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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3

494 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 22:00:24.18 ID:HcM8qbnJ.net
もしや >>1 さん本人のイラストですか。2D絵の方が可愛くて受けそうな気が。

495 :萌主(元株主w):2015/01/03(土) 17:20:35.38 ID:Vs04HQ9U.net
>>493
あけましておめでとうございます。

>>494
資料を参考にしながら、2Dと3D両方作りました。

496 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 03:57:39.12 ID:CYz7b3aB.net
>>1 さん、「わらわら湧いてくる人間型の敵を殴るゲーム」を作った人でしたっけ。

497 :萌主(元株主w):2015/01/09(金) 08:52:39.36 ID:pQwrSoPa.net
>>496
そうです。

「Rushing Punch!」と「Ogre's Phantasm Sword Quest」を作りました。

498 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 13:27:21.42 ID:N2g0h3+2.net
Ogreは結構、潜在力はありそうなので、基本システムを流用して大幅に強化するのも
あるかなあと思ったのですが。

自分も前に作ったのに手を入れてるところなんですが、2年経ってみたら
思ったより酷くないけど細かい改善点やここを強化したらいいというのが当時よりよく見えますよ。

499 :萌主(元株主w):2015/01/14(水) 13:44:59.88 ID:bSkFUU1N.net
>>498
Ogreは、続編作ろうという話もあったのですが、
当時、相方がいやがって...。

今はお互い忙しくて...

今のところ続編は未定です。

500 :萌主(元株主w):2015/01/14(水) 14:05:23.41 ID:bSkFUU1N.net
>>498
続編作るときにプログラム流用すると、
当時、時間の関係であきらめたところを
改善したくなること多いですね。

501 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 03:10:38.49 ID:QCVnSEdw.net
ああ、Ogreは1人じゃなかったんだ。じゃあやっぱり新作ASTGですか…。

ゲームの場合、業務アプリケーションと違って考えた仕様を実装するだけじゃダメで、
調整して面白くする必要がある(場合によってはルール自体修正する必要も)から
詰めの作業が難しいですね。いくらでもそこに時間掛けてしまえるし。
かと言って急いで世に出してしまうと。

502 :萌主(元株主w):2015/01/16(金) 16:18:29.15 ID:pRNARyfM.net
>>501
グライッカーの相方とプログラマーの私の2人で作りました。

グラフィックがないとゲームもできないわけで....。

今、絵の勉強しています。

503 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 01:06:28.90 ID:q7UWkRn9.net
しかし上の >>1 さんの絵、あからさまに「平面画のウソ」に依存した絵柄なので、
この味わいをまんま3D化するには色々工夫が必要そうですね。

504 :萌主(元株主w):2015/01/17(土) 13:11:44.53 ID:1+ckLPUn.net
>>503
がんばって、練習します。

505 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 20:44:25.06 ID:zxDN8qV6.net
(自分ばかり質問しても悪いかなと思って放置しても、誰も書かないし…)

506 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:12:25.44 ID:iXmrf11x.net
生きてます?

507 :萌主(元株主w):2015/02/15(日) 18:22:55.66 ID:mfsJlXi+.net
>>506
コツコツ生きてます。

キラーマジンガ作ってます。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.png

508 :萌主(元株主w):2015/02/16(月) 09:47:35.98 ID:ielbn6Pp.net
動かしてみた。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.gif

509 :萌主(元株主w):2015/02/21(土) 09:18:02.09 ID:Rk1EKQVK.net
「プスゴン」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/pusugon.png

510 :萌主(元株主w):2015/02/25(水) 08:48:58.30 ID:hvu0leg9.net
「メランザーナ」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/meranzana.png

511 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 08:51:24.81 ID:1Tjszdqp.net
http://divider765.web.fc2.com/

DQ10プレイ中?w活動の近況は如何でしょうか
仕事と並行してとかですかご健闘お祈りしています

512 :萌主(元株主w):2015/02/27(金) 15:03:58.26 ID:QKTpkTIY.net
>>511
次の製作はまったりとやっています。

ドラクエ10にどっぷりとはまってます。

応援ありがとうございます。

513 :萌主(元株主w):2015/02/28(土) 13:50:09.86 ID:BW2XJL/T.net
「ともしびこぞう」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/tomoshibikozo.png

514 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 10:00:08.38 ID:8bebsRSl.net
「トロル」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/tororu.png

ちからのゆびわとりにいきたいなぁ。

515 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 01:23:30.66 ID:ftwqoLO3.net
>>1さん、3Dは3Dでもビルボードの方が向いてるんとちゃう?
あれでもSTGは作れるし。

516 :萌主(元株主w):2015/03/22(日) 19:12:16.25 ID:kteaekzY.net
>>515
ビルボードを使うのもありですね。

517 :萌主(元株主w):2015/03/31(火) 10:58:47.68 ID:R1ZYFwSL.net
「岩とびあくま」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/iwatobiakuma.png

518 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 20:14:56.78 ID:qjwEZQ3i.net
メンバー募集スレに良さそうな案件が来てますが応募したりしないんですか?
ってか生きてますか?

519 :萌主(元株主w):2015/06/02(火) 15:09:09.85 ID:jT6i29/B.net
>>518
生きてます。

先日、AppHubの更新をしました。(10080円)
これで、あと1年は配信されます。

残念ながら、募集はしてないです。

520 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 16:32:22.49 ID:dzV6U3Nv.net
>>519
xbox360ユーザーなんですがストアのインディーズタブは消えてたから全部配信停止してたのかと思ってました
公式ホームページ見たらまだ新しい配信もやってるみたいですね
360はoneを買ったので押し入れ行きですがogreは発売日買いましたよ

521 :萌主(元株主w):2015/06/03(水) 10:02:32.60 ID:uNrQnF0X.net
>>520
日本はインディーズタブ消えてるみたいですね。
海外では今でも売れてるみたいです。

ogre購入ありがとうございます。

522 :萌主(元株主w):2015/08/12(水) 23:16:24.94 ID:vH/fYEqS.net
グラディウスから、「ダッカー」を作ってみた。
http://divider765.web.fc2.com/ducker.png

シューティング作りたくなったきたw

523 :萌主(元株主w):2015/08/16(日) 21:59:14.65 ID:+/H6eJb7.net
「タンク」
http://divider765.web.fc2.com/tank.png

これ使えば、バトルシティぐらいなら作れそうですw

でも、まだまだ絵の練習中w

524 :萌主(元株主w):2015/08/21(金) 13:21:36.84 ID:J2yEApF6.net
「タチコマ」を作ってみた。
http://divider765.web.fc2.com/tachikoma.png
攻殻機動隊みたことないけど。

525 :萌主(元株主w):2015/08/21(金) 19:45:48.92 ID:J2yEApF6.net
「タチコマ」カラーバリエーション。
http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png

526 :萌主(元株主w):2015/08/22(土) 16:35:25.33 ID:CijDt/Fp.net
http://sourceforge.net/projects/imageenlarger/

超解像度ソフト。

これは使える。

解像度の低い画像を、綺麗に拡大できます。

PS3のPS2アップコンバータなどに使われてた技術ですね。

527 :萌主(元株主w):2015/08/22(土) 20:02:17.79 ID:CijDt/Fp.net
「タチコマ」
・テクスチャ修正。
・フォグ追加。

http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png

528 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 09:30:09.38 ID:LdbZwd2i.net
Softimage+3DCoatで、
ゲームに使える背景モデリングの
テクスチャの貼り方の研究中。

529 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 11:35:26.74 ID:LdbZwd2i.net
http://divider765.web.fc2.com/haikei_test.png

背景モデリングテスト。(リアルタイム実機)
(いろいろ前作のものが残ってるので、修正ありw)

クラスタ使えるし、テクスチャも最大4096x4096(基本1024x1024)が
使えるし、凝ったマップを作れそう。

あとは、絵心しだいですね。
練習します!


以下、「覚書き」
○クラスタは使える。
○クラスタを使ったモデルは、mCleanerをしないと表示されない。
○ポリゴンのタンジェントは消しておかないと、色が化ける。
○変換のフリーズをしておかないと、位置、サイズが化ける。

530 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 16:24:23.81 ID:LdbZwd2i.net
「ゴーレム(沙羅曼蛇)」
http://divider765.web.fc2.com/sara_golem.png

知ってますかね?

グロ系シューティングでも作るか!

531 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 19:30:36.43 ID:LdbZwd2i.net
数年ぶりにオーガのプログラムを改造してる。

意外にいじれるもんだなぁ。

自分で書いただけあって、わかりやすいw

グラフィックさえあれば、
シューティングゲームぐらなら、
比較的簡単に作れそう。

532 :萌主(元株主w):2015/08/30(日) 13:33:31.77 ID:Noaf/idJ.net
XBOX360のパフォーマンステスト中。

地形データの当たり判定がやっぱり一番負荷が高い。

主人公8点、ゴブ3点、オーガ6点のコリジョンチェックをしてるのですが、
それを1点ずつにしたら、
フルHDでも60FPS出るように。

重めの地形データでもいける。

2.5Dシューティングを想定してるので、
1点チェックで問題なし。

地形モデルの作成方法も確立できたし、夢は広がる。

シューティング用のモデリングをしてみたいと思います。

って、XBOX360用じゃなくて、Windows用にしちゃえばそもそも。。。w

将来、MonoGameかUnityかUnrealEngineに移行するか検討中。

とりあえず、XNAで完成させちゃうかもですが。

533 :萌主(元株主w):2015/09/02(水) 22:24:59.05 ID:ciFn8O7I.net
MGS5買いました。

ダウンロード中。

534 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 11:59:56.52 ID:+BBKh5nh.net
XBIG終わるね

535 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:02:40.22 ID:JCBxTNuF.net
>>534
メール来ましたね。

来年、9月に終了。
昨日から、新規ソフトは発表不可。

いよいよ別環境に移行しなきゃですね。

536 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:39:07.89 ID:JCBxTNuF.net
ID@XBOXか。。。

法人にしなきゃダメなのね。

XBIGと比べるといろいろ面倒そうだ。

537 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:57:30.96 ID:JCBxTNuF.net
ID@XBOX。。。

個人でもいけるとの情報も。。。

検索してみたら。

どうなんだろう?

たぶん、Unityを勉強することになると思います。
ID@XBOXもUnityだし、iPhoneもいけるし。

とりあえずは、絵の勉強から。

538 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:58:51.34 ID:JCBxTNuF.net
Windows store目指すなら、
MonoGameもありか。

いろいろと考えがまとまってません。

ごめんなさい。

539 :萌主(元株主w):2015/09/19(土) 23:26:08.77 ID:Rrawxvm4.net
いろいろと検討した結果、
UnrealEngine4になりそうです。

今のところ.....。

540 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 12:28:48.34 ID:Fd62hyB9.net
UnrealEngine4のサンプルをチェック中。

基礎の基礎、机と椅子の表示サンプルを体験。

これ全部覚えるまで、数ヶ月単位でかかるなw

541 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 17:12:39.76 ID:Fd62hyB9.net
今のところ、3Dのレベルエディタな感じ。

プログラムを書かせてくれないw

自作モデルの表示と、動かすことができれば
ゲームにできるのだが.....。

まったりとw

542 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 18:53:06.43 ID:Fd62hyB9.net
オリジナルのスタティックモデルが
出せるように。(ノーマルマップ付き)

FBXを読んだ後、手動でテクスチャ設定。

絶対にテクスチャ設定を自動化する方法があるはず。

調べないと。

まだプログラム1行も書かせてくれないw

543 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 19:12:21.27 ID:Fd62hyB9.net
やることリスト

1.スタティックモデルの読み込み。(ノーマル付き)
2.アニメーションモデルの読み込み。(ノーマル付き)
3.キャラの移動。
4.ランドスケープ上の移動(コリジョン込み)
5.サウンドの再生。
6.iPadでの表示。

これだけを年内にやりたい。

iPadとsteamでゲーム販売するのが目標。

来年末ぐらい目標で。

544 :萌主(元株主w):2015/09/21(月) 12:40:00.22 ID:qRzDAjtL.net
>1.スタティックモデルの読み込み。(ノーマル付き)

できた。

できたけど、一部クラスタのテクスチャが読みまれない不具合が。
手動で対応したら、モデルの置き換えでも正常に表示されるように。

ちょっと不便だけどしばらくはこのままで。

「猿でもわかるアンリアルエンジン4(正式名称ではないw)」という本を2冊買いました。

本日届く予定。

作業が捗るw

545 :萌主(元株主w):2015/09/22(火) 18:00:52.63 ID:7heihGLO.net
ブループリントの本も買いました。

プログラムっぽくなってきた。

これで、3冊の本になったけど、
消化率はまだ10%ぐらい。

読破までにあと何日かかることやらw

546 :萌主(元株主w):2015/09/25(金) 02:50:02.73 ID:9+BY1nRR.net
コツコツやってます。
本の消化率15%ぐらい。

ブループリントで、キャラの移動できたー!

横に移動し続けるだけのものですが、感動。

547 :萌主(元株主w):2015/09/25(金) 02:50:49.51 ID:9+BY1nRR.net
2015年10月7日発売の、
マテリアル本の予約しました。

548 :萌主(元株主w):2015/09/26(土) 03:48:13.49 ID:xH90DPha.net
1冊ほぼ読みきった。
でも、消化不良な感じ。

めちゃ高機能ですね。

ところで、ドラクエ11だけじゃなく、ストリートファイター5でも採用されてるのか。

エニックスは、スクウェアのルミナススタジオ使わないのはわかるが、
カプコンは、MTフレームワークあるんじゃないのか?

それだけ、UE4が優秀ということかな。

あと参考書が2冊+1冊あるけど、
ゲームの試作もはじめてみます。
練習しないと。

549 :萌主(元株主w):2015/09/26(土) 14:09:03.99 ID:xH90DPha.net
いざオリジナルゲームを作ろうとしたら、
どこをどう触っていいか覚えてない。

もう1度読み直してますw

550 :萌主(元株主w):2015/09/27(日) 03:50:09.56 ID:QqufBgaO.net
もう1冊本買いました。

アンリアルのC++とiOS関係の本。

これで、アンリアル本はほぼ買ったかな?

551 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 06:02:34.95 ID:WjWcHSqi.net
地形データ(ランドスケープ)上を歩くことに成功。
(コリジョンチェックあり。)

意外に効率的な作成ができそう。

オーガ移植なら比較的楽にできそうな気がしてきた。

まだジャンプとかどうしていいかわかってないんですけどね。

まったりとw

552 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 12:47:40.56 ID:WjWcHSqi.net
ブループリント3行追加しただけで、
キャラクターがジャンプするようになった。

なんだこりゃ?

すごすぎるw

「情報(覚書)」
○FBXを再読み込みしても更新されないときの対処方法。
  →FBXのインポート元をプロジェクトのディレクトリーに入れておく。

これ調べる為に、英語サイトいってきました。
直してほしいなぁw

553 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 15:45:52.48 ID:WjWcHSqi.net
キャラクタの移動とジャンプモーションが入った。

走りとジャンプができるように。

ブループリントのデバッガの使い方がまだよくわかってない。

554 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 21:59:52.48 ID:WjWcHSqi.net
大剣を持たせてみた。
また、Yボタンで武器の切り替えができるように。

武器のボーンへのコンスタント配置と切り替えの設定が
直感的でわかりやすい。

アンリアルエンジン、まだまだ覚えることが多いけど、いろいろ便利だ。

すごいぞこいつw

555 :萌主(元株主w):2015/09/29(火) 15:45:21.06 ID:67EdpKgS.net
BGMとSEを追加しました。

あとC++で少し組んでみた。

やっぱり、C++の方が楽だなぁ。

でも、もう少しブループリントのみでがんばってみますw

556 :萌主(元株主w):2015/09/29(火) 21:32:25.47 ID:67EdpKgS.net
iOSゲームの開発者登録しました。

年間12800円ぐらい。

オーガのキャラがステージ1で、動いてます。
(iPad2上で。)

15FPSぐらいしか出てないけどw

ブループリントしか使わない(C++を使わない)と、
Macなしでもいけるんですね。

iOS用に、小さなクソゲーでも作って売ろうかな?

まずは勉強勉強w

557 :萌主(元株主w):2015/10/01(木) 17:23:39.82 ID:hzU/H4qz.net
UMGによるメニュー作成の勉強。

マチネによるステージの仕掛けおよび、
デモシーンを作る練習。

覚えること多すぎて笑えないw

558 :萌主(元株主w):2015/10/02(金) 14:39:02.60 ID:hGvxeR0S.net
岩モデルとか、自動爆発させる機能があるんですね。

びっくりしたw

559 :萌主(元株主w):2015/10/06(火) 18:13:44.26 ID:sdNgxA9N.net
ビルボードアイテムの配置と
プレイヤーが重なったときに取得&SE再生をするように。

だんだんわかってきた。

どんなゲームを作るか考え中。

560 :萌主(元株主w):2015/10/07(水) 14:29:42.94 ID:PBdEqENZ.net
ビヘイビアツリーの勉強中。

これが理解できれば、敵AIが作れる。

週末にマテリアル本が届く予定。

そろそろゲーム作れそうだw

561 :萌主(元株主w):2015/10/08(木) 12:17:57.01 ID:58CjeSCZ.net
パーティクルシステムを勉強。

パラメーターを設定する場所がわかりやすい。
(Softimageは煩雑だった。)

ジャンプすると炎が噴出すように。

ゲームの仕様考えないとw

562 :萌主(元株主w):2015/10/09(金) 09:35:05.98 ID:8SApjbRl.net
ゲームの仕様を考えながら、
プログラミング中。

○被破壊メッシュは、iosでは利用できない。
○エミッシブを使ったパーティクルは、iosでは利用できない。

うーむw

563 :萌主(元株主w):2015/10/10(土) 15:00:16.54 ID:mMHiilpN.net
アンリアルのマテリアル本到着。

最後の1冊。(5冊目)

サイドビューで、物理エンジンで爆弾投げて、
ブロックを破壊することができるように。

つまらない。
クソゲーだw

ほかの仕様考えます。

564 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 05:00:52.84 ID:WpNpn8M8.net
>>1さんも既に掘り尽くされた金鉱山でツルハシ屋を儲けさせる側に回った感が…

まじめな話、スマゲは完全に市場飽和してるよ

565 :萌主(元株主w):2015/10/13(火) 08:33:18.13 ID:KEDWfRqk.net
>>564

なるほど。
steamでwindows版か、PS4とかの方がいいですかね。

個人的には、性能が出せる据え置きやりたい。

でも、1本だけスマホやってみます。

566 :萌主(元株主w):2015/10/14(水) 17:01:04.24 ID:9FzRAmCA.net
オーガーを作ったフレ(グラフィッカー)に、
アンリアルエンジン4で何かやらないかメール出してみた。

返信こなければ、このまま1人でいくw

567 :萌主(元株主w):2015/10/19(月) 18:23:29.85 ID:geEIhLqf.net
iPhone6S買ってきました。

オーガが、XBOX360並に動く。

iPad2だと15FPSだったのに。

コントローラーがないからダメだけど、
調整すれば移植できそう。

しないけどw

568 :萌主(元株主w):2015/10/19(月) 18:25:23.56 ID:geEIhLqf.net
オーガ作ったフレ(グラフィッカー)と連絡とれました。

次回作を共同で作ることに。

PC(steam)用になるか、ios用になるかは未定。

オーガチーム復活ですw

今、忙しいらしいので、2週間後から本格スタート。

来年中には発売したいなぁ(ボソ

569 :萌主(元株主w):2016/01/01(金) 00:10:31.45 ID:tvo2LZdW.net
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

http://divider765.web.fc2.com/nenga.png

570 :萌主(元株主w):2016/01/16(土) 16:12:24.60 ID:RRoQAvIk.net
アンリアルエンジン4.10.2になって、
iosでも、水の屈折が表現されていることを確認。

571 :萌主(元株主w):2016/01/21(木) 13:43:46.33 ID:A6AGK5UK.net
物理エンジンの実験中。

ピンボールにするかもしれません。

iosとAndoroid用。

暑くなるころには完成させたいなぁ。

572 :萌主(元株主w):2016/02/23(火) 16:20:09.26 ID:Lggdyvq+.net
ピンボール台で、
10個ぐらいのボールを同時に転がす実験に成功。

フリッパーも実装(2個)

回転する歯車も実装。

ボールが通る坂道通路も実装。

いまのところ、予想通りに動いています。

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