■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ノベルツール選考スレ 4th KIND
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net
- マターリ語れ
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/08/16(日) 21:33:54.75 ID:MdR1fSaE.net
- >>661
リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/08/17(月) 18:22:11.01 ID:sYISFy1Y.net
- Pythonでも良くね?
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/08/19(水) 20:53:17.28 ID:4eZLqKQB.net
- 使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/08/21(金) 00:02:31.34 ID:9TL0d6YT.net
- 課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね?
あとサーバーの能力次第だな
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 12:32:13.69 ID:015rNak4.net
- ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 19:14:41.67 ID:yuSr98oh.net
- mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が
asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 11:29:50.89 ID:bF4u93uj.net
- 実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。
javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。
http://plk.sak *** ura.ne.jp/wvn/index.html
デモが一部動かないみただけど
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 12:24:46.79 ID:bDEhlPg9.net
- ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね
ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 12:45:50.78 ID:bF4u93uj.net
- まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは
わかってきてる
IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう
- 671 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 16:48:08.89 ID:bF4u93uj.net
- スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか
個人では実質無理
ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても
一向に構わないと思う
- 672 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 17:29:49.94 ID:fiRSrkPN.net
- Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。
Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。
- 673 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:01:06.44 ID:bF4u93uj.net
- >>672
CHromeアプリが逆転してブラウザの側を内臓した形だね
ATOMエディタが採用してる
スピードを要する部分をプラグイン拡張で補えればプラットホームとして結構いいかも
- 674 :名前は開発中のものです。:2015/08/30(日) 18:27:21.39 ID:aLDnEHIg.net
- >>670
MSは大分おとなしくなったけどAppleとGoogleのワガママが・・・
モバイル版の制限にはちょっと閉口
- 675 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 02:17:26.62 ID:41msETTq.net
- >>200差別用語を軽々しく使うなゴミクズ
- 676 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 16:25:22.71 ID:FSFuvLAL.net
- Sandbox Adventure, HTML5 visual novel engine - Indie Projects (Awesomesauce) - GameDev.net
http://www.gamedev.net/topic/672918-sandbox-adventure-html5-visual-novel-engine/
- 677 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 19:24:55.75 ID:gCSEBg3n.net
- >>676
Ren'Pyのプロジェクトからの変換が必要そうだね
- 678 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 08:32:55.29 ID:vR9U1RoT.net
- http://sandbox-adventure.com/wanted-dragon/game
それのサンプルゲームだけど
いきなり雨の演出全開なのにめちゃくちゃ軽いな
ツクールMVのブラウザ対応には少し期待してたけど一切動いてない画面でもCPU処理使いまくってて重かった
使ってるライブラリが2DRPGやノベルゲーム向きじゃないような気がする
- 679 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:46:13.86 ID:x9CCtfYR.net
- MVはメモリリーク/メモリブロートと言う信じられないバグのあるままSteamで海外向けに出した
プログラマーに技術は無さそう
そんな奴にはどんなライブラリを使わせてもダメだ
- 680 :kurexx:2015/12/27(日) 21:13:05.24 ID:TXSiQuoY.net
- ツクールMVほんと素晴らしい。
もうコレでいい。
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 21:30:48.16 ID:OW4I4qsy.net
- そんなにいいんだ
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 10:55:24.74 ID:tVOoQtZo.net
- 分岐有恋愛ゲームならティラノとスクリプトどっちがおすすめ?
あとビルダーは画像は正常にup出来るようになった?
また仮完成したら友人に見せるにはHP作成してそこにUPするしか方法ない?
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 08:42:39.19 ID:IJO99BVk.net
- >>676
これティラノよりもよっぽど軽くて良さそうだけど、自サイトには貼れないのかな?
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 14:25:09.18 ID:XgVRL5wm.net
- http://www.siliconera.com/2016/06/13/unity-game-engine-will-support-renpy/
unityがrenpyをサポートとかいうニュースがあったぞ
そうなるとマルチプラットフォームはrenpyが最強になるのか
しかしrenpyはいまいち記述の仕方慣れないから吉里吉里から移行できない
やっぱkagの記述方式が欲しい
renpyで使うシナリオ記述方法をkagみたいにするって方法模索してるけど
renpyのシステムの中身難しすぎて弄れない
renpyのスレ人居なくて落ちちゃったしキツイな
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 23:23:40.84 ID:PgA0oJbO.net
- 新しいものが流行るには、特に英語のものに関しては
先人が必要
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 09:27:42.92 ID:y6Tl2eZc.net
- みんなのPython 第3版
推薦書
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 14:47:55.71 ID:3HjD6N+0.net
- >>684
これが実現すればスマホ版で広告載せたり、ブラウザ上でのプレイも可能になるのかな?
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:37:09.49 ID:z4QSgjVe.net
- Ren'Pyスレはあったとしても需要ないのか
参ったなあ
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 12:17:37.09 ID:2GNZNTfn.net
- renpyを使いたいと思ってる人は多いと思うんだけどね
renpyの日本の掲示板コミュニティが全く動いてないからそこで諦める人が大半になる
ツリー形式の質問掲示板が欲しい
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 12:23:07.03 ID:SbTb4DOk.net
- 掲示板が欲しい → 掲示板作りますね!情報も展開します!
くらいの先導が無いと無理なんだよなぁ・・・
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 14:33:34.17 ID:p/JskFos.net
- ren'pyはmacやandroidにも対応しているみたいだし
今度のバージョンアップでUI設定が強化されるみたいだし
化けるポテンシャルはありそうなんだけどなあ
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 00:40:25.67 ID:f0rcqlSh.net
- 掲示板作るくらい難しくないけど今のネットの治安を考えたら健全に運営できる気がしない
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 02:05:50.47 ID:QIo1+YCA.net
- そこは安心して良い
あえてren'pyに手を出そうなんて考える人たちしか集まらない掲示板になるもの
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 11:55:53.89 ID:6l8UTzft.net
- ティラノスクリプトでHTMLがわりと自由に表示できて「ウヒョー」ってなってるんだけど他の言語でも簡単にできたりするの?
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 11:57:14.50 ID:6l8UTzft.net
- ミス
言語じゃなくてツールか
Pythonの話してたから混じった
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 19:45:25.57 ID:jc5gDyjv.net
- >>693
それだと過疎って終わりそうな気が・・・
掲示板を立てるならこのスレの分所くらいの頭数は必要なのでは
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/06/22(水) 20:26:30.36 ID:QIo1+YCA.net
- >>696
そのとおり、今まで過疎って終わってきた
だから今、ren'pyのスレはないんだ
誰か情報を提供する側の先人がいないとね
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:48:30.20 ID:dFTHtPZj.net
- 十数年前は「まともな話をしたければ(2chではなく)フォーマルなBBSに行け」って言われていたけど
今やまともな話が出来るオープンコミュニティなんてどこにもないんだよね・・・
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/06/24(金) 22:49:58.89 ID:agaSgiea.net
- それはたしかにある
SNSばかり栄えて
公式コミュが衰退するのは困ったもんだ
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 00:43:59.46 ID:dgepByOw.net
- Twitterとかいう情報のゴミ箱原因
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 10:44:51.12 ID:A1mdbhoY.net
- 諦めて英語フォーラムに行く
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 17:43:56.68 ID:SUMiSjjm.net
- >>700
そう単純な話じゃなくて、コミュ障や情報リテラシーの低さを改善する気のない奴にも居場所が出来てしまったことが原因だと思うな
草の根BBSが主流だった頃だと、そういう輩は住人から袋だたきにされて追い出されるか管理者にアクセス禁止にされて2chくらいしか
居場所がなかったけど、今は普通に表のコミュニティサービスを利用できてしまうからな。コミュニティも企業が管理するようになって
よほどのことがない限り強制措置が取られなくなった事も、そういう輩をエスカレートさせているのだろう
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:09:49.63 ID:4Qt7EYs6.net
- 仮にSNSがない世界でも
日本のren'pyスレは過疎ってそうだけどな
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/06/25(土) 18:43:28.99 ID:p1+lOB9V.net
- ノベルゲーム自体が下火なのに
日本で主流でないPythonで
組むってなったら負の相乗効果で
過疎るのはある意味自然
ただ将来性はあると思う
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 22:12:41.82 ID:htKrk1sX.net
- 元アリスソフトの人がUnityでADVゲームとかを簡単に開発できる環境を作ったらしい
ttps://twitter.com/Shade0123/status/746271241397403649
といっても個人的なもので、販売とかはまだ何も考えていないらしい
見たところlight.vnやティラノビルダーに近い感じだけれど
できれば販売なり公開なりしてほしいところ
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 22:18:53.16 ID:RUCZjtm1.net
- 見たけど、動画を見る限りでは背景まで2Dなのか?多分3Dも行けると思うけど
万が一3D使わないならunity使う意味がなくね?
ロイヤリティ取られるし
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 22:30:40.55 ID:skXX/nJP.net
- 動的な動きを直感的にかつ試行錯誤しながら自由につけられるところが強みなのかな
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 12:43:07.34 ID:z3NnaHCg.net
- デジカから新しいツクールVisual novel maker
http://store.steampowered.com/app/495480
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 16:57:06.27 ID:x2LKLCrM.net
- 秋発売という事で具体的な事は分からないけど面白そう
でもインターフェイスが英語のみなのがネックだろうなあ
操作が簡単ならなんとかいけるか?
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 01:00:37.88 ID:xQcCJbZe.net
- Features
・美麗なフリーアセット
・アーティストやライター向けのダイナミックでクリエイティブなツール。
・Live2Dとボイスシンクのサポート
・スクリプトとエクステンションのサポート。エクステンションはエディターの方をカスタマイズするらしい
・様々な解像度のサポート。1080pまで
・簡単なゲーム翻訳のサポート
・様々なエクスポートオプション。WindowsとMacと、多分Linuxも。ただしスマホの記載はなし
後そのページからわかるのは、steam以外での販売アナウンスがないこと、ゲームエンジンがドイツ製らしいことくらい
RPGツクールで多くの絵師抱えてるところだし、これから出るアセット次第では化けそう
キービジュアルの女の子の露出度の低い服を脱がせるなら欲しい
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/07/04(月) 12:36:16.78 ID:LJGRJkiI.net
- 基本的な機能は備えていて
アーティストでも弄り易いのが出てくると嬉しいんだけどなー
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 21:41:45.04 ID:ET98AMvr.net
- 日本語版はビジュアルノベルツクールという名前で
デジカストアとパッケージを割増料金で発売だろうな
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 22:41:40.32 ID:3Qydh5GN.net
- おま国おま値で割高化は必至だな
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 23:42:49.17 ID:iR8CTJ0G.net
- CatSystem2が更新されていた
javascript仮実装らしいが何ができるのかはよく分からん
Ren'Pyはドキュメントの整備は後でもいいから
早く6.99.11出してほしい
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 00:33:38.40 ID:0hB/x52z.net
- HTMLで動かないJSに何の意味が
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 11:31:46.95 ID:HiuBzUI8.net
- >>715
JSで書ける
HTML5版出した時の互換性
とか?
何のVM使ってるのか知らんけど
V8なら結構速いよね
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/09/04(日) 19:49:35.36 ID:H3BMsHy5.net
- いまから作るんだがティラノでやるかツクール待つか悩んでるわ
グラフィックはそんなに凝る気ないんでティラノでもいいかとは思ってるんだけど
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 03:24:14.66 ID:qcXXRW1C.net
- >>717
ツクールMVでサウンドノベル用プラグイン配布されてる
ノベルゲーム総合プラグイン
http://triacontane.blogspot.jp/2016/09/blog-post.html
プラグインのサンプルデモ
https://triacontane.github.io/NovelGameSample/
jsファイルのダウンロードは書式が記述されてるページで右クリから名前を付けて保存するか
Ctrl+Aキーで全コピーしてメモ帳で新規作成したテキストファイルに貼り付けて
「UTF-8」形式で保存してから「NobleMushroom.js」へリネームしてやればOK
あとはこのあたりのをMV用プラグイン導入してやればいいんじゃないかな
ウィンドウサイズ変更(MV)
※Yanfly氏のYEP_CoreEngineても出来るが機能がシンプルな分こっちのが軽い
http://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_mv
セーブファイル数 ※最大99まで増やせる
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=873
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 03:33:59.81 ID:yNJXSc4A.net
- そっちのRPGツクールの事じゃないのでは
つーかMVでノベルゲーとか無謀じゃね
バックログとか既読スキップ、どこでもセーブはどうするの
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 04:11:28.49 ID:qcXXRW1C.net
- メッセージスキップはこれとか
http://utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/msg_skip/
バツクログとかはAce用のスクリプトをMV用に移植したこれとか
http://petitrare.com/blog/ギャルゲー風会話システム12/
クイックセーブ機能もどこかのプラグインの説明で追加機能的ややつで見た気がするんだがハッキリと思い出せんわ
あと>>718のデモ実行したらわかると思うけどオートセーブ機能も付いてる模様
かつてAceのころは素人がRUBYのスクリプトを直接触る怖さがあったけど
今はMVになってMV上でユーザーが設定できる部分が最初から限定されてるし
プラグイン導入のハードルはかなり低くなってて
ネックだった画面解像度も自在に変更できるようになってるし何より初心者でもわりと簡単に扱えるようになってるのが長所
MVになって以前に比べADVやサウンドノベルも、スキル的にかなり作りやすくなってるのは事実だと思う
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 07:39:06.53 ID:yNJXSc4A.net
- スキップはメッセージ表示時限定で演出の際は飛ばせないのかな
既読スキップもなしかな
RPG部分の一部をノベルゲーにするとか演出部分にRPG風グラを使いたいとかならまだ分かるけど
ただのノベルゲーにツクールを無理やり使っても不便なだけじゃね
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 13:15:53.97 ID:Rrqw2DHH.net
- 昨日深夜まで狩りしてたの大正解だったな
真駒内に行ってたやつとか笑いが止まらないだろ
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/11/03(木) 17:21:41.45 ID:HEjfkmqD.net
- 誤爆?
- 724 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 08:12:24.68 ID:XKkijMaS.net
- 司エンジンが幅広い演出出来そうな感じだけど
初心者すぎてどう使えばいいのかさっぱりわからん
- 725 :名前は開発中のものです。:2017/01/17(火) 20:53:08.63 ID:B05q/6/Q.net
- >>724
その初心者というのがどの程度を指しているのかによる
ゲームなんて作ったことが無いけど作ってみたい、ってレベルなら、何故それを選んだのかって感じだし、
一通りゲーム作成したことがあって、表現の幅を広げたいとかなら、やりようはある
- 726 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 00:15:08.06 ID:Vs3FQhsG.net
- ゲームは作ったことあるけどごく簡単なツールを使ってという感じ
リトルウィッチのFFDシステムの再現が出来るとツールの製作者が言ってたから興味持ったけど、
基本的な操作は何となくわかるがガイドブックの説明が初心者向きじゃなくて目が滑る滑る…
- 727 :名前は開発中のものです。:2017/01/19(木) 00:42:07.92 ID:4U/rm1r+.net
- >>726
ガイドブックみたら結構面白そうだね
自由度が高いし、FFDシステムの再現もこれならできるだろうね
でもこれ、スクリプト組むだけで結構腰を据えないといけないな・・・
ガイドブックはシンプルなI/Fの羅列だし、
ガイドブック読むよりも、まず何を実現したいのかを明確にして、その方法をガイドブックから探すようにしたほうがいいと思う
- 728 :名前は開発中のものです。:2017/02/11(土) 09:28:19.80 ID:QeQrg8r6.net
- sketch / ExHIBIT付属のツールの使い方わからなかったから
作者に質問メールしてみたけど返答なしww
- 729 :名前は開発中のものです。:2017/02/23(木) 00:55:46.16 ID:iAlg8fyt.net
- ライブメーカー更新したやん
- 730 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 16:07:27.41 ID:Oon/IYQq.net
- これはもしや開発再開した感じ?
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 17:33:10.22 ID:1IVQRFzu.net
- ティラノスクリプトもガンガンバージョンアップしてる
画像や動画を乗算したり差の絶対値とかで重ねられるようになったとか
- 732 :名前は開発中のものです。:2017/02/24(金) 18:49:01.50 ID:bXO9PTqN.net
- ノベルゲーツクールはまだかね
待ってるんだが
- 733 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 19:34:48.05 ID:NSMbboPT.net
- Light.vnがガシガシ更新してるしLua導入でかなりいい感じになってきた
- 734 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 05:51:38.15 ID:917y9VnM.net
- >>724
もうだいぶ前のレスだけど話題に乗ると
あれはぜんぜん初心者向けじゃない
プログラミングできる前提
あと現時点で吉里吉里みたいに
パッキング機能がないのも気になる
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 01:27:14.08 ID:HgFe6wZL.net
- 知ってる奴に質問
Light.vnって 使用ライセンス
Light.vnの使用、及び製作ノベル作品の配布は全て完全無料で、
ソフトで作られた作品の著作権も製作者様に帰属します。
ってあるけど
これってフリーゲームの配布はokだけど
18禁とか同人ゲームで有料販売はアウトってこと?
- 736 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 12:05:45.85 ID:rK47xZbj.net
- >>735
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ
もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 11:04:04.37 ID:qgXDJCfH.net
- なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 19:06:27.41 ID:Wu/3bP7F.net
- Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw
- 739 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 16:42:35.20 ID:sgBeYHfT.net
- >>736
>>737
サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか
販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 11:55:16.25 ID:xs1MzXvi.net
- 『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:36:20.47 ID:oho85wd+.net
- ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん
なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど
- 742 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 02:19:40.33 ID:YokmgxGC.net
- そうか
- 743 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 20:21:06.34 ID:vNrK75Sz.net
- カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 20:39:07.39 ID:S9Ag51b3+
- 将来的にswitch版も出したいんですが、Unity対応のノベルツールって何が良いでしょうか。宴がいいかなと思っているのですが
- 745 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 10:41:18.59 ID:vHwVRwcQ.net
- steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:59:23.98 ID:8f0OheNC.net
- キャラとの掛け合いシチュエーションがn回描写されて、m個の選択肢から選ぶ。
mのn乗通りの選択結果になるな。
この時、シチュエーションをa1〜anまでとする。
aiの選択肢の結果に対するテキストは人間が用意するとしてだ。
キャラの好感度の増減はn^m通りそれぞれスコアをつけたい。
これ、ある程度のスコアを人間が用意して、スコアをつけられない結果は
非線形重回帰分析(具体的にはディープラーニング)で補完する。
どうだろう?
結構ノベルゲームに使えると思うのだが。
- 747 :sinapusu2002:2017/11/30(木) 19:01:08.69 ID:8f0OheNC.net
- >>キャラの好感度の増減はn^m通り
m^n通りだ、間違えた。
- 748 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:58:43.59 ID:0+C72Ddn.net
- >>746
ノベルゲームでラストの結果
(好感度による分岐)から逆算して
個々の選択肢の重み付けを
統計的に行うというアイディアか?
まだ深く考えてないけどできそうじゃね
単純にルート分岐させてもできるから
そこまでするかって気もするけど
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:47:08.85 ID:FvVCjKjz.net
- 一方俺は選択肢による好感度加算方式を採用した
- 750 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:09:08.87 ID:0+C72Ddn.net
- まあ最終的にエンディングが数パターンに分かれるだけだから
多くの場合で単純に選択肢の好感度を足すだけで調整できるな
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 14:18:21.45 ID:eDb72Eqj.net
- 当方初心者でして、Light.vnかティラノスクリプトで迷ってるんですが……
なんか機能みてるとlight.vnのが優れているように感じるが、自由度はどっちが上なんだろう。
ティラノに出来て、light.vnに出来ないことあります??
- 752 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 17:25:26.96 ID:vOmzj8zA.net
- どっちが優れてるかというより、自分のやりたいことがなんなのか明確にした上で
できるかどうか聞いた方がいいよ
ぶっちゃけ自分のやりたいことができるならどっちのツールでも問題ないでしょ
- 753 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 21:46:31.12 ID:EpEq7cj3.net
- とっととシナリオ書いて5%でもいいからスクリプト化して比べてみればええ
演出で譲れない凝った部分があるなら先にそこだけでもいいし
- 754 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 21:24:50.79 ID:yzFZLEPY.net
- 複雑な分岐とかランダム要素のある、
つまりかなりifを使いまくるゲームを作りたいんだけど、そういうのはやっぱり吉里吉里がいいのかな?
たとえば「かもかて」みたいな…
出来ればマルチデバイス対応のが嬉しいんだ。
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 21:42:07.12 ID:SLd70Rnh.net
- 条件分岐程度なら別にどのツールでもいいと思うんだけど
管理を楽にしたいってこと?
- 756 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 02:31:12.88 ID:mZfdVl0s.net
- SLGに近くなるとGUIツールで作るのが難しくなる
複雑なゲーム性があるのは吉里吉里は得意だが
マルチデバイスがいいならティラノとかじゃね?
あとノベルツールじゃないけど
ツクールもスクリプトがあるから分岐管理はできる
- 757 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 13:58:47.83 ID:7TCNDi0M.net
- レス有難うございます。
そうですね。変数・分岐管理を楽にできるといいなあ、と思いました。
後は軽さとか
light.vnだと日本語なので後で見たときに管理しやすいかなあ、とも思ったのですが、
ツクールMV同様の「cordovaを使ってのアプリ化可能」と言うのは、やはり簡単な作業ではないのでしょうか?
- 758 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 18:47:00.31 ID:C7/HlsCB.net
- Cordovaはゲーム専用のフレームワークじゃないから
ゲーム本体をどうするかって問題が残るよ
- 759 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 03:20:30.56 ID:LADat4LB.net
- Cordova を使っているのは、アシアルのMonaca とか、
カメラ・位置情報などの、スマホの機能を使える
でも、これはゲームエンジンではない
- 760 :749:2017/12/14(木) 23:28:45.11 ID:bq7kBk5t.net
- レス有難うございます。
すみません。当方無知なもので残念ながら仰ってる意味が殆ど理解できないのですが……
ツクールMVをcordovaを使ってビルドする方法というのは解説されているのを見たのですが、
それと似たような方法で出来るのかなと思ったのですが……
ご親切に有難うございます。
もうちょっと自分で調べてみようと思います。
- 761 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:30:30.16 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LOOYT85HZC
総レス数 761
216 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200