net
- お前はほんとアレな奴だな
そんなにここに人がいるわきゃねーだろw
tXLVJE9d ←ID
- 364 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:07:07.94 ID:BsaUDrgF.net
- 俺もある種の期待をこめて0時までに出せないに一票
- 365 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:09:29.58 ID:zCW+GowW.net
- 笑いました
第三者に聞きましょう
自意識過剰さん、この動画で、自分が作ったことを示すに足る説得力があると思いますか?
どうしてビルド画面から録画っていう条件をつけたかの意味すらわかってないんでしょうね
- 366 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:11:17.47 ID:FxUCe7t+.net
- >>365
つーか
はやく動画出してくれる?
お前に合わせたんだし。
御託はよせよ
- 367 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:17:32.63 ID:zCW+GowW.net
- 御託っていうか、プログラマーなら当然この条件の意味と
あの動画の意味の無さがわかると思うんですが
わかりません?
御託じゃなくて最低限そのくらいのことをしなきゃ説得力がないですから
- 368 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:20:51.06 ID:FxUCe7t+.net
- ぉぃぉぃ
マジで動画上げない気かよ。
あほくさ。
寝るわ。
明日にはうpっておいてね
- 369 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:23:31.38 ID:9eqiDrd1.net
- 条件とか以前に、お前も動画を上げられないなら不戦勝ではなく引き分けだろw
さらに言うなら言いだしっぺで出来ていない分、恥じをさらしただけ。
書き込みだけ一生懸命だからさらに惨め
- 370 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:24:05.64 ID:zCW+GowW.net
- わざわざご苦労なことでした
ちゃんと原作者に了解をとってるんでしょうかね
- 371 :名前は開発中のものです。:2013/01/13(日) 23:26:45.73 ID:9Ud8YuqV.net
- で?
森口くんはどうすんの?
- 372 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 00:41:09.82 ID:w1lly+jR.net
- >>319と>>321のやつ試してみた
3Dだんじょんがエディタまでコンパクトに纏まってていい感じだな
てゆうかDarkBasicでやんの?自意識の人はUnityでやるつもりみたいだったけど
>>360も乙
これツール何?エンジンから自前で作ってるならすげーと思う
- 373 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 00:46:46.58 ID:gQI2oxFx.net
- あれ見て信じちゃうレベルの脳の人間たちを俺は相手に戦っていたのか
- 374 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 01:19:07.63 ID:gQI2oxFx.net
- 自意識過剰くんもこれでわかったでしょう
ここでやっても人なんて集まらないって
口だけ弁慶のカスばかりだって
- 375 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 01:27:00.70 ID:w1lly+jR.net
- えっ?自前ならすげーとは言ったけど、UDKなりUnityなり既存のエンジン使ってるなら
別に信じられないようなレベルじゃないだろ
お前何言ってんだ?
- 376 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 01:35:26.12 ID:gQI2oxFx.net
- やつの受け答えや動画の構成を見れば
ただのハッタリくんってことくらいが分かるでしょうに
更にはUnityやUDKであればなおのこと答えるわけがないでしょう
自前のプログラミングスキルを見せてみろっていう流れなんだから
そういうことよ
- 377 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 01:38:34.09 ID:gQI2oxFx.net
- スレの構成
口だけ弁慶森口君:多数
捏造動画ハッタリ君:1名
自意識過剰君:1名
神モデラー兼PG(俺):1名
- 378 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:00:57.78 ID:Ex4NRhYQ.net
- で、いつになったら神モデラー兼PG君は実力を見せてくれるの?
- 379 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:06:54.02 ID:gQI2oxFx.net
- どうしてあなたに見せなきゃいけないの?
相手の土俵に合わせてあげたのに
威勢の良かった雑魚森口くんはだんまり決め込んで逃亡、
唯一上がったのは捏造丸出し、
そんなの相手にして何の意味が?
どう思われたってどうでもいい相手
どうぞどうぞ、口だけ弁慶でもなんでも言って下さいな
私が手を貸し実力を見せるのは
私が納得した相手だけ
さあチャンスですよ
- 380 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:18:11.69 ID:Ex4NRhYQ.net
- >きちんと自分が作っていることを証明するためと
>逃亡防止として
>毎日0時頃にアップロードすることをルールとします
自分で作ったルールを自分で守らないでどうして他人が守ると思うの?
- 381 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:23:02.55 ID:gQI2oxFx.net
- それはモデリングで勝負しようといった時の私の提案で誰も飲みませんでしたからね
話の流れすら追えないなら口挟んで来ないでもらえますかウザイだけなので
- 382 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:39:24.02 ID:Ex4NRhYQ.net
- いや、誰も飲みませんでしたからねって
お前すら飲んでないじゃないか
口先だけなのはお前も同類だろ
- 383 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:51:36.12 ID:gQI2oxFx.net
- はい
それでいいです
面倒なんで
私に突っかかってきた
雑魚森口くんは自分の土俵でも戦えず敵前逃亡
もう一人は捏造動画
それだけです
別に私はここの雑魚の皆さんのことは相手にしてないので
どう思われようとどうでもいいです
- 384 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 02:52:32.67 ID:gQI2oxFx.net
- 私が相手をするのは優れたセンスとスキルを持った人間だけ
腕に自信のある方はチャンスです
- 385 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 03:06:09.69 ID:w1lly+jR.net
- それより自意識の人は結局降りたままなん?
だとするとプログラムは>>319の人か>>360の人になるか?
>>319の人のDarkBasicなら俺もちょっとくらいは手伝えるかもしれないけど、>>360の人は何で開発してるんだろう
- 386 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/01/14(月) 04:16:34.54 ID:Ilr6gmXc.net
- )))
('ω')風邪で寝てたら戦争いや内戦だお?
よし こいうときは
大事なことからコソコソやるべきだな
- 387 :自意識過剰:2013/01/14(月) 08:06:24.76 ID:1G8eWM10.net
- 俺が戻ってきたのは、マイクラみたいなローポリフィギュアを考えたからです。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2753425.png
SSのテクスチャはテスト用だけど
これのテクスチャをデザイナーの人に描いてもらえたらいいなぁ
なんて、虫のいいことを考えているわけです。
モデルを共通化して単純化すればヘッポコプログラマーな俺でもなんとか
続けられるかもしれないと思い戻りました。
- 388 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 09:38:39.35 ID:k+Oxa5IU.net
- なんだよ。
結局、口だけ達者なネット弁慶だったか
>>372
エンジンから自前とかまさかw
>>385
悪いけどここでは協力できないな。
あんなのが居るようじゃ。
- 389 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 10:00:59.63 ID:k+Oxa5IU.net
- 最後に一つ教えてやるわ
モデラーが欲しいならMikuMikuDanceのコミュニティあたりで探せば
アマの駆け出しが沢山いるから声かけてみるといいよ。
はったりくんじゃなく、ちゃんと作れる連中ばかりだ
- 390 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 10:05:49.22 ID:k+Oxa5IU.net
- まあ、中には首をスゲ変えるだけキメラ作ってる偽物もいるがなw
- 391 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 11:19:12.92 ID:170wzZ6R.net
- モデルは
フリー素材で良い
2Dビルボードでも良い
だからあまり気にするな
自意識過剰の人は
とりあえず動作する小さいコードの試作品を出してくれ
テスト用のフリーモデルをupしとく
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843245.zip.html
実験ビュー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843274.zip.htm
- 392 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 11:28:11.59 ID:170wzZ6R.net
- 実験ビュー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3843299.zip.html
404エラーになるな、これでいいかな
- 393 :自意識過剰:2013/01/14(月) 11:36:31.31 ID:1G8eWM10.net
- すみません他の事してたりして試作品はもう暫くかかります
俺のやりたいことも今一つ伝わってないような感じもしてます
データ使うか解りませんがDLさせていただきました有難うございます。
- 394 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:18:58.71 ID:gQI2oxFx.net
- 捏造君、まだ騙せてる気でいるのか凄いな
- 395 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:21:55.60 ID:gQI2oxFx.net
- 自意識君の考えてるのはもはやキモオタの大冒険という芯がどっか行ってる
- 396 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:39:09.23 ID:s6xvVNkv.net
- >>394-395
恥ずかしくもなくよく出てこれるね
ぷぷぷ
- 397 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:51:45.91 ID:gQI2oxFx.net
- 何が恥ずかしいんだろ。
何なら君が森口くんの代打する?
勝負しようか?
でも逃げるんでしょまた、森口くんや捏造君みたいに。
- 398 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:56:41.04 ID:s6xvVNkv.net
- 大口叩く前にものを出そうぜ。兄弟w
- 399 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 12:58:21.10 ID:gQI2oxFx.net
- 自分が出してから言えばいいのに
- 400 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 13:02:37.38 ID:s6xvVNkv.net
- ああ言えば上祐。上祐君も何も出してないよね?
他のやつと変わらんよ。やってるのは言葉による虚勢だけ。
昨日からだいぶ時間経ってるからそろそろ用意できたんだろ?
- 401 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 13:04:53.20 ID:gQI2oxFx.net
- 他のやつと変わらんのになんで俺にだけ言ってくるの
捏造君や逃亡森口くんにも言ってあげればいいじゃない
なのに俺だけに言うってのは、ただの嫉妬が裏にあるからでしょ
お前自身わかってるんだよ
森口くんや捏造君は本当に何も出来ない
俺は本当にできる
だから俺にだけ嫉妬の感情が湧く
- 402 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 13:07:13.60 ID:s6xvVNkv.net
- ナルシストもここまでくると救いようがなーなwww
他者を貶めることによってしか自分のプライドが守れない
アスペか
- 403 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 13:19:42.57 ID:ZxmzNHVc.net
- 貼っておきますね
アスペの特徴2ch版
@勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
A性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
B相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
C揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
D個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
F粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
G感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)
- 404 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 13:22:54.32 ID:uWG9kEne.net
- 結論=もうコイツいないことにしようぜ
- 405 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 14:35:25.19 ID:gQI2oxFx.net
- 助かる
何も出来ないのにいちいち突っかかってきては逃げる雑魚森口みたいなのがウザすぎる
- 406 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 14:39:55.61 ID:N6nnRMsG.net
- E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
- 407 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 14:50:17.67 ID:uWG9kEne.net
- >>406
しっ!見ちゃいけません!
- 408 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 14:58:35.25 ID:gQI2oxFx.net
- なんだなんだ
つまりはそっちは自分こそが被害者であると主張したいわけか
となると>>406は鏡に向かって自分自身にEをかざしてることになるな
Bに関しても
技術的な部分でついてく自信がなくなり
アスペなどと罵倒を始めた>>402のことを指しているな
お前らの自己紹介なんてどうでもいいぞ
- 409 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 15:01:32.86 ID:gQI2oxFx.net
- さー、早く俺の腕を活かすにふさわしいプログラマーよ舞い降りるのだ
今がチャンスです
- 410 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 17:32:26.13 ID:6/OoneOd.net
- こいつ見ていると陸海空オンラインのドアフォを思い出した。
なつかしい。
CreateGame〜陸海空オンライン〜21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1273755562/
- 411 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 17:35:34.31 ID:6/OoneOd.net
- || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ○ドアフォは[放置]が一番キライ。ドアフォは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置されたドアフォは[煽り]や[自作自演]であなたのレスを誘います。
|| 乗せられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○[反撃]はドアフォの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。ドアフォにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
- 412 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 19:00:45.04 ID:w1lly+jR.net
- >>388
流石に自前じゃ無かったかw
でも既存のエンジン使いこなせるのだって相応のスキルがあるってことだからなぁ
もしUnity使いなら俺はUnityわからんから自意識の人に手を貸してやって欲しかったな
口だけの馬鹿は相手しなきゃいいんだしさ
>>391
うん、やりたい奴が自分の作りたいとこだけ作って足りない分はありもんの素材流用して済ますってのが、こういう形態での開発では現実的なんだろうな
コードだってサンプルの切り貼りでも要は動きゃいいんだし
ところで>>391は>>319とは別人?
実は何気にDarkBasic使い多かったりするのか?
- 413 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/01/14(月) 23:50:35.55 ID:Ilr6gmXc.net
- )))
('ω')o0(このスレは殺伐としている いや 殺伐な流れに誘導されているんだ
これだけのピープルがいても多国籍でまるでモットーが違うんだ
ここは迂闊に顔を出すと流れ弾に当たる 大人しくすべきだ
いや それこそが殺伐を求める者の狙いか?
ちょっと内職落ち着いたらぼくの考えた
3デンジャー企画を明確にブチアゲてみよう)
- 414 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 00:13:28.38 ID:c5VWSsMc.net
- 天誅だと思う
立体忍者活劇 天誅 忍凱旋
主人公が忍者として行動して任務を達成する。
キモオタは戦闘向きで無く頭脳派だろう
- 415 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 19:41:44.80 ID:+y0AycEl.net
- 自称超級モデラーは結局何も出来ずに逃亡か
とんだ口先弁慶だったな
- 416 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 23:35:47.89 ID:kOXRI1LA.net
- 逃亡というか症状が小康状態に落ち着いたんだろう
精神科病棟のボランティアを募るスレッドを用意して、誘導してやる必要があるな
決して誰もボランティアに志願しないとは思うが、希望くらいは持たせてやらないとな
- 417 :自意識過剰:2013/01/17(木) 04:59:31.86 ID:pX11melh.net
- http://zenra.ikidane.com/
テストですが初めてアップできました。
- 418 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 23:08:33.88 ID:IDdbwYOC.net
- 反応ゼロ
- 419 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 23:10:34.56 ID:pe0AQkll.net
- ソースコード無ければ、ただのゴミ
- 420 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 23:39:04.89 ID:pX11melh.net
- クリックで視点に注目します
- 421 :名前は開発中のものです。:2013/01/17(木) 23:44:23.74 ID:IDdbwYOC.net
- 右クリックでオナニーします
- 422 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 01:27:56.27 ID:WF/NFJEQ.net
- ちょっと弄ってみたけど操作性悪いな
スロープ登らせるだけでも一苦労だった
取り敢えずWASDでの移動はキモオタが向いてる方向に対して前後左右にした方が良いんじゃね?
あと足元クリックするとちゃんと腰曲げて下向くのが芸コマだと思った
- 423 :自意識過剰:2013/01/18(金) 06:58:52.78 ID:f8su5f/l.net
- 感想ありがとう。
キャラ座標空間で操作したほうがいいかもしれないですね。ラジコン型の操作にしてみます。
- 424 :名前は開発中のものです。:2013/01/18(金) 11:05:21.91 ID:f8su5f/l.net
- 更新しました。
通常はラジコンモード、エイムモード時の操作はこれまでと同じで
カメラ空間操作のままにしました。
- 425 :名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 01:41:27.46 ID:HT9LeSwB.net
- 反応ゼロワロス
- 426 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 20:00:29.50 ID:WF1jB/kM.net
- 反応ゼロワロスにすら反応ゼロワロス
完全なる反応ゼロワロス
- 427 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 13:47:15.02 ID:+O20SGDr.net
- ALL OUT ATTACK
http://www.youtube.com/watch?v=X30TI_QCUS4
RING
http://www.youtube.com/watch?v=a3NlcoH7R6c
WILD WIND
http://www.youtube.com/watch?v=7RF6VRYMf1s
- 428 :名前は開発中のものです。:2013/02/05(火) 06:20:01.67 ID:2frcaKGs.net
- 以下ラーメンスレ
- 429 :名前は開発中のものです。:2013/03/12(火) 23:52:58.91 ID:tdUyxdD3.net
- そして誰もいなくなった
- 430 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/04/16(火) 22:02:15.43 ID:r4fMiU5U.net
- )))
('ω')
- 431 :名前は開発中のものです。:2013/04/17(水) 06:20:54.92 ID:eP3F3SIA.net
- 糞コテage
- 432 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/04/20(土) 02:13:13.35 ID:NEHw4hmk.net
- )))
('ω')おはようございます
糞コテです
- 433 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 16:07:57.02 ID:hq/wP9B6.net
- 続きはまだか
- 434 :名前は開発中のものです。:2013/06/11(火) 23:56:59.60 ID:zgvti3o2.net
- >>331くらいからの流れに吹いた
神モデラー君再臨しないかな
- 435 :名前は開発中のものです。:2013/06/12(水) 01:50:37.16 ID:1om1FRCN.net
- 要らんもん喚ぶな
- 436 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/10/05(土) 20:55:33.01 ID:APmr/0xy.net
- )))
('ω')最初はたのちかったんだ
砂場でわいわいやってたのに ショベルカーとかユンボがぼくたちの砂場での遊びをバカにしたんだ
うえーーーん
- 437 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 20:56:21.39 ID:cWyv4DAN.net
- 糞age
- 438 :名前は開発中のものです。:2013/10/05(土) 20:58:14.44 ID:jQ9lM8tU.net
- 久しぶりkarasuくん
- 439 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/10/05(土) 22:48:31.78 ID:APmr/0xy.net
- )))
('ω')こんばんわ
ぼくは 砂場を荒らした上級ゲーム製作者に
目にもの見せてやるんだお
思い出し怒りだじょ
- 440 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 06:01:22.63 ID:TYqKYgX3.net
- 毎日構って日記を書くだけで完成しない糞コテage
- 441 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/10/06(日) 08:59:47.12 ID:Sxda4VXs.net
- )))
('ω')新参者の貴様に教えておこうじゃないか
ぼくはすでに幾つかのゲームを完成させている!!
また現在も製作中である!!
緩和戦争を前線で戦ったこのぼくは日々ウンコスレを消化しているのである!!
作れば正義!!
)))
('ω')ぼくは作って来たしこれからも作るのである
すくなくてもあと2つは作るんだ・・・
けっこうしんどいけど・・・
- 442 :名前は開発中のものです。:2013/10/06(日) 09:44:51.06 ID:TYqKYgX3.net
- 完成?
ああ、遊ぶに値しないゴミのことね
- 443 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/10/07(月) 18:49:49.08 ID:DwSk58as.net
- )))
('ω')o0(こいつよそ者の匂いがする)
- 444 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 18:50:04.69 ID:bkgfHQWg.net
- で
- 445 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/10/07(月) 20:24:07.99 ID:DwSk58as.net
- )))
('ω')きたなこのクソ粘着のIDバカ!!
おまえごときがクソスレにレスするなど
むしろ歓迎だ 徹底的に埋めろ!!
かつてドキュンデパーっていうIDみたけどバカもすげーんだ!!
)))
('ω')o0(ってバカにいっても無駄だな・・・クソスレに粘着するんだよっぽどの好きもんだ☆)
- 446 :名前は開発中のものです。:2013/10/07(月) 20:25:03.81 ID:bkgfHQWg.net
- で
- 447 :名前は開発中のものです。:2013/10/08(火) 01:55:16.42 ID:CEul17ea.net
- age厨くんは実はからすのことを良く知ってるっぽいし
きっともっと優しくかまって欲しかったんだろうね
- 448 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/10/20(日) 21:12:11.18 ID:zAjNsaPb.net
- )))
('ω')ぼく反省してます
ごめんなさい
- 449 :1:2013/12/14(土) 19:19:43.66 ID:Kd/Rfv/Q.net
- まだこのスレあったのか。
以前お世話になった1だがunityは諦めてopenglでスマホのゲーム作ったぞ。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dango
- 450 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2013/12/27(金) 00:17:34.94 ID:oFaQS9VQ.net
- )))
('ω')すっげー!!
悔しいけどぼくあいぽんだお
こんどダチのドロイドでやっちみるー
- 451 :S.T. ◆avpaJTR1Ho :2014/01/02(木) 12:54:57.48 ID:cbPvrVnK.net
- karasuさん発見! >>450
- 452 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/01/08(水) 08:28:46.49 ID:9ZAGYDkG.net
- )))
('ω')わー見つかったー☆
- 453 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 21:33:04.49 ID:cUtmN0XS.net
- チャイナタウン
チャイナタウン
チャイナタウン
チャイナタウン
- 454 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 20:32:11.59 ID:ukEHvsJQ.net
- http://www.squaretrade.com/htm/pdf/SquareTrade_laptop_reliability_1109.pdf
購入後3年以内のノートPCの故障率をメーカー別にランク付け
1位. HP(ヒューレット・パッカード)(米国)―25.6%
2位. ゲートウェイ(米国)―23.5%
3位. エイサー(台湾)―23.3%
4位. レノボ(中国)―21.5%
5位. デル(米国)―18.3%
6位. アップル(米国)―17.4%
7位. ソニー(日本)―16.8%
8位. 東芝(日本)―15.7%
9位. アスース(台湾)―15.6%
【工作員のオモシロ反論】
「HPの故障率が1番なのはHPのシェアが1番だから仕方ないだろ!」
「世界中で故障しているレノボよりHPの故障率が高いのはおかしい!」
「俺が小学校の理科で習った統計学で分析するとこのデータはインチキだ!」
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <俺の友達アメリカに複数いてHP使っている人ばかりだけど
| |r┬-| | そんな調査1度も無かったと言っている。よってこのデータはガセ
\ `ー'´ /
http://hissi.org/read.php/notepc/20140501/ZiswN3NZZzg.html
- 455 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 20:34:21.51 ID:ukEHvsJQ.net
- ※注
このスレには連投しながら他製品を貶し必死にステマをしてくる工作員もどきが常駐しています。
http://hissi.org/read.php/notepc/20140429/MlIxSXd5cm0.html
http://hissi.org/read.php/notepc/20140429/STFEdEw1dXA.html
自分自身で会話をしたり支離滅裂なレスを繰り返したりしてまともな話になりません。
見つけたら早めにNGIDにしましょう。
【特徴】
・思考力が小学生低学年並み。中国に対し親を殺されたかの様な恨みをもっており被害妄想が酷い。
・仕事をしているらしいがその割には何故か連日平日に昼夜を問わず書き込みを行なう。
・すぐに人を煽るが煽られ耐性が全く無く逆に煽られると火病を起こし発狂する。
【トンデモ発言】
・中国製品は故障ばかり!(その中国製品より故障率が高いHP製品の事を指摘すると)HP製品の故障率は良い故障率(謎
・俺の友達アメリカに複数居てHP使ってる人ばかりだが故障率調査なんて無かったと言っている(爆笑
・中国製品は故障ばかり!(・HP製品は2011年以降全て安心の東京生産!(一部中国製造だと指摘すると)HPの中国製造は良い製造(謎
・中国メーカーの数字は全てねつ造!(根拠なし)
【口癖】
「俺は有給取って平日昼間から2ちゃんに粘着している(キリッ」
「俺に文句言う奴は全て中華!」
「俺が毎日2ちゃんに粘着してるのは中国が悪いから!俺がこんなにおかしくなったのも全て中国のせい!」
http://hissi.org/read.php/notepc/20140430/dm8yK2NyRTc.html
http://hissi.org/read.php/notepc/20140501/ZiswN3NZZzg.html
- 456 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 20:36:00.34 ID:ukEHvsJQ.net
- ※注
このスレには連投しながら他製品を貶し必死にステマをしてくる工作員もどきが常駐しています。
http://hissi.org/read.php/notepc/20140429/MlIxSXd5cm0.html
http://hissi.org/read.php/notepc/20140429/STFEdEw1dXA.html
自分自身で会話をしたり支離滅裂なレスを繰り返したりしてまともな話になりません。
見つけたら早めにNGIDにしましょう。
【特徴】
・思考力が小学生低学年並み。中国に対し親を殺されたかの様な恨みをもっており被害妄想が酷い。
・仕事をしているらしいがその割には何故か連日平日に昼夜を問わず書き込みを行なう。
・すぐに人を煽るが煽られ耐性が全く無く逆に煽られると火病を起こし発狂する。
【トンデモ発言】
・中国製品は故障ばかり!(その中国製品より故障率が高いHP製品の事を指摘すると)HP製品の故障率は良い故障率(謎
・俺の友達アメリカに複数居てHP使ってる人ばかりだが故障率調査なんて無かったと言っている(爆笑
・中国製品は故障ばかり!HP製品は2011年以降全て安心の東京生産!(一部中国製造だと指摘すると)HPの中国製造は良い製造(謎
・中国メーカーの数字は全てねつ造!(根拠なし)
【口癖】
「俺は有給取って平日昼間から2ちゃんに粘着している(キリッ」
「俺に文句言う奴は全て中華!」
「俺が毎日2ちゃんに粘着してるのは中国が悪いから!」
http://hissi.org/read.php/notepc/20140430/dm8yK2NyRTc.html
http://hissi.org/read.php/notepc/20140501/ZiswN3NZZzg.html
- 457 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 08:02:04.65 ID:rJXosHUw.net
- 製作すすんでるか?
- 458 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 11:32:24.14 ID:DpQrJofS.net
- コリジョン抜けたぞw
上から全裸の人間が落ちてきたぞ
レーティング18だな
アウトー
- 459 :名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 04:13:29.05 ID:QrfjBjsc.net
- http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 460 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 15:07:27.74 ID:fZjeymyK.net
- 今はどんな感じなんです?
- 461 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/15(月) 18:22:15.96 ID:ekOGqQIh.net
- )))
('ω')古巣にもどりつかまつったのである
- 462 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/16(火) 16:19:46.59 ID:3jIyjjIF.net
- )))
('ω')大掃除したら 作業しやすくなったのだ
次に空中浮遊物であったり
自機のデザインの再検討を行う
ちょっと微妙かもしれないんだよなー
- 463 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/17(水) 20:42:35.24 ID:yLOOyCzt.net
- )))
('ω')よっし 自機のデザイン微妙に変えた
もっと足に説得力が欲しい気がする
あと 地形 空中浮遊物で素材は完成である
もうまもなく
恐怖のBlenderタイム...
- 464 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 22:48:58.70 ID:dyb4oHoR.net
- karasuくん超久しぶりに見た
- 465 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/18(木) 20:13:54.98 ID:N6GQyqeo.net
- )))
('ω')ぼくあちこち放浪しながらゲーム作りつつ
モデリングちてたんだお☆
- 466 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/19(金) 05:29:26.22 ID:5EdFNrw1.net
- )))
('ω')年内にCG作品の動作チェックまで行きたいんだな
いろんな オブジェクトが足らないのと
自機の細部をもっと詰める必要がある
こりゃー いつまでも終わりが見えない
- 467 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/22(月) 17:53:20.04 ID:pKh88e3k.net
- )))
('ω')よっし 次は地上のオブジェクトと
ぶっ壊れた機体とかだぞと
- 468 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/12/29(月) 22:03:40.22 ID:/VQcIhxB.net
- )))
('ω')閃いた!!
次のゲームのコンセプト
異塊 ikai これだ
ぎゃってなるようなゲームだ 匂ってくるようなゲーム
そう ニキビをひねり潰すような快感!!
グラフィックに拘る必要がある
絵の練習も必要かもしれん いや 実写をトレースしれば問題ないか
- 469 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/01/02(金) 17:03:29.58 ID:4dRXO+xO.net
- )))
('ω')低コストでお部屋を温める手段はないものか
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 23:16:05.65 ID:M1yjb3md.net
- コタツに半纏が良い。敷布団の下に断熱材を二重にして敷く(片面銀紙の奴)
スキーの上着を着るのが良い。(古着屋に行くと安く入手できる)
スキー用のインナーシャツとタイツを着用する。
部屋の状態を知らないが、へやを断熱すること。
窓の下半分に断熱材を取り付け(発泡スチロールが良い)、厚いカーテンを閉める。
- 471 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/02/05(木) 13:07:26.61 ID:1Gu+kfRV.net
- )))
('ω')ちょっとよそにいってたんら
アドバイスありがとうございます
窓が大きくそこから改善だなとおもいました
コタツはネコが占拠しております
)))
('ω')ここ最近は問題児を戸塚ヨットのように厳しく運動させ
ダイエットさせちょりまちた
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 15:14:05.71 ID:uCqCiOK0.net
- 惜しい人を亡くした…ヨヨヨ
- 473 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/02/08(日) 13:12:51.81 ID:45+yxXfM.net
- )))
('ω')ハナジブー4回させたら
ついに弱ったようで 本日は久しぶりの休息なんら
きのう凄いアイデアが浮かんだ気がしたんだ
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 14:27:54.52 ID:mwjaUygR.net
- カラスも、
3Dモデルを作って
ボーンをいれて
ボーンを動かして
3Dアニメーションをさせる。
歩いているアニメ
走っているアニメ
跳ねてるアニメ
- 475 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/02/12(木) 03:28:37.79 ID:1YTjl4o8.net
- )))
('ω')人体が作れないんだじょ...
ゲームのモデル
実写切り出しなんだけど
実は結構気に入ってるんだ
- 476 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/02/14(土) 16:24:30.59 ID:7DbQrZt1.net
- )))
('ω')そろそろ暖かくなってきた
大掃除からの
大創作の計画を練るんら
- 477 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/02/16(月) 01:44:33.82 ID:h4uRM2LC.net
- )))
('ω')連日 デブッチョのだちんこを鍛えていて
ちょっとPC触る余裕がないんだな...
予定表作るしかねーなカリキュラムだじょ
- 478 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/02/18(水) 00:56:34.66 ID:uPScoDsO.net
- )))
('ω')毎日きやがるペイマックス
あのオムスビくん...
ttp://www.youtube.com/watch?v=00-IDKSvYQM
結構 可愛がりしてるんだけどなー
- 479 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/02/23(月) 12:29:45.25 ID:6lxspGeA.net
- )))
('ω')本日米マックスの家庭訪問
あと1ヶ月もせずに創作に戻れる
- 480 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/03/07(土) 01:32:09.88 ID:LCLWmj0D.net
- )))
('ω')もうすぐら
ttp://www.youtube.com/watch?v=qbhxcugGo80
- 481 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/03/13(金) 18:56:26.88 ID:esdlbhqL.net
- )))
('ω')大掃除
どこまで 何をしていたかもわからない状態でありゅ
- 482 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/03/14(土) 12:40:25.48 ID:MHQuxKZc.net
- )))
('ω')お腹が空いて力が出ねーんだ
しかし暖かくなってきた
創作日和ですな
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 04:07:00.03 ID:IWQqUv+v.net
- このスレまだ生きてますかな…
- 484 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/01(水) 00:52:04.53 ID:Ogz0JEjL.net
- )))
('ω')ブヒブヒ
使うなら使ってもいいおー☆
ぼくーどこでもいいんだじょ
- 485 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/01(水) 00:58:53.96 ID:Ogz0JEjL.net
- )))
('ω')いろいろ片付いたから創作活動さいかいらー☆
アルドノアゼロみたいなロボットも素敵だ
あえてジェガンみたいな美学がある
やっぱ実弾が最高なんだな
- 486 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/01(水) 18:23:51.71 ID:Ogz0JEjL.net
- )))
('ω')くそー やっぱりCGアニメ難しい
Blender恐怖症 克服ならず
ムック買ってもわっかんねー
- 487 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/02(木) 22:42:34.78 ID:e/z8dS1D.net
- )))
('ω')カメラ操作がわかった...
レンダリングもわかった
タイムラインの利用
ペアレントと軸の設定ここがイマイチわからない
奇跡的に理解が進んだ
涙でちゃうんだ
- 488 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/03(金) 03:27:05.52 ID:/7somKE8.net
- )))
('ω')Blender様 今日も天啓をお願いします
- 489 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/04(土) 21:45:31.10 ID:bpbi+fin.net
- )))
('ω')ペアレントにて機体の各パーツの同期はできたが
各パーツの回転軸が違う
一箇所 機体中央から全てのパーツが回転している
ここをどうにかしないとペアレントでどうにかしよう作戦は御破算である
)))
('ω')アーマチュアつまりボーンでやるしかないのかなと
アーマチュアの設定もさっぱり難解である
ペアレントでどうにかしたいとこだお
- 490 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/04(土) 22:05:50.29 ID:bpbi+fin.net
- )))
('ω')原点を移動させればどうにかなるようだ
しかし 各メッシュにそれぞれ原点があるのか?
呼び込んだファイルごとに原点があるのか?
)))
('ω')一個ずつ違うファイルとしてパーツごと呼び込むべきかもしれない
または各パーツを独立させる
- 491 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 15:12:05.03 ID:YEABttGE.net
- )))
('ω')アーマチュアつまり ボーンである
ペアレントはちょっと微妙な感じみたいだ
アーマチュアの基本をしっかり学ぶ必要がある
- 492 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 17:40:01.19 ID:YEABttGE.net
- )))
('ω')アーマチュアつまりボーンを腰と胴体に打ち込んでみた
ここでメッシュつまりポリゴンオブジェクトとアーマチュアをペアレントしる
ここまでできら
もんらいは ボーンとボーンが繋がってないんらけども
これガンプラのポリキャップみたいにアーマチュア同士接触している必要があるのだろうか?
)))
('ω')とりあえず 全身にアーマチュアペアレントして
最後にボーン達をペアレントしていけばいいのかなと
- 493 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 17:41:57.08 ID:YEABttGE.net
- )))
('ω')アーマチュアに追従してメッシュも動いている
しかしアーマチュアがXRAY使っても選択しにくい
これは調べてみる必要がある
- 494 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 21:27:30.67 ID:YEABttGE.net
- )))
('ω')2ch ムック youtube ネット情報
あらゆる物駆使して ようやく関節が動くようになった
それも正確に起動してくれる
いや 当たり前のことができるまでにもうBlender一年以上ぼくのソウルを費やした...
あと幾つか問題がある
)))
('ω')ボーンが連結していない場合
また 機体からはみ出ていたらどうなるのか?
やっちみてまた全方位情報所得オペレーションを実行だ
- 495 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/05(日) 21:30:59.57 ID:YEABttGE.net
- )))
('ω')しかし何故だ?
Blenderのボーンの設定は書籍ネット情報共に
単一メッシュつまりパーツのボーンによる変形である
ぼくのような変形を伴わないロボットのボーン設定が見当たらないのだ
きっと
ぼくのようなくるくるパーがいることだろう
)))
('ω')Blender力が身についたら
いずれロボットのボーン設定を解説しちゃうぞ☆
- 496 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/06(月) 20:21:30.71 ID:8uXbedCO.net
- )))
('ω')本日も5時間くらいやってみっか
- 497 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/07(火) 11:38:09.94 ID:b2rVsbxS.net
- )))
('ω')一休みしてやろーと思ったら
ねてもうた
今日こそ全身稼働させちやるお☆
- 498 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/07(火) 14:38:12.12 ID:b2rVsbxS.net
- Blender神ありがとうございます
ついにボーンを理解できました
・3Dカーソルの数字での移動
・原点の移動
・ボーンとメッシュのペアレント
・ボーンとボーンのペアレント
)))
('ω')動き始めたマイレボリューション♬
- 499 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/07(火) 18:50:07.85 ID:b2rVsbxS.net
- )))
('ω')Blender神への信仰がぼくにBlender力を享受させたんだ☆
明日あさってにはBlenderでぼくの機体が動き回るんだ!!
人型機体があと幾つかあるけども
まあ今月中には動画撮影の下準備はできるはずだ
・戦艦
・機体4
・潜水艦
・戦闘機
・戦車
)))
('ω')人型機体 これ以外は砲身とかで楽なもんだな
ブイブイやっちまうぞと
- 500 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/08(水) 13:39:44.78 ID:2AZGklrn.net
- )))
('ω')あとは武器だけだ
しかしPCのHDDが怪しいのである...
一応肝心なデータはあれしたけど
不安である
)))
('ω')慣れるとボーン設定は実に単純であった
だがこれが理解できるまですんごい苦しんだ
Blender神 今日も天啓をお願いします
- 501 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/08(水) 20:53:08.93 ID:2AZGklrn.net
- )))
('ω')今日は両肩が痛い
PC触りすぎだ...
とくにショートカットを多用するBlender様は肩にくる...
まるでDTMのようなダメージではないか...
しかし 気分は爽快である
ボーンの設定が終わったら動画の絵コンテ的なのを用意せねば
- 502 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/08(水) 21:06:46.60 ID:2AZGklrn.net
- )))
('ω')10分作ろうと思ったら230時間も処理にかかる
もちろんPCぶっとうしてはわけにはいかない
シーン毎に切って書き出す必要がある
)))
('ω')まずは 空中要塞
を迎え撃つ航空機と洋上に君臨する海の王者
戦艦である 海と空の戦いからだな
んでもってあれだ
空母から艦載機飛ばして空中戦だ
敵は航空機がないから先に 機動力のある機体を投下させるとしよう
- 503 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/09(木) 12:55:37.96 ID:WPhidOtB.net
- )))
('ω')うっげ...
装甲列車とかも作ってたんだ...
ちょっと ちょっと ボーンの設定だけでも一ヶ月くらいかかっちゃいそうな予感だお
今日は主人公機の武装のあれをあれしよう
主人公機から発射されるミサイルも
3種類必要で 大口径実弾 そして 小口径実弾
まだモデリングも必要であった
- 504 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/10(金) 18:48:25.60 ID:cJ9VAGE0.net
- )))
('ω')今んとこスムーズに作業が進んでいる
まるでデモンズソウルの腐れ谷2
の毒沼を彷徨い方向を見失った時のような日々からの脱却
幸せである Blender神ありがとうございます
- 505 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/11(土) 15:00:05.41 ID:epEezvlx.net
- )))
('ω')よっし 夕方からお出かけだ
それまでに機体の武器の設定をおわらせちゃうぞー☆
- 506 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/12(日) 13:47:43.16 ID:H4gCs7fG.net
- )))
('ω')先日は武器の設定まで終わりました
Blender神ありがとうございます
本日も元気なら次のモーション作成をしる
Blender神よろしくお願い申し上げます。
- 507 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/15(水) 17:25:31.59 ID:HdpKU10l.net
- ttp://i.imgur.com/mZ3sibZ.jpg
ttp://i.imgur.com/KP78P0v.jpg
)))
('ω')レタッチしてもいいな
こりゃー盛り上がってまいりました
Blender神ありがとうございます
本日も素晴らしいCGLIFEです
- 508 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/17(金) 05:07:19.86 ID:4gIqPiQg.net
- )))
('ω')耳鳴り 関節痛 インフルぽい
人混みで揉みくちゃされたのがいけなかった
Blender神数日の信仰を欠かすことをお許しくだしゃい
)))
('ω')海作る 元気なたら 海だ
- 509 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/18(土) 14:24:11.38 ID:WFMGIvsl.net
- )))
('ω')Blender神
今日からまた信仰に励みます
- 510 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/30(木) 09:14:09.53 ID:epS784VL.net
- )))
('ω')戦闘機のミサイル8発
これにもボーンが必要である
また 弾着や爆発をどうすっかもかんがえねーと
うーん
とりあえずは 完成したモデルにボーン入れて
足りないまた必要なのは作ってBlender神にてリサイズ
)))
('ω')まるでプラモデル机に並べてるようだ
- 511 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/04/30(木) 09:33:20.67 ID:epS784VL.net
- )))
('ω')やっぱ描くしかねーかな
- 512 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/05/01(金) 18:19:03.24 ID:JmFTpO1Y.net
- )))
('ω')うーん 背景も地味だな
- 513 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/05/03(日) 02:50:56.66 ID:murw6x60.net
- )))
('ω')あと三ヶ月もない
とりあえず 稼働しるモデル全ての設定を済ませてしまって
それからジオラマの強化を行おう
- 514 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/05/06(水) 16:49:16.13 ID:6ly680+X.net
- )))
('ω')Blenderにモデル持ってくると
テクスチャズレるたぶん環境が悪い
よって次回よりテクスチャはBlenderで貼ることになる
これでよりまともな都市が形成できるはず
また
実際の都市を元に建築しないと都市に説得力がない
まあ これも次回にしよう
とりあえず完成を優先
- 515 :ジャイアントスイング:2015/05/24(日) 23:34:05.53 ID:7TJdWCyb.net
- ハゲさん今日も今日とて元気ですね
ハゲさん暇があったら今度ぼくにblender教えてくれないですか?
- 516 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/07/17(金) 11:00:54.32 ID:BMfGqKFq.net
- )))
('ω')やっべーな
完成予定まで一ヶ月くらいだけど
黙々と作業して機体は完成し動くようになったが
爆発や弾やらミサイルの煙!!
ここがわかんねーんだ
で VFXでアフターエフェクトやvegasでどうにかならないかと考えたが
)))
('ω')ものすっご高いまた難解である
どうなることやら
とりあえずCG板にスパイしにいくしかない
ttp://i.imgur.com/QyJLPtG.jpg
- 517 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/07/20(月) 19:14:24.57 ID:5soHG28V.net
- )))
('ω')五回に二回スタートアップでWindows起動失敗して再起動してからうごきだちてる
こりゃいろいろやっべーな バックアップにBlu-ray大量に投入
たぶん完了には10時間かかるんだ
ちっくしょーーーーーーー☆
- 518 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 23:30:29.07 ID:rbnzZGRJ.net
- がんばって
- 519 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/07/28(火) 15:56:21.68 ID:5iq57ULB.net
- )))
('ω')ありがとうございます
空中戦艦が洋上に現れ空母から戦闘機が発艦しるとこまでできまんた
とりあえず巡洋艦がやられ戦艦も応戦しるも被弾しるっていうとこまで今日は作るんだ
質はショボだけどぼくの機体たちが動いているのは実に気持ちいいことなのれしゅ
)))
('ω')本日の峠は戦艦の発砲をパーティクルでやるのと
戦闘機のミサイルのもくもくなんだ
- 520 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/07/28(火) 16:06:29.08 ID:5iq57ULB.net
- めも
1空中戦艦にやられる海上戦力
2地上へ進行して 機体たちを降下させる空中戦艦
それを主人公機 垓が一撃で撃滅
3機体たちの市街戦が開始されボロボロになるも主人公機生存
敵の決戦機出現によりフィールド変更
4決戦機との近接戦闘 垓 損傷により窮地に追い込まれるも戦艦の主砲に助けられ勝利
5打ち壊れた街に戻り垓は新たな戦場へと飛び立ちおわり
- 521 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/08/05(水) 11:51:37.57 ID:qMtNlx9R.net
- )))
('ω')戦艦が空中戦艦を撃墜してしまった
一機目は陽動であったとしよう逆サイドからさらに空中戦艦多数出現だ
それに戦艦など全滅ら
で空母もやられつつ 航空機を発艦!!
)))
('ω')自機も延長砲身より対艦ライフル発射だ
撃ちまくって 延長砲身パージ
敵 空中戦艦から放たれる 強襲 機とのドッグファイトら!!
)))
('ω')1日やって30秒 ギリ間に合うか?
- 522 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/08/19(水) 17:52:36.58 ID:88CUl1pC.net
- )))
('ω')ギリ なんとか 形になった...
もう 動画はしばらくいいな...うん
- 523 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/08/19(水) 17:53:06.59 ID:88CUl1pC.net
- ttp://youtu.be/U24095wD69E
)))
('ω')ヤシャシーーーーン!!!!!!
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 09:26:22.22 ID:KHv6Mq1F.net
- >>523
個人でここまで出来ましたか・・・ ユーチューバーになろう
- 525 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/08/25(火) 09:52:51.97 ID:8W73otrw.net
- )))
('ω')なっれるかなーなっれるといいなー♩
地域貢献のために
町おこしゲーム(無料)の製作を決めたお
- 526 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/08/28(金) 12:09:18.18 ID:Kp127y5S.net
- )))
('ω')おりの表現力では限界がある
背景描画力を上げねばならないのだ
ドット絵について勉強しよう
- 527 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/08/29(土) 13:42:37.47 ID:QNcpXdlV.net
- ttp://i.imgur.com/4yy1IEg.jpg
)))
('ω')うーん だめ ぜーんぜん ショボい
ドット力をあげるんら
- 528 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/10/07(水) 06:26:12.36 ID:lwA+WDCm.net
- )))
('ω')んー 動画ももっとVFXソフトがあれば
もっと凄くなるんだけども
予算がナッシング
CGでボカーンやるより絶対後付けだよな
もう10月である
動画はいっぺん置いておいて
何を成すか決めるべきである
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 14:49:40.72 ID:RfH+dnu3.net
- >>523
ツールは何を使ってるの?
半透明を使うとより効果的
- 530 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2015/10/11(日) 19:38:36.86 ID:4wvK7xcs.net
- )))
('ω')メタセコイアでモデリングして
Blenderでうごかしたのれす
レンダラーはcylese?だったとおもうです
このレンダラーで半透明にしる理解力がぼくにはなくて
ボカーンがハリボテの球体になってしまいました
)))
('ω')いつか予算がゲットできましたらですねアフターエフェクト的なことしたいっす
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/03/19(土) 23:54:49.93 ID:r4dDPjn8.net
- きもっ
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:08:28.49 ID:bDSTKA5N.net
- FFのことかばってたみたいだが結局指摘されてたとうりに落ちぶれてるじゃねぇか
- 533 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:23:14.18 ID:jubKw3KT.net
- age
- 534 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:06:29.52 ID:/rN76OKL.net
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グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BQMD31W2KU
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