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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3

256 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 :2012/06/14(木) 08:32:32.26 ID:M2xE6KNR.net
>>255
もはようございますw

257 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 11:19:57.30 ID:naLHuiHf.net
>>255
シュタインズゲートやるならネタバレに注意して
普通に何度もゲーム終えた人でも、記憶を消してもう一度はじめからやりたい
というくらいだ。

258 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 07:20:30.90 ID:JhLjJRiq.net
もはようw

今日も頑張りますw

259 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.2 %】 :2012/06/15(金) 08:09:47.19 ID:hAUsJ0Zz.net
>>258
もはようございますw

今日もがんがりましょうw

260 :名前は開発中のものです。:2012/06/15(金) 10:23:01.91 ID:aF+2cAOH.net
新生FF14で待っています。

261 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 69.0 %】 :2012/06/16(土) 10:27:34.47 ID:4Vr5i45T.net
>>260
新生FF14期待されてるみたいですね。
私はFF11があるから....。
両方は無理w

FF11の新ディスクに期待しています。

新ディスクでそうにないなら、FF14にお引越しかなw

262 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 07:47:20.18 ID:pVx6op23.net
もはようw

今日も頑張りますw

263 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.5 %】 :2012/06/18(月) 07:53:25.21 ID:ILW+zMfZ.net
>>262
もはようございますw

今日もがんがりましょうw

264 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 07:39:53.71 ID:Nr9IH1ib.net
もはようw

今日も頑張りますw

265 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.3 %】 :2012/06/19(火) 07:59:53.48 ID:aCO80kBT.net
>>264
もはようございますw

今日もがんがりましょうw

266 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 17:22:01.68 ID:+Iq8RC2d.net
何を頑張ってるか近況を書いて欲しい…

267 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.8 %】 :2012/06/19(火) 22:12:02.99 ID:aCO80kBT.net
>>266
ゲームの開発はあまり進んでいません。

昼間は株取引をしています。
勝ったり負けたり。

ゲームオンデマンドで、XBOX360版のカオスヘッド・ノアを買いました。
だんだん面白くなってきました。

そんな感じで、平日はいっぱいいっぱい。
週末はここ3週間は定期通院で埋まってる感じです。

そろそろゲーム開発を再開したいところですが、
後場が終わるとぐったりして寝ちゃうんですよね。

来週末から暇になるので、時間をとりたいと思います。

オーガはランキング200位以下で低調ですが、
売り上げはまだコツコツと稼いでます。
なぜ売れてるのかは謎www

株の損益に比べたら誤差ですが。

268 :名前は開発中のものです。:2012/06/19(火) 22:22:59.39 ID:+Iq8RC2d.net
詳しくありがとうございます!
買ったり負けたりながらも、頑張ってるようで安心しました。
家庭教師の話題以降くらいから詳しく聞けなかったので陰ながら不安でした、余計な心配でしょうが。
ゲーム開発も近々再開するとのことで、期待してます。
持病をお持ちとのことですので体調に気をつけてやってください。応援してますので!

269 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.3 %】 :2012/06/19(火) 22:45:05.73 ID:aCO80kBT.net
>>268
応援ありがとうございます。m(_ _)m

270 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 07:25:05.36 ID:RFMES0hq.net
もはようw

今日はクリエイティヴのようなことを頑張りますw

271 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.8 %】 :2012/06/20(水) 07:54:29.46 ID:PV3cUMGi.net
>>270
もはようございますw

私は損切りはしっかりがんがりますw

272 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 17:52:40.48 ID:g7BpOSA1.net
妄想バンザイ!なゲームだなあれ

273 :名前は開発中のものです。:2012/06/21(木) 07:29:42.71 ID:L0Q8Wxsc.net
もはようw

今日は体力づくり的な意味で頑張りますw

274 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】 :2012/06/21(木) 07:44:36.02 ID:H3n1BP5l.net
>>272
ですね。
まだ真実はよくわからないですが。
盛り上がってきました。

>>273
もはようございますw
今日もがんがりましょうw

275 :名前は開発中のものです。:2012/06/22(金) 07:55:37.37 ID:4W+s1HyO.net
もはようw

今日は音楽的な分野を頑張りますw

276 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 71.6 %】 :2012/06/22(金) 10:34:18.39 ID:VjJqcAG8.net
>>275
もはようございます。

カオスヘッドがものすごく面白くなってきましたw

277 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】 :2012/06/23(土) 11:14:35.36 ID:PfpCq8HH.net
>>261
新ディスクキタ―――(゜∀゜)―――!!!
楽しみ♪

278 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.3 %】 :2012/06/24(日) 17:03:13.14 ID:5I/e9BRy.net
カオスヘッド・ノアの1週目が終わりました。
シュタインズゲートといいこれといい、伏線の張り方と回収の仕方がうまいなぁ。

ただグロ表現がきつすぎ。
気分が悪くなりました。
耐性がない人にはお勧めできないw

2週目以降をこれからゆっくりとやっていきたい。

今の時点でも値段分(2600円)は楽しませてもらったけど。

ここのチームのロボティクス・ノーツの体験版をやってみたけど、
いまいちピンとこない。
カオスヘッドもシュタインズゲートも大好きだけど。

ロボマニアじゃないからかもしれんw



279 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 08:02:12.75 ID:4C4t2gHG.net
もはようw

>>278
気分が悪くなるくらいのグロ・・・
先に聞いてて良かったw

今日は美しいもの系の発見を頑張りますw

280 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】 :2012/06/25(月) 08:19:04.04 ID:G5kjZUTx.net
>>279
もはようございますw

今日もがんがりましょうw

281 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 11:41:39.98 ID:GtyzVFNC.net
カオスヘッドはPC版は制限なかったのが、コズピィのストーリー追加したせいで
18禁になったからなw

282 :名前は開発中のものです。:2012/06/26(火) 07:17:42.97 ID:Tn8d7K0+.net
もはようw

今日は健康的に頑張りますw

283 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 :2012/06/26(火) 07:57:34.34 ID:cWtCqcZa.net
>>281
そうなんですね。
でも、コズピィルートなくても、18禁並みのグロさでした。
個別ルートも楽しみです。

>>282
もはようございます。

今日もがんがりましょうw

284 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 78.9 %】 :2012/06/26(火) 12:19:21.36 ID:cWtCqcZa.net
優愛ルート終了。
裏設定がみえてきて面白い。

285 :名前は開発中のものです。:2012/06/27(水) 07:26:51.44 ID:YNRmWw0V.net
もはようw

今日は文学的な分野を頑張りますw

286 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.8 %】 :2012/06/27(水) 08:16:29.26 ID:1mQXH7sg.net
>>285
もはようございますw

今日もがんがりましょうw

287 :名前は開発中のものです。:2012/06/28(木) 07:35:52.89 ID:vbT/HaZY.net
もはようw

今日は建築物の観察を頑張りますw

288 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.7 %】 :2012/06/28(木) 08:08:43.91 ID:qw9d/vDx.net
>>287
もはようございますw

今日もがんがりましょうw

カオスヘッド梨深ルート攻略中!

289 :名前は開発中のものです。:2012/06/29(金) 07:59:03.69 ID:ThLdSpxk.net
もはようw

今日は体力作りを頑張りますw

290 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 59.1 %】 :2012/06/29(金) 08:04:06.90 ID:5QU8r93p.net
>>289
もはようございます。

今日もがんがりましょうw

梨深ルート終了。

291 :名前は開発中のものです。:2012/07/01(日) 13:29:04.40 ID:jydLME/h.net
その目、誰の目?

292 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 73.8 %】 :2012/07/01(日) 19:56:31.13 ID:KE+PgUDf.net
>>291
僕を見るな!w

293 :名前は開発中のものです。:2012/07/02(月) 08:18:55.26 ID:qJZlQM1W.net
もはようw

今日はスピード感の練習を頑張りますw

294 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 53.8 %】 :2012/07/02(月) 08:30:06.21 ID:F7NF0Zwr.net
>>293
もはようございます。

今日もがんがりましょうw

七海ルート終了。

295 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 07:27:57.56 ID:zp6zY5d0.net
もはようw

今日は格闘技の観察を頑張りますw

296 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】 :2012/07/03(火) 07:49:50.45 ID:ADj0JtaV.net
>>295
もはようございます。

セナルートに入りましたw

297 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 10:21:43.37 ID:AOQu7j8u.net
ガリガリくん食いたくなってきた

298 :名前は開発中のものです。:2012/07/03(火) 10:34:48.99 ID:+e9y+Gdz.net
>>297
アイスは禁止なんだ

299 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.9 %】 :2012/07/03(火) 15:13:21.75 ID:ADj0JtaV.net
>>297
ガールガリくん、ガールガーリくん♪

>>298
なつかしいw

300 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 75.4 %】 :2012/07/03(火) 19:10:03.16 ID:ADj0JtaV.net
セナルート終了。

あとは、こずぴぃとあやせとその目、誰の目。

その目、誰の目からいきます。

あと3つで終わりか。

301 :名前は開発中のものです。:2012/07/04(水) 07:58:50.93 ID:pzGeXc9t.net
もはようw

今日は乗り物の観察を頑張りますw

302 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.9 %】 :2012/07/04(水) 08:18:33.03 ID:e78MMT9r.net
>>301
もはようございますw

その目誰の目終了。

残り2ルート+1!

303 :名前は開発中のものです。:2012/07/05(木) 07:58:56.81 ID:eiX2ui3/.net
もはようw

暑くてバテ気味ですw

304 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.0 %】 :2012/07/05(木) 08:07:19.27 ID:2iv8OjnI.net
>>303
もはようございます。

ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

305 :名前は開発中のものです。:2012/07/06(金) 07:36:08.44 ID:OpTbjoRb.net
もはようw

今日は作図を頑張りますw

>>304
ありがとうw

306 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.5 %】 :2012/07/06(金) 08:06:11.41 ID:FEVXts2N.net
>>305
もはようございますw

今日もがんがりましょう。

昨日はカオスヘッドもFF11もせずに寝てましたw

307 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 68.8 %】 :2012/07/08(日) 23:21:01.61 ID:yHQyHYLy.net
カオスヘッドノア全ルート終了。

シュタゲに負けず劣らず面白かった。
伏線の張り方と回収がすばらしい。
事件の真相もゾクゾクした。

グロ表現がきつめなので、それが大丈夫な人にはぜひオススメしたい。
あと、オタとか2ch用語とかにもアレルギーがない人でw

初回クリアとその目だれの目ルートが盛り上がった。
その他個別ルートとトゥルーエンドがいまいちだったかも。

2600円で買いましたが、フルプライスでも納得のでき。

そろそろ次のゲームが欲しいなぁw

308 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 11:06:32.80 ID:7ZwmBzM3.net
ロボティクスノーツが安くなったらぜひ。
カオヘのネタが結構入ってる。
内容はまあ、、、、、あっさりしすぎて微妙だけれども。

309 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.8 %】 :2012/07/09(月) 11:55:06.34 ID:1KjZNlN1.net
>>308
体験版をやって、あまりピンとくるものがなかったです。
でも、オススメしてくれてありがとう。

310 :名前は開発中のものです。:2012/07/09(月) 23:47:18.98 ID:FG0xMCvl.net
萌主さんに質問。
EINとかどうやって取得した?

311 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.2 %】 :2012/07/10(火) 05:50:16.98 ID:Yc6hDMVJ.net
おはようございます。
今日は私の誕生日。
前田敦子も。

>>310
ttp://www.tprofessional.jp/
このサイトで、EINをとりました。
10日ぐらい、2万円でとれました。
簡単な個人情報を答えるだけだったので楽でした。

インディーズゲームに関しては、個人納税者識別番号 (ITIN) の記入が不要になったようですね。
米国による30%の源泉徴収がなくなったようです。

312 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 07:16:10.81 ID:t/uPQoHF.net
もはようw

>>311
誕生おめw

313 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.9 %】 :2012/07/10(火) 10:41:50.37 ID:Yc6hDMVJ.net
>>312
もはようございますw
ありがとうw

314 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 15:35:05.99 ID:UThE7FL2.net
誕生日おめでとうございます

質問よろしいでしょうか?
Ogreで主人公のクラスplayerがあったとして、それのやることは描画、攻撃、体力管理とか色々あると思うんですが、
そういうのって一つにまとめず、複数のクラスの集約として作ってるんでしょうか?
下手にオブジェクト指向学んで単一責任原則とか習ったんで、playerの責務が複数あるのか疑問です。
app hubのサンプルいくつか簡単なのを見たんですが、一つの実体に一つのクラスってしてるのを見かけて…


315 :310:2012/07/10(火) 17:23:29.43 ID:abFpf3tf.net
>>311
レスありがとう。
要らなくなったんですね。
英語が不安な身としては大助かりw

316 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 17:45:38.11 ID:oj0Z4H6m.net
誕生日おめでとうございます。
次回作マダー?
次もXNAでインディーズゲームですか?

317 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 74.8 %】 :2012/07/10(火) 22:08:52.01 ID:Yc6hDMVJ.net
>>315
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

>>316
ありがとうございます。
今のところ次回作は未定です。

>>314
ありがとうございます。

表示させるものの基底クラスとして、Figureというクラスを用意しています。
位置、速度、ライフ、Model、アニメーション情報などのメンバ変数を持っています。(40近くのメンバ変数があります。)
仮想メソッドとして、移動、表示、くらいダメージ処理などを持っています。

Player, Ogre, Goblin, RedGoblin, Iwaクラスなどは、Figureを継承して作成しています。

これとは別に、FigureManageクラスがあり、
これは、毎フレーム呼び出され、全てのFigure関係の移動、当たり判定、表示などを
毎フレーム実行しています。
(Figureを継承したクラスのインスタンス作成時に、FigureManageに通知し、リンクリストとして記録しています。)

このような実装になっています。

うーむ、ちょっとわかりづらいですかね。
わからなければ、もう一度ご質問を。

318 :名前は開発中のものです。:2012/07/10(火) 23:28:24.07 ID:5Jl0sYOh.net
ありがとうございます!
メインループのupdate,drawはFigureManagerの持ってるリンクリストを走査して、
Figureの実装の各クラスのupdate,drawを呼ぶって感じですかね。
なんとなくわかります。

手元にbeginner's guide. xna 4.0 game development by exampleって本があってそれ参照して作ってるんですが、
継承は基本使わず、参照の保持だけでやってるようなんです。
この辺はメリット・デメリット比較して決めるってことかな?
ありがとうございます。捗ります!

319 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.7 %】 :2012/07/11(水) 05:36:27.98 ID:/ZJcEDf8.net
おはようございます。
今日もがんがりましょう。

>>318
そういうことです。
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

320 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 07:31:00.13 ID:pH+6KxgI.net
もはようw

萌主はお誕生日ケーキを食べましたか?

321 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 51.6 %】 :2012/07/11(水) 07:39:41.64 ID:/ZJcEDf8.net
>>320
もはようございますw

食べましたが、我慢できずに前日に食べましたw

322 :名前は開発中のものです。:2012/07/11(水) 22:49:00.04 ID:pH+6KxgI.net
>>321
あらw
甘いもの好きなのねw

323 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】 :2012/07/12(木) 05:16:09.39 ID:9KWM2JPP.net
おはようございます。

>>322
甘いものも好きですが、
辛いものの方がもっと好きですw

今日もがんがりましょうw

324 :名前は開発中のものです。:2012/07/12(木) 08:06:40.73 ID:3QYlDHVM.net
もはようw

>>323
両刀使いなのねw

325 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 58.7 %】 :2012/07/12(木) 08:17:07.15 ID:9KWM2JPP.net
>>324
ですw

もはようございますw

326 :名前は開発中のものです。:2012/07/13(金) 07:25:20.38 ID:mg/Bg47I.net
もはようw

今日は13日金曜日で仏滅ですねw

327 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.6 %】 :2012/07/13(金) 08:38:10.56 ID:lO/VL6yG.net
>>326
もはようございますw

328 :名前は開発中のものです。:2012/07/16(月) 02:51:03.44 ID:/ZTG6ih8.net
萌え主さまの開発環境でこれはいれとけってのある?
今日はnUnit導入でこの時間… expressでもつかえるなら、MSbuildいれようかな?一人で開発するときにいるか知らんけど…w

329 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 50.3 %】 :2012/07/17(火) 06:06:50.37 ID:eJncES/B.net
もはようございます。
今週もがんがりましょうw

>>328
「プログラム系」
VisualC# Express

「グラフィック系」
Softimage(Mod Toolでも。)
Photoshop
SAI
3D-Coat
ZBrush

「動画系」
Fraps
TMPGEnc

この辺りでしょうか?

330 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 08:18:00.55 ID:DBKypRkX.net
もはようw

今日も暑いですねw

331 :名前は開発中のものです。:2012/07/17(火) 13:40:07.03 ID:PNKFJJ22.net
>>萌主様
お手間取らせてすみません グラフィック系ではやっぱり3D用が多いですね。
2Dしか作らないと(作れないと)割り切ったので2Dのドット絵とかを使って作る予定です。
visual studioもexpressなんですね。興味持って上級を調べたら、凄そうな機能があってこれでいいのかって
面食らってました。主様でもexpressなら俺には過ぎたおもちゃみたい。
expressすら使いこなせてないですし。 ありがとうございました!

332 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.0 %】 :2012/07/17(火) 18:22:30.57 ID:eJncES/B.net
>>330
もはようございますw
暑いですね。

>>331
ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

333 :名前は開発中のものです。:2012/07/18(水) 08:49:39.69 ID:3DGYVAU/.net
もはようw

今日は熱中症に気を付けますw

334 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.2 %】 :2012/07/18(水) 11:42:16.36 ID:8B8DBTav.net
>>333
もはようございますw

扇風機が手放せませんw

335 :名前は開発中のものです。:2012/07/19(木) 07:38:39.74 ID:kBw1jQ2h.net
もはようw

暑くて外に出たくないですw

336 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 57.2 %】 :2012/07/19(木) 07:56:23.51 ID:mVhm2VNR.net
>>335
もはようございますw

暑いですねw

337 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 07:49:37.75 ID:F/RuljTu.net
もはようw

今日は涼しいですw

338 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.0 %】 :2012/07/20(金) 08:06:43.58 ID:cH3iPgZH.net
>>337
もはようございますw

今日の風は気持ちがいいですねw

339 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 07:55:05.83 ID:fTfVyUtm.net
もはようw

今日は気温が上がりそうですねw

340 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 47.2 %】 :2012/07/23(月) 08:23:39.54 ID:CSMtTAhz.net
>>339
もはようございます。

次に何のゲームを買うか検討中ですw

341 :名前は開発中のものです。:2012/07/24(火) 12:27:59.76 ID:AdIQIgB9.net
こんちくわw

夏バテですw

342 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 77.7 %】 :2012/07/24(火) 14:34:59.21 ID:CejWICbi.net
>>341
こんちくわでございますw

お大事にw

343 :名前は開発中のものです。:2012/07/25(水) 08:02:36.61 ID:GhF4PpnW.net
もはようw

>>342
ありがとう!

344 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.7 %】 :2012/07/25(水) 08:20:05.10 ID:UxOIZy+t.net
>>343
もはようございますw

今日もがんがりましょうw

345 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 07:31:18.55 ID:5pR0PuHD.net
もはようw

萌主は最近どこかに出かけましたか?

346 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.0 %】 :2012/07/26(木) 09:27:46.70 ID:5QECwkS6.net
>>345
もはようございますw
通院ぐらいかなwww

347 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 10:39:04.92 ID:F6h5oAo/.net
主はコントラっぽいの作るんですか?
2012ストリートファイターっぽいのは作りませんか?

348 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.5 %】 :2012/07/26(木) 11:35:20.98 ID:5QECwkS6.net
>>347
今のところ決めていません。
2012ストリートファイターってファミコンのゲームでしたっけ?
聞いたことあるような?

検索してもスト2ばかり出てきて検索できないw

349 :名前は開発中のものです。:2012/07/28(土) 12:27:38.61 ID:uEatUdgR.net
コントラの有名なファンサイトでも取り上げられてるアクションゲームです。

350 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 84.4 %】 :2012/07/28(土) 17:14:48.01 ID:EhcKrqK9.net
>>349
なるほど。

ネットで情報がみつけられません。
画像とか動画とかありますか?

351 :名前は開発中のものです。:2012/07/29(日) 04:07:11.82 ID:L+tvhCnc.net
http://newfami.com/atoz/na/streetfighter2010.html

2010だよw

352 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 81.4 %】 :2012/07/29(日) 16:00:37.68 ID:Qna+nLJ9.net
>>351
ありがとうございます。

やはりファミコンのゲームでしたか。
昔、ゲーム番組の特集を見たような気がします。

353 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 07:26:10.90 ID:nv+z+sQK.net
もはようw

山登りしてきましたw

354 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 61.6 %】 :2012/07/30(月) 08:54:16.13 ID:i4gr5rBO.net
>>353
もはようございます。

山登りいいですねw

355 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 08:01:15.67 ID:AVTU1AbI.net
もはようw

連日オリンピックを見ていて寝不足ですw




356 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.2 %】 :2012/07/31(火) 08:20:15.10 ID:Mk4mAATA.net
>>355
もはようございますw

オリンピックはじまりましたねw

357 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 08:09:30.85 ID:heXPNqdK.net
もはようw

次のゲームの構想はありますか?

358 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 55.9 %】 :2012/08/01(水) 08:37:36.66 ID:wZ1Wedfn.net
>>357
もはようございますw

まだ何も決まっていない状態です。

359 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 16:08:17.43 ID:Fh+9l2to.net
構想がなくても少しくらい作業しはじめてみては?
見てる側としてはつまんないです。

360 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 86.4 %】 :2012/08/01(水) 19:35:31.97 ID:wZ1Wedfn.net
>>359
ご期待にそえなくてごめんなさい。

Zbrushとか3D-Coatを少しいじっているのですが....。

平日はいっぱいいっぱい。
今週末も通院。

うーん。

361 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 07:49:55.09 ID:n0suvIR4.net
もはようw

暑くて寝不足ですw

362 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.0 %】 :2012/08/02(木) 08:56:43.42 ID:A97oE2Mu.net
>>361
もはようございますw

私も早起きしすぎてちょっと眠かったです。
2度寝しましたw

363 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.0 %】 :2012/08/02(木) 15:03:23.48 ID:A97oE2Mu.net
デイトレ分はなし。

持ち越し分はちょい下げ。

トータル -0.63%でした。

明日もがんがりましょうw

おつかれさまでしたー。

364 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 89.0 %】 :2012/08/02(木) 15:21:34.78 ID:A97oE2Mu.net
書くところ間違えたwww

365 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 15:57:13.29 ID:n0suvIR4.net
ちょおおww

366 :名前は開発中のものです。:2012/08/02(木) 22:27:04.79 ID:sa7WLxWf.net
ゲーム制作が金にならないことに気づいて株に専念し始めたのですか。
生活のためには仕方がないですね。

367 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.7 %】 :2012/08/03(金) 08:11:07.78 ID:4Csl+OqS.net
>>366
今は株が専業です。
どうしても、ゲーム製作が2番目になってしまいます。

368 :名前は開発中のものです。:2012/08/03(金) 08:26:03.01 ID:+PCZjFgL.net
もはようw

オリンピックで早起きなんだか夜更かしなんだかわからなくなっていますw

369 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 62.0 %】 :2012/08/03(金) 08:48:50.23 ID:4Csl+OqS.net
>>368
もはようございますw

連日、オリンピック報道一色ですねw

370 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 11:48:29.76 ID:5EMReSBk.net
こんちくわw

雨ですねw

371 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 80.7 %】 :2012/08/06(月) 13:17:36.52 ID:egzk4QNA.net
>>370
こんちくわでございます。

雷なってるみたいですねw

372 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 07:22:51.11 ID:VzEkwNBY.net
もはようw

朝までサッカー観ていて寝不足ですw

373 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 52.2 %】 :2012/08/07(火) 08:14:03.52 ID:LMLNCBak.net
>>372
もはようございますw

なでしこがんがれw

374 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 12:26:13.05 ID:qyj5R5M6.net
こんちくわw

萌主最近体の調子はどうですか?

375 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 76.3 %】 :2012/08/08(水) 13:11:54.93 ID:3FJ3kcp2.net
>>374
こんちくわでございます。

おかげさまでいい感じです。

何か次のゲームが欲しいのですが。

ドラクエ10に手を出そうかどうか迷ってますw

FF11あるから、同時にはできないし....。

376 :名前は開発中のものです。:2012/08/08(水) 13:44:58.55 ID:gtRFF7xh.net
ポータル2がオンデマンドに来たし手ごろじゃないかな

377 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.5 %】 :2012/08/08(水) 19:17:32.47 ID:3FJ3kcp2.net
>>376
評判いいみたいですね。
私はポータル1の体験版をやったのですが、
よくできてるなと思いました。

でも、今はパズルゲームはあまりやりたくないので....。

せっかくご紹介いただいたのにごめんなさい。



378 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 09:11:58.99 ID:IdA6s5+m.net
もはようw

体調良さそうでなによりですw

379 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.6 %】 :2012/08/09(木) 10:06:12.64 ID:PG6/mWs4.net
>>378
もはようございますw

9時丁度にインターネットが不通になってあせった。
30分後に、コンセントが抜けていたことが判明www

380 :名前は開発中のものです。:2012/08/09(木) 19:19:19.29 ID:IdA6s5+m.net
>>379
ちょwwwwwwwwww

381 :名前は開発中のものです。:2012/08/10(金) 07:41:07.07 ID:abZggHRP.net
もはようw

萌主はお盆にお墓参りに行きますか?

382 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 54.3 %】 :2012/08/10(金) 08:48:57.16 ID:d/zFA9FL.net
>>381
残念ながら行く予定はないです。
気持ちだけ。

383 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 83.4 %】 :2012/08/11(土) 14:43:17.69 ID:zBrl9V4H.net
ドラクエ10買ってきちゃった。
廃人プレイはする気はないけどwww

384 :名前は開発中のものです。:2012/08/13(月) 02:02:10.53 ID:1Qka42K+.net
これ音声無しなのか?

385 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 48.9 %】 :2012/08/13(月) 03:45:29.81 ID:aVN69zu1.net
>>384
オーガですか?
動画もゲームも音声あります。

しかしドラクエ10面白いなぁ。
久々に熱くなってるw

386 :名前は開発中のものです。:2012/08/21(火) 07:54:26.76 ID:ww5MvXdv.net
もはようw

もうそろそろ秋ですねw

387 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 70.5 %】 :2012/08/21(火) 09:43:42.68 ID:tYn0X3Zq.net
>>386
もはようございます。

そして年末w

388 :名前は開発中のものです。:2012/08/22(水) 07:57:56.88 ID:nxNTtDQb.net
もはようw

今日も暑くなりそうですねw

389 :名前は開発中のものです。:2012/08/23(木) 08:05:18.32 ID:yaQ/DFvh.net
もはようw

ドラクエで何か新しい案は浮かびそうですか?

390 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 90.0 %】 :2012/08/23(木) 13:00:15.22 ID:yMKWi8Rc.net
>>388
>>389

もはようございます。
ドラクエプレイに必死ですw

面白いなぁw

391 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 15:02:32.58 ID:N1tdtHiy.net
誰もいないお!

392 :名前は開発中のものです。:2012/08/31(金) 16:27:21.73 ID:Bp8Kq+qV.net
いるお!!!!!!

393 :名前は開発中のものです。:2012/09/01(土) 20:43:24.89 ID:gR3hX4+P.net
主がいないお!

394 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0/5:0) 【東電 73.0 %】 :2012/09/02(日) 13:03:47.42 ID:e6qA7AXD.net
いるお!

でもドラクエ10に大忙しで動けない不具合w

395 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 00:23:25.21 ID:NOOsZrVC.net
おれが話題を提供したいが、実力がなさすぎて無理。


396 :名前は開発中のものです。:2012/09/05(水) 07:22:10.64 ID:QEGNa5ET.net
もはようw

ドラクエの進み具合はどうですか?

397 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 78.9 %】 :2012/09/05(水) 11:19:32.57 ID:TPAIokiI.net
>>396
もはようございますw

レベル上げをメインにやってます。
気分転換にストーリー進行もw

398 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 07:03:42.54 ID:NKKGvRUl.net
もはようw

>>397
楽しそうでなによりですw

399 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 68.6 %】 :2012/09/07(金) 09:52:33.79 ID:L8wujbWa.net
>>398
もはようございますw

LV45〜50のレベル上げが大変ですw

400 :名前は開発中のものです。:2012/10/02(火) 18:40:58.83 ID:HIV3NGCv.net
http://www.youtube.com/watch?v=dYPCl2AYqUI
http://www.indiegames-uprising.com/
主さんはもう作らないんですか?

401 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 75.7 %】 :2012/10/16(火) 11:49:04.73 ID:NXmvWTcX.net
>>400
遅レスですが....。

機会があればまたやりたいと思ってます。

最近はドラクエ10と絵心教室やってます。

402 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 07:10:05.66 ID:sVxUbUt6.net
>>401
>>400です。変なレスしてすみません。こういうイベントもあるみたいだし、また挑戦しては?
という趣旨でリンク貼りました。
気楽にやってください。

403 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 20:33:52.88 ID:uRh6aX6a.net
はよ絵うp

404 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 66.4 %】 :2012/10/20(土) 16:59:53.32 ID:QUxrzddA.net
>>402
そのうちまたやりたいですね。

>>403
今、「新 絵心教室」を少しずつやってます。

405 :名前は開発中のものです。:2012/11/30(金) 02:54:23.61 ID:uZTyyL+p.net
主はまだいますか?

406 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.1 %】 :2012/12/01(土) 11:29:22.37 ID:01NH9d6r.net
>>405
まだいますよ。

最近は絵の練習してますw

407 :名前は開発中のものです。:2013/01/14(月) 04:29:31.44 ID:x1s93sLI.net
俺も360持ってるし多様なゲームが有って好きだけど、インディーズは
かなり閉鎖された世界って感じで、iPhoneはライバルも圧倒的に多い
かもしれないけど、小規模開発にしても平均以上の企画力・開発力が
有るなら圧倒的にあっちのほうが人々の目に触れる可能性多いと思う
んだけど、インディーズには何か拘りがあって開発続けてるんですか?

408 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 94.2 %】 :2013/01/14(月) 18:34:06.02 ID:t8iSQFkw.net
>>407
コントローラーがあるゲーム機(ある程度の3D性能がある)ということで、XBOX360を選択しました。
XBOX360に拘りがあるといいますか、これ以外に選択肢がないのが現状です。

409 :名前は開発中のものです。:2013/01/15(火) 01:27:00.03 ID:Zs4LNBr7.net
コントローラー(と、ある程度の3D性能)が選択のポイントだったんですか
それだと確かにそれ以外無いですね

自分はC++とDXライブラリでゲーム作ってるんですが、360のインディーズも
日本人開発者がぼちぼちいて頑張ってるし、市場自体はかなり小規模で厳しく
ても、ユーザーから気軽に大画面で触ってもらえる環境というのは憧れます
これからC#とXNAを修得するのはちょっと負荷がかかるのでどうしようか迷ってますが

410 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 12:35:41.29 ID:4LHnPLpJ.net
XNA終了のお知らせ。
Microsoft 'phasing out' XNA development framework
http://www.develop-online.net/news/43140/Microsoft-phasing-out-XNA-development-framework

411 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 77.5 %】 :2013/02/02(土) 10:53:21.48 ID:Bb0JyY+a.net
>>410
これは、マジなのかな?
XBOX720のインディーズは何で開発するのか?(そもそもインディーズはあるのか?)

使いやすい開発環境なのにもったいない。

今のバージョンのままで凍結でも、
あと数年はツールの開発環境として使えそうですけどね。

でも、残念。

412 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 10:38:53.12 ID:Q/miqy97.net
マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了
http://www.inside-games.jp/article/2013/02/02/63507.html

マジっぽいな・・・

413 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 67.6 %】 :2013/02/03(日) 10:58:51.95 ID:UGBywoA9.net
マジなのか。

XBOX720のインディーズの開発環境に期待。

414 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 22:14:28.69 ID:wjCqGswm.net
http://www.monogame.net/
XNAはmonoが引き継いでるよ
更にマルチプラットフォーム化されたりしてる

次期xboxはstoreのアプリ(WinRT?)を動くようにして
それがインディーズになるんじゃないのかなとか妄想してる
monogameもストアアプリに対応してて既に幾つかゲームがリリースされてる

415 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 22:42:03.65 ID:b7XE5aQ4.net
monoも続かなそうだな
ホントマイクソブランドは初志貫徹できないな

416 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 23:26:55.62 ID:wjCqGswm.net
http://monogame.codeplex.com/
↑これだけ活発にリリースされてて続かないって理由がさっぱりわからないのだが
monoがマイクロソフト製か何かと勘違いしてない?

417 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 23:47:36.84 ID:PeYFDvRd.net
PSMobileもmonoだしunityも一部mono使ってたり
無くなったら一大事だなw

418 :名前は開発中のものです。:2013/02/04(月) 02:21:16.14 ID:FcXJ7LcK.net
横からで悪いが、monogameは決して将来明るくないと思う。
monoのサポートは多少あるものの、殆ど無関係の有志の実装による
そこらの野良と大差ないOSSだからな。初期の頃から見守っているけどまず
パフォーマンスが良くない。ラッパーのラッパーでXNAのような最適化が望めない。
それと実装してる人たちの技術水準も高くないのでは?と思う。
類似品のANXのほうが洗練されてる印象。仕方ないけどまだNotImplementedExceptionや
API不足の嵐。3D関連はシェーダ(HLSL2GLSLの実用化がUnityのウリのひとつとおも)など
課題は多い。素人の見通しだがこれに対する意見を聞きたいね。

419 :名前は開発中のものです。:2013/03/17(日) 18:22:27.58 ID:ktHrqGwW.net
主さん、最近どうされてますか?
XBOX720の発表まで果報は寝て待て?

420 :萌主(元株主w)  忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) 【東電 54.8 %】 :2013/03/21(木) 04:06:46.25 ID:YThHwC9G.net
>>419
最近は、絵の練習しつつ、ドラクエ10やってます。

ドラクエ10のためにWiiU買ったので、
ついでにブラックオプス2も買って、少しずつやってます。

XBOX720にインディーズがあればぜひやりたいですね。

421 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:5) 【東電 71.6 %】 :2013/04/27(土) 17:09:09.85 ID:tnTVB6Qn.net
久々にモデリングとプログラムの実験中。
シームレスなテクスチャで、バラエティ豊かな
地形(テクスチャ)を作成する方法を実験中。

とりあえずは、うまくいった。

何かゲームを作ってるわけではないです。
今のところ。

422 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(2+0:5) 【東電 71.6 %】 :2013/04/27(土) 17:13:30.19 ID:tnTVB6Qn.net
Softimage+FBXの組み合わせで、
以前実験したときは、特定の条件下で
クラスタテクスチャがうまく表示されなかったが、
今のところうまくいってる。

うまくいかなくなったら対処が難しそうだが、
動作を軽くする為にクラスタは使いたいところ。

オーガの地形テクスチャは巨大すぎてゲーム向き
じゃなかった。

423 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=37,xxxPT】(3+0:5) 【東電 71.6 %】 :2013/04/27(土) 17:18:35.11 ID:tnTVB6Qn.net
http://iup.2ch-library.com/i/i0906904-1367050647.png

地形の草木がオレンジに変色してるものに、
スムーズに切り替わっている。

424 :名前は開発中のものです。:2013/04/28(日) 20:59:08.57 ID:b0tjhgES.net
Not Found

425 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=38,xxxPT】(1+0:5) 【東電 68.3 %】 :2013/04/29(月) 14:27:30.10 ID:nPqlhds7.net
>>424
ごめんなさい。
消えてました。

賞味期限1日→2日のところに変更しました。

http://uproda.2ch-library.com/660135YxH/lib660135.png

426 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 73.4 %】 :2013/05/06(月) 16:40:39.07 ID:kIBRzthO.net
XBOX360のパフォーマンスを上げる方法を模索中。
テクスチャサイズ変えたり......。

次のゲーム作りたくなってきました。

1人で作ることになるので、大きなものは望めませんがw

427 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 73.9 %】 :2013/05/06(月) 17:02:10.18 ID:kIBRzthO.net
○テクスチャサイズは、512x512にこだわらなくても、1024x1024を使っても大丈夫。
 →パフォーマンスに影響を与えるが、思ったほど深刻ではない。
○ヘルメットを別モデルとしているのが重い。
 →ヘルメットを装着しないようなゲームデザインにする。

ほぼ60FPSのゲームを作れそう。
ただし、30FPSにして安定させるのもあり。

まずは、企画を立てないとw

428 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 57.5 %】 :2013/05/07(火) 06:05:12.61 ID:wr46qGuq.net
Softimageのプラグイン「mCleaner」を発見。
同じマテリアルのクラスタをマージできる。

背景製作が捗る!

429 :名前は開発中のものです。:2013/05/07(火) 13:02:45.76 ID:t/GqFTYc.net
もうXNAを捨てて次世代機向けに仕込みをした方が良いのでは?

430 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 79.2 %】 :2013/05/07(火) 16:40:07.03 ID:wr46qGuq.net
クラスタテクスチャの表示に成功。
前におかしくなったのはなんだったんだろうw
背景製作が捗るw

>>429
次世代といえば、DirectX11対応とかですかね。
テッセレーションとか。
あと、SSAOに、常時被写界震度、モーションブラー、フルHD、60FPSとかも。(今でもできるけど速度が追いつかない)

個人でやってるので、最先端は走れません。(私の実力てきにも。)

次やるとしたら、XBOX720のインディーズやってみたいけど、
XNAとは違う開発環境になるみたいなんですよね。
なので、今はまだ動けない。

でも、グラフィック、サウンドリソースはそのまま使えると思うし、
プログラムの骨組みも少し工夫すれば手動変換できると思う。

私にとっての次世代機は、ようやくフルHD&60FPSが苦労なく動かせるところが楽しみですね。
個人で、次世代機ならではというようなゲームを作ろうとは思っていません。(できない。)

まぁ、コツコツまったりとw

431 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 79.2 %】 :2013/05/07(火) 16:45:38.78 ID:wr46qGuq.net
次世代機に興味ないわけじゃないですよ。
ただ大きなゲームにかなうわけがないので、
敵やエフェクトが大量に出るような方向にマシンパワーを使うことに
なると思います。(もしくは、超ハイポリゴンモデルをそのまま動かしてみるとか。)

キネクトが標準搭載となる噂もあるので、
もしなれば、対応も考えたいですね。

とりあえずは、E3の発表とインディーズの開発環境の発表待ちw

432 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 79.6 %】 :2013/05/07(火) 16:56:56.58 ID:wr46qGuq.net
IK、スクリプト、物理エンジン対応、Softimage用の便利ツールの作成など、
XNAでもまだまだやり切れてないところが多いんですよね。

時間と実力の関係で追いついていない状況。

限られたリソースの中でやるしかないんですが。

433 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 79.5 %】 :2013/05/07(火) 17:16:08.28 ID:wr46qGuq.net
>>429
XNAがオワコンなのは認めるw

iPhoneとかiPadとかAndroidとかUnityとかをやるのが正しい。

434 :名前は開発中のものです。:2013/05/08(水) 06:31:59.83 ID:xTqC4W6T.net
推測では、OSがWindows8でハードが86のPCアーキテクチャらしい・・・

435 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 86.2 %】 :2013/05/14(火) 18:05:30.03 ID:7g9Q06mH.net
http://uproda.2ch-library.com/664395Tum/lib664395.png

家のモデリングテスト。
クラスタ情報がちゃんと反映されてる。

すぐにはゲームにならないけど、まったりとw

436 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:5) 【東電 63.7 %】 :2013/05/15(水) 06:01:20.62 ID:oA2ooxr+.net
Ogre's Phantasm Sword Questを60FPSにできないか研究中。

・コリジョンチェック。
・モデルの表示。
・影の表示。

この辺りの数が多くて、60FPS安定しない。

60FPS目指すなら、どこかを削らなきゃいけない。

はやく安定して60FPS出るXBOX720欲しいw

ひさしぶりに、30FPSバージョンを遊んだら、スローモーションすぎて笑ったw
(60FPSバージョンは、2倍速で作っていたので。)

とりあえず、ゲームの仕様を決めないといけないけど、
実験はまだ続きます。

437 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:5) 【東電 73.9 %】 :2013/05/15(水) 08:04:38.37 ID:oA2ooxr+.net
ゴブが約16ノード。
オーガ、主人公が約62ノードあるんですが、
これらを2ノードにしたところだいぶ軽く。

かなりの場面で、60FPS維持できるように。

60FPSのシューティングやパズルなら作れそう。

438 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 74.5 %】 :2013/05/15(水) 08:16:10.62 ID:oA2ooxr+.net
地形との当たり判定をなくしたところ、
ほぼ完全の60FPSに。

439 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 74.7 %】 :2013/05/15(水) 08:16:59.91 ID:oA2ooxr+.net
あとは、影を省略すれば....。
60FPSにこだわってみようかな。

440 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【東電 86.6 %】 :2013/05/15(水) 10:07:27.43 ID:oA2ooxr+.net
剣の輝きに使用していたブルーム処理をカット。
エフェクトが多くなければ、半分の時間(実質120FPS)で動作するように。

夢が広がるw

441 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.8 %】 :2013/05/22(水) 17:54:38.24 ID:iYFXNrBB.net
XBox Oneの情報でましたね。
後方互換性なしか。
うーむ。

詳細待ち。

発売日には買わないかも?w

442 :名前は開発中のものです。:2013/05/22(水) 18:20:08.69 ID:jKbcHCiv.net
8コアかー

443 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 04:18:52.52 ID:xKcHzjLM.net
こんとらっぽいなにかを作りたい主なら今週のDotWのMH:BBBはちょっとさわってみたらどうかな?
俺は買いたいんだが何者かにアカウントハックを受けて勝手にFIFA13を買われてゲイツ残高が30しかない。
サポートに対応を依頼したら調査のために一時的にアカウントをLIVEと隔離しますと言われて
長くて1週間程度サインインすらできないらしい。

444 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 69.0 %】 :2013/05/23(木) 07:42:18.46 ID:2+Wq4r2A.net
>>443
配信されたらチェックしてみたいと思います。

ありがとうございます。

445 :名前は開発中のものです。:2013/05/23(木) 20:25:29.26 ID:xKcHzjLM.net
いや、もう配信はされてる。Deal of the Weekだから今週のゴールド限定割引ってことだな。
Matt HazardはEAT LEADっていうフルプライスゲームのスピンオフで
位置づけ的にはシリアスサムの本編と番外編みたいな関係。

446 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 06:12:49.20 ID:u2VY/BUA.net
age

447 :萌主(元株主w)  忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.7 %】 :2013/05/24(金) 17:55:08.59 ID:SejxPNfK.net
>>445
もう配信されてたんですね。
さっそく体験版を落としてみました。(前にも落としたことがあるような気が。)

よくできていますね。
やりたかったことを全てやられてしまっている感じ。

448 :名前は開発中のものです。:2013/05/25(土) 08:17:49.69 ID:gzB+gdYU.net
見下ろし視点でも側面視点でもいいが
位置固定で好きな方向に打てる機能と
向き固定で好きな方向に動ける機能の
使い分けができるようにしてくれ。

MH:BBBは画面奥に撃てる代わりに前者のみ。手前にも撃てればよかったのに。
ボタンが増えたあとの魂斗羅は両方できたかな。
ガンスターはたしかそれをキャラ性能に組み込んでいたはず。
主はNAM-1975とかワイルドガンズとか銃武者羅とか知ってる?
ちょっと検索してみ?

ジャンプ中に前者を発動したときは水平方向の移動量をゼロにして
垂直に落下するようにしてあると助かる。

でもまぁ見下ろし視点だとツインスティックシューターのスタイルが
ある意味ではひとつの完成形だな。
あ、でもワルキューレの伝説という名作もあったか。

449 :萌主(元株主w)  忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 73.6 %】 :2013/05/25(土) 08:58:15.27 ID:8jv8b46b.net
>>448
ワイルドガンズ、当時ゲーセンでやりまくりました。
建物が壊れるのと、前転で攻撃を回避できるのが楽しかった。

ワイルドガンズ系のゲームにするのもありだなぁ。

ご提案ありがとうございます。

450 :萌主(元株主w)  忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) 【東電 62.6 %】 :2013/05/30(木) 06:15:06.12 ID:AH5tT1IZ.net
3D-CoatをV4にアップデート。
さすがに無料とはいかないか。

円安が痛いw

451 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 11:13:21.30 ID:Qqd3cHMm.net
xbox oneでの開発の話はE3まで待っても出て来ませんね。
xna終了で個人のインディーズ開発の道はなくなるのかな。
金があればxbligじゃなくてxblaには出せるそうだけど、creator clubみたいな
金のない個人による販売の道はなくなるのかな。

主さんはどうします?
正式終了までまだ時間はありそうですが。

452 :名前は開発中のものです。:2013/06/13(木) 20:20:47.17 ID:iA0g93fq.net
PS4に移るとかじゃないかと

453 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 13:52:48.71 ID:faJeXSVp.net
そのまま8のStoreアプリがって話なんじゃないの?

454 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 89.7 %】 :2013/06/15(土) 14:41:56.60 ID:1L2jfFLE.net
>>451
さすがにインディーズの話はE3ではでないでしょう。
しばらく待つつもりです。

それまでは、xnaでいきます。

455 :名前は開発中のものです。:2013/06/15(土) 14:49:37.09 ID:/IPXjZmQ.net
そういえば今月はマイクロソフトBUILDがあったな
http://www.buildwindows.com/

こっちはゲーム向けじゃないけど開発者向けイベントなんで
なんか情報出てこないかな

456 :名前は開発中のものです。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:LvYEKha0.net
Unity、Windows 8およびWindows Phone 8における無料プラットフォームサポートとMicrosoft Studiosの開発パートナー向けXbox Oneサポートについて、 マイクロソフトとの戦略的協力を発表
http://japan.unity3d.com/blog/press/0628

457 :名前は開発中のものです。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:vaUTL82m.net
.netでも開発させてくれーってフィードバックで投票してるよ
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one

アドレス長い

458 :名前は開発中のものです。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:IWEL4gsI.net
MSの中の人はミドルはUnity使ってねって丸投げな雰囲気

459 :名前は開発中のものです。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:IWEL4gsI.net
よく見たら>>457の提案者はSharpDXの開発者なのか

460 :名前は開発中のものです。:2013/10/12(土) 18:27:09.95 ID:N4K/wwAS.net
実績のある開発者にしかsdk配らないみたいなこといってますが、ぬしさんはどうなりましたか?
一部開発者のかたはxnaからps系列に乗り換えたようですが。

461 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 16:50:54.33 ID:8C6T3aED.net
Wii に移行でw

462 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 19:32:23.48 ID:LK8wF0aD.net
なんかMonoGameがWiiUに対応するって別のスレにあったな

463 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 22:44:49.70 ID:SrhkSP21.net
一次ソースに当たった訳じゃないけど、日本の法人個人のインディーズはwiiuでだせないらしいから、
対応してもだめじゃない?国内からの申請が認められたときには役に立つだろうけど。

464 :名前は開発中のものです。:2013/10/13(日) 22:57:47.47 ID:sU9FZP/8.net
>>462
日本以外だけな

465 :萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 85.0 %】 :2013/10/14(月) 18:48:44.62 ID:NvrNkOtr.net
モデリングの練習してます。

xnaが終了するまでにゲームが完成するかわからないですが。

急がずまったりとw

466 :名前は開発中のものです。:2014/03/18(火) 16:01:51.31 ID:HVYLZd0Y.net
1

467 :萌主(元株主w):2014/07/03(木) 07:25:26.01 ID:0yizq1sE.net
フォントをメイリオにしてみたら、
文字のアンチエイリアスができるように。

フォントによって、アンチありなしがあるらしい。

メイリオ美しいw

Windowsゲームとしてなら、メイリオ使えるけど、
XBOX360用としては、使えないみたいヽ(;´Д`)ノ

468 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 07:55:46.65 ID:T2b6c6wu.net
再始動?

469 :萌主(元株主w):2014/07/07(月) 05:51:28.42 ID:+LPPFfN1.net
>>468
モデリングの練習をしています。

あと2D絵も。

ゲームになるのは、まだまだ先かもヽ(;´Д`)ノ

470 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 18:18:12.16 ID:KBB88Ruk.net
>>1 の人はMonoGameへの移行は考えないの?

じつはXBLIGで1本発売した人間なんだけど、MonoGameの情報が少なくて。

471 :萌主(元株主w):2014/12/13(土) 15:33:00.03 ID:gbtCSqSz.net
>>470
MonoGameをちょっとググってみました。

こんなものがあるんですね。

ちょっと気になる。

情報ありがとうございました。

472 :萌主(元株主w):2014/12/13(土) 15:37:18.83 ID:gbtCSqSz.net
iPhoneで動くのか!

これは面白そう。

473 :470:2014/12/13(土) 16:42:04.17 ID:mPNa5Q2Y.net
念のため、スマートフォンアプリ市場はもう飽和状態だからね。
でも、GやAはユーザだけじゃなく、参入企業からも金が取れるいわば胴元。
株で痛い目に遭った人なら分かるでしょ。

474 :萌主(元株主w):2014/12/13(土) 17:18:09.56 ID:gbtCSqSz.net
>>473
なるほど...。

アドバイスありがとう。

475 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:32:09.00 ID:6jY3biww.net
steamはどうなの?

476 :萌主(元株主w):2014/12/14(日) 13:09:03.67 ID:s8G1zbcL.net
>>475
どうなんでしょう?

あまりよくしらなかったり。

477 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 14:32:35.75 ID:uXVC8NWw.net
実態はよく知らないけど、構図だけで言えばSteamも、
「参入企業が儲かっても儲からなくても自分のところには確実に金が入る」胴元ビジネス。

478 :萌主(元株主w):2014/12/15(月) 16:08:27.26 ID:40EzblYr.net
>>477
なるほど。

479 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 21:58:50.68 ID:RaQ4hmhf.net
>>1 の人は、今でもただ作るだけじゃなく、それで稼ぎたいのかな。
状況的に「基本無料の商業ゲーム」が増えちゃったから、厳しくなってる気はする。

自分も詳しくはないけど、むしろ東方路線の方が参考になるのかもね。

480 :萌主(元株主w):2014/12/16(火) 10:33:38.43 ID:jbMZoeph.net
>>479
稼げればうれしいですが、
稼げなくてもかまいません。

基本無料はやってますね。

481 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 22:49:49.52 ID:ETLrOyMm.net
自分も同じ立場で言えば、とりあえず100〜1,000人単位で遊んで貰うのが目標だね。

482 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 15:40:52.30 ID:o0Pe8QSm.net
お互い、こういう場に定期的に書き込む努力も大切かもね。

483 :萌主(元株主w):2014/12/24(水) 10:35:52.26 ID:L2VZP/qX.net
>>482
そうですね。

MonoGameはとてもいい情報です。

484 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 15:03:41.87 ID:jeanLDc6.net
ああ、でも商売になるかという観点を横へ置いても
MonoGameにはまだちょっと未完成な部分があるらしいですよ。

XNAの肝の1つのコンテンツパイプラインが移植されていないです。
ttps://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipeline
現状、コンテントのビルドはWin上のVisual Studioでやってねということみたい。

485 :萌主(元株主w):2014/12/24(水) 16:12:29.60 ID:L2VZP/qX.net
>>484
なるほど。

情報ありがとうございます。

486 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 20:47:41.74 ID:qSsfxaQn.net
いや、だからそこで無理にでもこっちに質問して話題を繋いだり、
そちらから何か別の話を振ったり、うまいこと会話を盛り上げて欲しいんですが(笑)。

487 :萌主(元株主w):2014/12/26(金) 11:53:44.12 ID:ETUmVJvh.net
>>486
失礼しました。

パイプラインをVisualStudioでビルドすれば、
そのままiPadとかで動く感じでしょうか?

ゲームパッドはどうするのかとか、
HLSLが動くのかどうかとか。

こちら知識がないので、質問ばかりになりそうです。

そのうち時間をとって、調べてみます。

488 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 14:48:06.33 ID:X3RBRQ+u.net
自分もPC前提(WinからLinux)で考えていたのでそっちの方は調べてないですが、とりあえず。

HLSLは環境依存です。WinならDX系のHLSLだけど、他はOpenGL系のGLSLみたい。
ttp://gamedev.stackexchange.com/questions/57013/do-i-need-to-rewrite-my-hlsl-shaders-when-porting-from-xna-to-monogame
一応MojoShaderというコンバートツールはあるみたいだけど、制約が多そう。
GPUを絞った方が楽かも?

ゲームパッドの方はXNA同様「XInput対応のパッドを用意して貰う」か「昔ながらの
DirectInputパッドに(MonoGameとは無関係に)ユーザ側でパッチを当てて貰う」ことになります。
タッチパネルはマウスと同じ扱いではないかと。違ってたらすみません。


それはそれとして、タッチパッドでどこまで本格的なアクションゲームが作れるのかという
問題もありますね。

489 :萌主(元株主w):2014/12/27(土) 22:23:30.37 ID:ST5z9B/4.net
>>488
情報ありがとうございます。

教えていただくばかりで申し訳ありません。

タッチパネルに合わせたゲームを考えたほうが良さそうですね。

490 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 01:43:36.38 ID:6/Gy2xn9.net
入力方式を決め打ちしてゲーム内容を逆算するのはアリだとは思うんですが…

まだどんなゲームにするか、固まってないということですか(汗)。

491 :萌主(元株主w):2014/12/28(日) 10:17:56.11 ID:G+cRpOI5.net
>>490
まだノープランだったりw

492 :萌主(元株主w):2015/01/01(木) 00:01:28.86 ID:B7F0ne1l.net
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

http://divider765.web.fc2.com/hitsuji2015.png

493 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 21:24:28.01 ID:HcM8qbnJ.net
新年おめでとうございます。

494 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 22:00:24.18 ID:HcM8qbnJ.net
もしや >>1 さん本人のイラストですか。2D絵の方が可愛くて受けそうな気が。

495 :萌主(元株主w):2015/01/03(土) 17:20:35.38 ID:Vs04HQ9U.net
>>493
あけましておめでとうございます。

>>494
資料を参考にしながら、2Dと3D両方作りました。

496 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 03:57:39.12 ID:CYz7b3aB.net
>>1 さん、「わらわら湧いてくる人間型の敵を殴るゲーム」を作った人でしたっけ。

497 :萌主(元株主w):2015/01/09(金) 08:52:39.36 ID:pQwrSoPa.net
>>496
そうです。

「Rushing Punch!」と「Ogre's Phantasm Sword Quest」を作りました。

498 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 13:27:21.42 ID:N2g0h3+2.net
Ogreは結構、潜在力はありそうなので、基本システムを流用して大幅に強化するのも
あるかなあと思ったのですが。

自分も前に作ったのに手を入れてるところなんですが、2年経ってみたら
思ったより酷くないけど細かい改善点やここを強化したらいいというのが当時よりよく見えますよ。

499 :萌主(元株主w):2015/01/14(水) 13:44:59.88 ID:bSkFUU1N.net
>>498
Ogreは、続編作ろうという話もあったのですが、
当時、相方がいやがって...。

今はお互い忙しくて...

今のところ続編は未定です。

500 :萌主(元株主w):2015/01/14(水) 14:05:23.41 ID:bSkFUU1N.net
>>498
続編作るときにプログラム流用すると、
当時、時間の関係であきらめたところを
改善したくなること多いですね。

501 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 03:10:38.49 ID:QCVnSEdw.net
ああ、Ogreは1人じゃなかったんだ。じゃあやっぱり新作ASTGですか…。

ゲームの場合、業務アプリケーションと違って考えた仕様を実装するだけじゃダメで、
調整して面白くする必要がある(場合によってはルール自体修正する必要も)から
詰めの作業が難しいですね。いくらでもそこに時間掛けてしまえるし。
かと言って急いで世に出してしまうと。

502 :萌主(元株主w):2015/01/16(金) 16:18:29.15 ID:pRNARyfM.net
>>501
グライッカーの相方とプログラマーの私の2人で作りました。

グラフィックがないとゲームもできないわけで....。

今、絵の勉強しています。

503 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 01:06:28.90 ID:q7UWkRn9.net
しかし上の >>1 さんの絵、あからさまに「平面画のウソ」に依存した絵柄なので、
この味わいをまんま3D化するには色々工夫が必要そうですね。

504 :萌主(元株主w):2015/01/17(土) 13:11:44.53 ID:1+ckLPUn.net
>>503
がんばって、練習します。

505 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 20:44:25.06 ID:zxDN8qV6.net
(自分ばかり質問しても悪いかなと思って放置しても、誰も書かないし…)

506 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:12:25.44 ID:iXmrf11x.net
生きてます?

507 :萌主(元株主w):2015/02/15(日) 18:22:55.66 ID:mfsJlXi+.net
>>506
コツコツ生きてます。

キラーマジンガ作ってます。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.png

508 :萌主(元株主w):2015/02/16(月) 09:47:35.98 ID:ielbn6Pp.net
動かしてみた。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.gif

509 :萌主(元株主w):2015/02/21(土) 09:18:02.09 ID:Rk1EKQVK.net
「プスゴン」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/pusugon.png

510 :萌主(元株主w):2015/02/25(水) 08:48:58.30 ID:hvu0leg9.net
「メランザーナ」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/meranzana.png

511 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 08:51:24.81 ID:1Tjszdqp.net
http://divider765.web.fc2.com/

DQ10プレイ中?w活動の近況は如何でしょうか
仕事と並行してとかですかご健闘お祈りしています

512 :萌主(元株主w):2015/02/27(金) 15:03:58.26 ID:QKTpkTIY.net
>>511
次の製作はまったりとやっています。

ドラクエ10にどっぷりとはまってます。

応援ありがとうございます。

513 :萌主(元株主w):2015/02/28(土) 13:50:09.86 ID:BW2XJL/T.net
「ともしびこぞう」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/tomoshibikozo.png

514 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 10:00:08.38 ID:8bebsRSl.net
「トロル」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/tororu.png

ちからのゆびわとりにいきたいなぁ。

515 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 01:23:30.66 ID:ftwqoLO3.net
>>1さん、3Dは3Dでもビルボードの方が向いてるんとちゃう?
あれでもSTGは作れるし。

516 :萌主(元株主w):2015/03/22(日) 19:12:16.25 ID:kteaekzY.net
>>515
ビルボードを使うのもありですね。

517 :萌主(元株主w):2015/03/31(火) 10:58:47.68 ID:R1ZYFwSL.net
「岩とびあくま」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/iwatobiakuma.png

518 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 20:14:56.78 ID:qjwEZQ3i.net
メンバー募集スレに良さそうな案件が来てますが応募したりしないんですか?
ってか生きてますか?

519 :萌主(元株主w):2015/06/02(火) 15:09:09.85 ID:jT6i29/B.net
>>518
生きてます。

先日、AppHubの更新をしました。(10080円)
これで、あと1年は配信されます。

残念ながら、募集はしてないです。

520 :名前は開発中のものです。:2015/06/02(火) 16:32:22.49 ID:dzV6U3Nv.net
>>519
xbox360ユーザーなんですがストアのインディーズタブは消えてたから全部配信停止してたのかと思ってました
公式ホームページ見たらまだ新しい配信もやってるみたいですね
360はoneを買ったので押し入れ行きですがogreは発売日買いましたよ

521 :萌主(元株主w):2015/06/03(水) 10:02:32.60 ID:uNrQnF0X.net
>>520
日本はインディーズタブ消えてるみたいですね。
海外では今でも売れてるみたいです。

ogre購入ありがとうございます。

522 :萌主(元株主w):2015/08/12(水) 23:16:24.94 ID:vH/fYEqS.net
グラディウスから、「ダッカー」を作ってみた。
http://divider765.web.fc2.com/ducker.png

シューティング作りたくなったきたw

523 :萌主(元株主w):2015/08/16(日) 21:59:14.65 ID:+/H6eJb7.net
「タンク」
http://divider765.web.fc2.com/tank.png

これ使えば、バトルシティぐらいなら作れそうですw

でも、まだまだ絵の練習中w

524 :萌主(元株主w):2015/08/21(金) 13:21:36.84 ID:J2yEApF6.net
「タチコマ」を作ってみた。
http://divider765.web.fc2.com/tachikoma.png
攻殻機動隊みたことないけど。

525 :萌主(元株主w):2015/08/21(金) 19:45:48.92 ID:J2yEApF6.net
「タチコマ」カラーバリエーション。
http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png

526 :萌主(元株主w):2015/08/22(土) 16:35:25.33 ID:CijDt/Fp.net
http://sourceforge.net/projects/imageenlarger/

超解像度ソフト。

これは使える。

解像度の低い画像を、綺麗に拡大できます。

PS3のPS2アップコンバータなどに使われてた技術ですね。

527 :萌主(元株主w):2015/08/22(土) 20:02:17.79 ID:CijDt/Fp.net
「タチコマ」
・テクスチャ修正。
・フォグ追加。

http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png

528 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 09:30:09.38 ID:LdbZwd2i.net
Softimage+3DCoatで、
ゲームに使える背景モデリングの
テクスチャの貼り方の研究中。

529 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 11:35:26.74 ID:LdbZwd2i.net
http://divider765.web.fc2.com/haikei_test.png

背景モデリングテスト。(リアルタイム実機)
(いろいろ前作のものが残ってるので、修正ありw)

クラスタ使えるし、テクスチャも最大4096x4096(基本1024x1024)が
使えるし、凝ったマップを作れそう。

あとは、絵心しだいですね。
練習します!


以下、「覚書き」
○クラスタは使える。
○クラスタを使ったモデルは、mCleanerをしないと表示されない。
○ポリゴンのタンジェントは消しておかないと、色が化ける。
○変換のフリーズをしておかないと、位置、サイズが化ける。

530 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 16:24:23.81 ID:LdbZwd2i.net
「ゴーレム(沙羅曼蛇)」
http://divider765.web.fc2.com/sara_golem.png

知ってますかね?

グロ系シューティングでも作るか!

531 :萌主(元株主w):2015/08/23(日) 19:30:36.43 ID:LdbZwd2i.net
数年ぶりにオーガのプログラムを改造してる。

意外にいじれるもんだなぁ。

自分で書いただけあって、わかりやすいw

グラフィックさえあれば、
シューティングゲームぐらなら、
比較的簡単に作れそう。

532 :萌主(元株主w):2015/08/30(日) 13:33:31.77 ID:Noaf/idJ.net
XBOX360のパフォーマンステスト中。

地形データの当たり判定がやっぱり一番負荷が高い。

主人公8点、ゴブ3点、オーガ6点のコリジョンチェックをしてるのですが、
それを1点ずつにしたら、
フルHDでも60FPS出るように。

重めの地形データでもいける。

2.5Dシューティングを想定してるので、
1点チェックで問題なし。

地形モデルの作成方法も確立できたし、夢は広がる。

シューティング用のモデリングをしてみたいと思います。

って、XBOX360用じゃなくて、Windows用にしちゃえばそもそも。。。w

将来、MonoGameかUnityかUnrealEngineに移行するか検討中。

とりあえず、XNAで完成させちゃうかもですが。

533 :萌主(元株主w):2015/09/02(水) 22:24:59.05 ID:ciFn8O7I.net
MGS5買いました。

ダウンロード中。

534 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 11:59:56.52 ID:+BBKh5nh.net
XBIG終わるね

535 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:02:40.22 ID:JCBxTNuF.net
>>534
メール来ましたね。

来年、9月に終了。
昨日から、新規ソフトは発表不可。

いよいよ別環境に移行しなきゃですね。

536 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:39:07.89 ID:JCBxTNuF.net
ID@XBOXか。。。

法人にしなきゃダメなのね。

XBIGと比べるといろいろ面倒そうだ。

537 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:57:30.96 ID:JCBxTNuF.net
ID@XBOX。。。

個人でもいけるとの情報も。。。

検索してみたら。

どうなんだろう?

たぶん、Unityを勉強することになると思います。
ID@XBOXもUnityだし、iPhoneもいけるし。

とりあえずは、絵の勉強から。

538 :萌主(元株主w):2015/09/10(木) 15:58:51.34 ID:JCBxTNuF.net
Windows store目指すなら、
MonoGameもありか。

いろいろと考えがまとまってません。

ごめんなさい。

539 :萌主(元株主w):2015/09/19(土) 23:26:08.77 ID:Rrawxvm4.net
いろいろと検討した結果、
UnrealEngine4になりそうです。

今のところ.....。

540 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 12:28:48.34 ID:Fd62hyB9.net
UnrealEngine4のサンプルをチェック中。

基礎の基礎、机と椅子の表示サンプルを体験。

これ全部覚えるまで、数ヶ月単位でかかるなw

541 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 17:12:39.76 ID:Fd62hyB9.net
今のところ、3Dのレベルエディタな感じ。

プログラムを書かせてくれないw

自作モデルの表示と、動かすことができれば
ゲームにできるのだが.....。

まったりとw

542 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 18:53:06.43 ID:Fd62hyB9.net
オリジナルのスタティックモデルが
出せるように。(ノーマルマップ付き)

FBXを読んだ後、手動でテクスチャ設定。

絶対にテクスチャ設定を自動化する方法があるはず。

調べないと。

まだプログラム1行も書かせてくれないw

543 :萌主(元株主w):2015/09/20(日) 19:12:21.27 ID:Fd62hyB9.net
やることリスト

1.スタティックモデルの読み込み。(ノーマル付き)
2.アニメーションモデルの読み込み。(ノーマル付き)
3.キャラの移動。
4.ランドスケープ上の移動(コリジョン込み)
5.サウンドの再生。
6.iPadでの表示。

これだけを年内にやりたい。

iPadとsteamでゲーム販売するのが目標。

来年末ぐらい目標で。

544 :萌主(元株主w):2015/09/21(月) 12:40:00.22 ID:qRzDAjtL.net
>1.スタティックモデルの読み込み。(ノーマル付き)

できた。

できたけど、一部クラスタのテクスチャが読みまれない不具合が。
手動で対応したら、モデルの置き換えでも正常に表示されるように。

ちょっと不便だけどしばらくはこのままで。

「猿でもわかるアンリアルエンジン4(正式名称ではないw)」という本を2冊買いました。

本日届く予定。

作業が捗るw

545 :萌主(元株主w):2015/09/22(火) 18:00:52.63 ID:7heihGLO.net
ブループリントの本も買いました。

プログラムっぽくなってきた。

これで、3冊の本になったけど、
消化率はまだ10%ぐらい。

読破までにあと何日かかることやらw

546 :萌主(元株主w):2015/09/25(金) 02:50:02.73 ID:9+BY1nRR.net
コツコツやってます。
本の消化率15%ぐらい。

ブループリントで、キャラの移動できたー!

横に移動し続けるだけのものですが、感動。

547 :萌主(元株主w):2015/09/25(金) 02:50:49.51 ID:9+BY1nRR.net
2015年10月7日発売の、
マテリアル本の予約しました。

548 :萌主(元株主w):2015/09/26(土) 03:48:13.49 ID:xH90DPha.net
1冊ほぼ読みきった。
でも、消化不良な感じ。

めちゃ高機能ですね。

ところで、ドラクエ11だけじゃなく、ストリートファイター5でも採用されてるのか。

エニックスは、スクウェアのルミナススタジオ使わないのはわかるが、
カプコンは、MTフレームワークあるんじゃないのか?

それだけ、UE4が優秀ということかな。

あと参考書が2冊+1冊あるけど、
ゲームの試作もはじめてみます。
練習しないと。

549 :萌主(元株主w):2015/09/26(土) 14:09:03.99 ID:xH90DPha.net
いざオリジナルゲームを作ろうとしたら、
どこをどう触っていいか覚えてない。

もう1度読み直してますw

550 :萌主(元株主w):2015/09/27(日) 03:50:09.56 ID:QqufBgaO.net
もう1冊本買いました。

アンリアルのC++とiOS関係の本。

これで、アンリアル本はほぼ買ったかな?

551 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 06:02:34.95 ID:WjWcHSqi.net
地形データ(ランドスケープ)上を歩くことに成功。
(コリジョンチェックあり。)

意外に効率的な作成ができそう。

オーガ移植なら比較的楽にできそうな気がしてきた。

まだジャンプとかどうしていいかわかってないんですけどね。

まったりとw

552 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 12:47:40.56 ID:WjWcHSqi.net
ブループリント3行追加しただけで、
キャラクターがジャンプするようになった。

なんだこりゃ?

すごすぎるw

「情報(覚書)」
○FBXを再読み込みしても更新されないときの対処方法。
  →FBXのインポート元をプロジェクトのディレクトリーに入れておく。

これ調べる為に、英語サイトいってきました。
直してほしいなぁw

553 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 15:45:52.48 ID:WjWcHSqi.net
キャラクタの移動とジャンプモーションが入った。

走りとジャンプができるように。

ブループリントのデバッガの使い方がまだよくわかってない。

554 :萌主(元株主w):2015/09/28(月) 21:59:52.48 ID:WjWcHSqi.net
大剣を持たせてみた。
また、Yボタンで武器の切り替えができるように。

武器のボーンへのコンスタント配置と切り替えの設定が
直感的でわかりやすい。

アンリアルエンジン、まだまだ覚えることが多いけど、いろいろ便利だ。

すごいぞこいつw

555 :萌主(元株主w):2015/09/29(火) 15:45:21.06 ID:67EdpKgS.net
BGMとSEを追加しました。

あとC++で少し組んでみた。

やっぱり、C++の方が楽だなぁ。

でも、もう少しブループリントのみでがんばってみますw

556 :萌主(元株主w):2015/09/29(火) 21:32:25.47 ID:67EdpKgS.net
iOSゲームの開発者登録しました。

年間12800円ぐらい。

オーガのキャラがステージ1で、動いてます。
(iPad2上で。)

15FPSぐらいしか出てないけどw

ブループリントしか使わない(C++を使わない)と、
Macなしでもいけるんですね。

iOS用に、小さなクソゲーでも作って売ろうかな?

まずは勉強勉強w

557 :萌主(元株主w):2015/10/01(木) 17:23:39.82 ID:hzU/H4qz.net
UMGによるメニュー作成の勉強。

マチネによるステージの仕掛けおよび、
デモシーンを作る練習。

覚えること多すぎて笑えないw

558 :萌主(元株主w):2015/10/02(金) 14:39:02.60 ID:hGvxeR0S.net
岩モデルとか、自動爆発させる機能があるんですね。

びっくりしたw

559 :萌主(元株主w):2015/10/06(火) 18:13:44.26 ID:sdNgxA9N.net
ビルボードアイテムの配置と
プレイヤーが重なったときに取得&SE再生をするように。

だんだんわかってきた。

どんなゲームを作るか考え中。

560 :萌主(元株主w):2015/10/07(水) 14:29:42.94 ID:PBdEqENZ.net
ビヘイビアツリーの勉強中。

これが理解できれば、敵AIが作れる。

週末にマテリアル本が届く予定。

そろそろゲーム作れそうだw

561 :萌主(元株主w):2015/10/08(木) 12:17:57.01 ID:58CjeSCZ.net
パーティクルシステムを勉強。

パラメーターを設定する場所がわかりやすい。
(Softimageは煩雑だった。)

ジャンプすると炎が噴出すように。

ゲームの仕様考えないとw

562 :萌主(元株主w):2015/10/09(金) 09:35:05.98 ID:8SApjbRl.net
ゲームの仕様を考えながら、
プログラミング中。

○被破壊メッシュは、iosでは利用できない。
○エミッシブを使ったパーティクルは、iosでは利用できない。

うーむw

563 :萌主(元株主w):2015/10/10(土) 15:00:16.54 ID:mMHiilpN.net
アンリアルのマテリアル本到着。

最後の1冊。(5冊目)

サイドビューで、物理エンジンで爆弾投げて、
ブロックを破壊することができるように。

つまらない。
クソゲーだw

ほかの仕様考えます。

564 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 05:00:52.84 ID:WpNpn8M8.net
>>1さんも既に掘り尽くされた金鉱山でツルハシ屋を儲けさせる側に回った感が…

まじめな話、スマゲは完全に市場飽和してるよ

565 :萌主(元株主w):2015/10/13(火) 08:33:18.13 ID:KEDWfRqk.net
>>564

なるほど。
steamでwindows版か、PS4とかの方がいいですかね。

個人的には、性能が出せる据え置きやりたい。

でも、1本だけスマホやってみます。

566 :萌主(元株主w):2015/10/14(水) 17:01:04.24 ID:9FzRAmCA.net
オーガーを作ったフレ(グラフィッカー)に、
アンリアルエンジン4で何かやらないかメール出してみた。

返信こなければ、このまま1人でいくw

567 :萌主(元株主w):2015/10/19(月) 18:23:29.85 ID:geEIhLqf.net
iPhone6S買ってきました。

オーガが、XBOX360並に動く。

iPad2だと15FPSだったのに。

コントローラーがないからダメだけど、
調整すれば移植できそう。

しないけどw

568 :萌主(元株主w):2015/10/19(月) 18:25:23.56 ID:geEIhLqf.net
オーガ作ったフレ(グラフィッカー)と連絡とれました。

次回作を共同で作ることに。

PC(steam)用になるか、ios用になるかは未定。

オーガチーム復活ですw

今、忙しいらしいので、2週間後から本格スタート。

来年中には発売したいなぁ(ボソ

569 :萌主(元株主w):2016/01/01(金) 00:10:31.45 ID:tvo2LZdW.net
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

http://divider765.web.fc2.com/nenga.png

570 :萌主(元株主w):2016/01/16(土) 16:12:24.60 ID:RRoQAvIk.net
アンリアルエンジン4.10.2になって、
iosでも、水の屈折が表現されていることを確認。

571 :萌主(元株主w):2016/01/21(木) 13:43:46.33 ID:A6AGK5UK.net
物理エンジンの実験中。

ピンボールにするかもしれません。

iosとAndoroid用。

暑くなるころには完成させたいなぁ。

572 :萌主(元株主w):2016/02/23(火) 16:20:09.26 ID:Lggdyvq+.net
ピンボール台で、
10個ぐらいのボールを同時に転がす実験に成功。

フリッパーも実装(2個)

回転する歯車も実装。

ボールが通る坂道通路も実装。

いまのところ、予想通りに動いています。

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