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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

1 :名前は開発中のものです。:2012/04/08(日) 14:04:32.00 ID:rhLXth63.net
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

932 :パチンカス:2014/12/28(日) 01:33:26.21 ID:fGZtFIph.net
Unityでパチンコ

中央のステージをBlanderで作った。
ビットマップからSVGにして読み込んで引っ張って立体化。
InkspaceとBlanderの使い方を少し覚えた。

家の大掃除のため作業時間あまりとれず(´・ω・`)

933 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 01:44:59.11 ID:OMlq4g8R.net
Blender

934 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 03:35:09.87 ID:pFQ3ztb2.net
>>932
こいつまじか

935 :パチンカス:2014/12/28(日) 10:44:07.76 ID:jbTin+id.net
>>933
誤字指摘サンクスコ。
恥ずかしい(´・ω・`)

936 :パチンカス:2014/12/28(日) 10:47:41.62 ID:jbTin+id.net
>>934
まじですよー(´・ω・`)
年末年始ひまだからね。
パンツ干したら続きをやります。

今日は進捗挙げたいな。

937 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 13:51:58.34 ID:pFQ3ztb2.net
>>936
いやInkspaceとかまじか

938 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 14:09:11.47 ID:M0T13z1n.net
inkspaceワロタ

939 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 15:34:23.26 ID:atH7vbr7.net
俺もずっとinkspaceだと思ってた。
それで検索しても講座とかヒットするしな

940 :パチンカス:2014/12/28(日) 17:23:36.08 ID:uXTdyPtZ.net
いやネタじゃないから…

941 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 17:40:29.28 ID:4uV4kEIN.net
inkscape

942 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 17:42:03.32 ID:o4WR+EA8.net
>>940
Inkscape な

943 :パチンカス:2014/12/29(月) 00:38:40.46 ID:UlpYiq1Z.net
Unityでパチンコ

失敗…。

Unity Web Player版
http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_001/

944 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 01:03:02.16 ID:iVw2RJih.net
 パチンコだ、ヒャッハー。
 5年10年先になりそうだけれど、今作っているものが終わったら・・・とか
考えていたので実際に目の前で手を動かしている人がいたのが嬉しい。
 と言うか海ファンですか(^^;

 がんばれ!

945 :パチンカス:2014/12/29(月) 14:10:02.83 ID:UlpYiq1Z.net
ありがとん。
海はなんとなく参考にしているだけで、実際にはほとんど打ちません。

でもなんで Mesh Collider に触れると 玉が吹っ飛んじゃうんだろう…?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org79205.jpg

946 :パチンカス:2014/12/29(月) 23:46:07.97 ID:UlpYiq1Z.net
Unityでパチンコ

本日の進捗
・中央役物に接した時の玉の挙動
・外枠の設置

既知の障害
・玉が障害物をすり抜けることがある
・玉が盤上で詰まることがある

Unity Web Player版
http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_002/

947 :オンラインRPG(1%):2014/12/30(火) 04:19:51.91 ID:s+ZeCaPA.net
何度か挫折してますが、MMORPGつくります。
まだ遊べる状態じゃないのですが、一人でやるのも飽きたので…。

ある程度遊べる段階を目標にします。Unityです。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

948 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 05:00:42.87 ID:FvlhVsnj.net
>>947
サーバーは何語で実装?

949 :オンラインRPG(1%):2014/12/30(火) 05:02:04.49 ID:s+ZeCaPA.net
>>948
サーバ/クライアント両方ともC#です。

950 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 05:08:01.65 ID:FvlhVsnj.net
>>949
ASP .NET?
まさかUnityを使うわけではあるまい?

951 :オンラインRPG(1%):2014/12/30(火) 05:18:03.09 ID:s+ZeCaPA.net
>>950
サーバーは.NETをmonoで走らせてます。(linux上で動かしたいので)

手馴れているC++で書こうとも思ったのですが、
共通のdllを使えたほうが便利だったので。

952 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 07:23:10.46 ID:FvlhVsnj.net
>>924
そりゃよさ気ですなあ
実行速度だけが問題そうだ

953 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 07:29:36.64 ID:FvlhVsnj.net
>>947
と思ってやってみようと思ったらWindowsバイナリだけですやん
Webプレーヤにしてみませんか?
C#のdllなら使えますんで

954 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 07:33:22.62 ID:+iTkEPgf.net
>>951
商用の大規模サービスではC++でガリガリ書いてるみたいですけど
個人開発ならC#は開発効率から考えるとアリですよね。

955 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 10:55:38.71 ID:Fr9Uwsy9.net
サーバー側ってphpじゃダメなの?

956 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 10:56:53.94 ID:Fr9Uwsy9.net
サーバー側ってphpじゃダメなの?

957 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 11:30:57.32 ID:n7Aw3DVP.net
クライアントとサーバーが同じ言語で開発できるなら
そっちの方がいいだろ

958 :オンラインRPG(1%):2014/12/30(火) 11:46:31.66 ID:s+ZeCaPA.net
>>953
Web系はキャッシュにいい思い出がない事と、圧縮dllがうまくビルドできないです。
もしいけたらWebPlayerでの公開も考えて見ます!

>>954
ですよね。
C++だと落ちた時に原因が追求しにくいのも避けた理由です…。

>>955
HTTP通信を使うという事でしょうか?
phpは個人的に結構好きですが、ヘッダーサイズやパフォーマンス的に厳しいかもです。
あとは >>957 と同じ理由で、今回は避けています。

959 :オンラインRPG(2%):2014/12/30(火) 14:24:01.55 ID:s+ZeCaPA.net
dllの調整と、サーバー側でポシリーを返すようにしたら動作したので、
UnityのWebPlayerで動作するように変更しました。

960 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 15:04:53.44 ID:Z3rB+JsY.net
対応はえー
素直に尊敬するわ

961 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 22:29:38.97 ID:FvlhVsnj.net
>>959
ダウンロードリンク切れてまっせ

962 :オンラインRPG(5%):2014/12/30(火) 22:50:37.95 ID:s+ZeCaPA.net
>>961
ダウンロード版は廃止して、WebPlayerのみになりました。
サイト内の「テストバージョン for Unity Web Player」できっと遊べます。(内容がないですが)

とりあえず、今日の内容

・メインメニューの基盤実装
・死亡時に初期位置に移動するように変更
・WebPlayer版でプレイできるように変更
・サーバ側の不具合修正

未修正の問題

・WebPlayerだと日本語入力が確定まで表示されない

次は装備品とアイテムドロップの実装を進める予定です。

963 :オンラインRPG(5%):2014/12/30(火) 23:06:28.70 ID:s+ZeCaPA.net
>>WebPlayerだと日本語入力が確定まで表示されない
WebPlayerに限らず、ビルドしたファイルだと起きる…なぜだ

964 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 23:21:05.30 ID:FvlhVsnj.net
http://issuetracker.unity3d.com/issues/japanese-characters-are-not-seen-inside-of-the-new-input-textfield-while-typing-in-editor
Fixedになってるけど、わいも前同じ状況だったから直ってないのかもな

965 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 23:58:19.08 ID:3dTwZI4e.net
同時接続何人ぐらいを目指してるの?

966 :オンラインRPG(5%):2014/12/31(水) 00:02:48.52 ID:obHXQeli.net
>>964
んー、修正を待つしかなさそうですね。

>>965
目標としては50人ほどいければ…。

とりあえずせめてレベルアップはするようにしました。

967 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 02:18:24.18 ID:g7qDfTmG.net
サーバーはVPSですかい?
デディケートならスペース貸して欲しいw

968 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 03:41:44.24 ID:0ZF0cVIR.net
linuxでc言語動かすのがよくわからない
c++でもいいの?

969 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 03:48:05.50 ID:z6CGn/c9.net
いいよ

970 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 13:41:27.94 ID:emcr8/2b.net
>>947
こんなの簡単?に作れちゃうんだなぁ
すげーわ

971 :オンラインRPG(5%):2014/12/31(水) 13:54:38.07 ID:obHXQeli.net
>>967
VPSです。自PCならスペース貸せるのですが…すみません。
アプリ用のサーバーですか?

>>970
同期周りで気を使うので、結構めんどくさいです。

972 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 14:46:31.99 ID:g7qDfTmG.net
>>971
Socket使うとなると無料のApp Engineとか使えないんで
オンラインゲー作ってみたいんですが

973 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 14:49:32.71 ID:g7qDfTmG.net
ところで
https://github.com/fholm/udpkit
これ使ってます?自前でっか?

974 :オンラインRPG(5%):2014/12/31(水) 14:55:21.53 ID:obHXQeli.net
>>972
おお、それは楽しみです。
ある程度形になるまで自宅のサーバーで公開するのが無難かもしれません。
どの道細かいテストはローカルでやりますし!

>>973
使ってないですね。通信周りは自前で用意してます。

975 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 22:53:12.26 ID:daMFwSZ3.net
photon cloudとかは使わんの?楽そうだけど。

976 :オンラインRPG(8%):2015/01/01(木) 14:00:29.27 ID:7Rsd0+xq.net
あけましておめでとうございます。

現在の進捗
・装備品の実装
・アイテムドロップの実装
・キャラの見た目が変わるように
・他細かい対応

戦闘システムを現状でいくか、もっと手軽にするか悩み中…
そろそろアカウント管理実装しようかなぁ。

>>975
photon cloudは興味があるのですが、触ったことがないので今回は使ってない、という感じです。

977 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 17:47:25.93 ID:697EsJNN.net
VPSで50人の同時接続って出来る物なの?
VPSのHP見ても帯域とかどれぐらい使っていいとか明記されてないんだけども

978 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 17:48:43.32 ID:ljqyAdqs.net
VPSは無制限帯域だろ、だいたい

979 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 18:27:15.89 ID:5yc/Jk7u.net
>>947
なんかすぐ接続切れる、どんなポート使っているの?
こっちのセキュリティーかもしれぬ。

980 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 18:57:32.74 ID:697EsJNN.net
でも本当に無制限に大量のデータ送受信してたら
他のサービスに影響がでる事ない?

981 :オンラインRPG(8%):2015/01/01(木) 18:57:55.35 ID:7Rsd0+xq.net
帯域無制限のものになってます。
実際やってみて厳しそうであれば、自宅サーバを利用してみます。

>>979
クライアント側でのポート解放は不要ですので、別の問題がありそうです。
接続は着ているようなのですが…。

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