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ノベルツール選考スレ 4th KIND

1 :名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net
マターリ語れ


前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

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1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/


521 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 05:58:11.72 ID:BuKIP2O4.net
>>517みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない

522 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 11:08:54.96 ID:AqSySFeb.net
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/eme/basics/

523 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 12:20:21.47 ID:M394+ok4.net
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える

524 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb.net
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな

525 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 14:29:24.41 ID:+F+GLuC7.net
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える

526 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 14:47:14.06 ID:BuKIP2O4.net
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情

527 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/.net
>>518
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。

528 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 17:56:37.71 ID:AqSySFeb.net
>>527
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う

素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし

スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
細かいバグ多すぎじゃない

529 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb.net
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ

動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい

530 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 18:23:30.16 ID:WbmQYfRN.net
認証の方法で事前に3つものを用意して
@暗号化した素材(固定)
Aユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
Bサーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな

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