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ウディタでRPGつくるよ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 22:07:47.45 ID:Yk5H+Q7D.net
1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな

2 :名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 22:09:20.49 ID:Yk5H+Q7D.net
とりあえずサイト作ります

3 :名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 22:35:40.05 ID:Yk5H+Q7D.net
ブログ作りました^^
http://tenki.blog-rpg.com/

4 :名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 22:46:51.61 ID:Yk5H+Q7D.net
グラはなるべく自作したいな
話とかはてきとーでいいや

5 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/01/31(火) 23:45:18.67 ID:Yk5H+Q7D.net
コテハン作っとこ

6 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 15:11:17.31 ID:7MluE68I.net
手の早そうな >>1

7 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/01(水) 21:21:21.17 ID:eLnY5j3u.net
>>6 ありがとう^^
8月のウディコンを目標につくります

8 :名前は開発中のものです。:2012/02/03(金) 10:51:56.32 ID:5bb0zcgm.net
ブログ見てきた
話面白そうだけど、途中にあるwとかキリッとかは
ゲームの中にも使う?ゲームの中にあると急激に冷めそうかなと思った
あと拠点の選択肢って拠点内でできることを選べるってこと?
もしそうなら例えば何ができるか知りたい
あとここから個人的な意見だけど、
ゲームが進むにつれて拠点の引っ越しとかできたら面白そうw
拠点施設によって受ける恩恵があったりとか

自分もウディタ使いだから応援したい

9 :名前は開発中のものです。:2012/02/03(金) 16:41:48.44 ID:0yEDmk4u.net
がんばれよー

10 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/03(金) 22:27:10.82 ID:HORsYium.net
>>8
なるほど、それは意識に無かったです。
表現としては好きなので、一回落とし込んでみて違和感をもったら外します
拠点の選択肢は、
・買い物をする
・仲間を雇う
・ダンジョンに出発する
等の基本的なアクションです。
まだ掘り下げていないので、もっと複雑になるかもしれません
そして拠点はひとつだけのイメージでした。
拠点で受ける恩恵が変わるのはいいですね!イタダキマス^^

>>9
がんばる><

11 :名前は開発中のものです。:2012/02/04(土) 00:51:15.09 ID:GxgjTof+.net
拠点はひとつのままでいいと思うよ
どうしてもやりたければ続編のお楽しみにとっておくさ

12 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/04(土) 02:23:42.48 ID:BZqbxjO5.net
>>11
複数拠点に関して大まかな構想を考えました。
気に入ってるので実現したいと思いますが、
中2の時にツクールでエターなって以来のリベンジで、
なおかつ期間の短さゆえに要素を増やすことに若干怯えていますw
仕様がそろってきて作業量が見え次第カットするかもしれません。
ありがとう^^

13 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 22:51:48.99 ID:4TO5/htg.net
ほう

14 :名前は開発中のものです。:2012/02/06(月) 02:46:43.30 ID:82A3G6Uz.net
予想外に面白そうだった
自作グラのクオリティとか気になるな
ちなみにシステムは自作?

15 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/06(月) 23:12:44.39 ID:pA1PrNFX.net
>>14
ありがとうございます!
グラは頑張ります(`・ω・´)ゞ
システムは自作の予定です。

16 :名前は開発中のものです。:2012/02/07(火) 13:37:44.43 ID:jDVGzrZG.net
今出てる情報だけじゃなんとも言えないけども
何度もダンジョン潜るのなら飽きさせない工夫が欲しいな

17 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/08(水) 02:01:24.67 ID:nvZII7jY.net
>>16
なるほど、意識してみます
ありがとうございます
ちなみに、どんな工夫をしたらいいと思いますか?

18 :名前は開発中のものです。:2012/02/12(日) 17:03:56.66 ID:uMgwOnDm.net
システムがまったく見えないからどうも言えんなぁ
ダンジョンRPGと一口にいっても山ほどシステムがあるし
一番何をさせたいのかでも大きく変わるだろうし
飽きさせない工夫はプレイスタイルを多く持たせる事だと認識してる

19 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/13(月) 00:11:34.63 ID:W/oHYEsG.net
深度レベルが上がるほどレアアイテムが手に入りやすいが、頭を使わないと敵に勝てないようになる。
ベタだけど、基本はこんな感じで考えとります\(^o^)/

20 :名前は開発中のものです。:2012/02/13(月) 01:18:46.98 ID:2PdaqAJj.net
敵からのランダムドロップ集めが主軸のゲーム?

仮素材使った一マップだけでも実際に動く形で出してくれるとイメージし易いんだが

21 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/14(火) 00:33:49.81 ID:KyWOfEVM.net
やりこみ要素として、
・生存日数チャレンジ
・強敵チャレンジ
・アイテム、モンスター、スキルのコンプリート
・遺跡調査率コンプリート
を考えてます

今月中には仕様まとめたいと思ってます
私もはやくゲームに触って欲しいですがごめんちゃい><



22 :名前は開発中のものです。:2012/02/15(水) 14:54:56.56 ID:6p5kl3hs.net
なるほど。素材アイテム集めがメインなら強く射幸心を煽るシステムが欲しいな
あと、生存日数という時間を設定してるという事は
もしかしてダンジョンの進め方はADV式だったりするのかな?

23 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 00:37:06.39 ID:XQIyU8fE.net
コンプリート要素は嬉しいな
アイテムとかの説明文でセンスが問われそうだ
繰り返し遊ぶ要素が強いなら、戦闘ははサクサク進む方が良いかなー

24 :名前は開発中のものです。:2012/02/16(木) 02:12:09.55 ID:RZCfiJkc.net
いや、むしろどんな雑魚相手でも気を抜くとやられる

すべての雑魚がアイテム泥棒を仕掛けてくるとかw

25 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/17(金) 00:14:50.30 ID:rJ/vYtcw.net
>>22
射幸心煽りたいです。ガチャとかやりたいな^^
ADV式の進め方とはどんなやつですか?無知ですいません
>>23
説明文とかすごいマニアックにつけるかも^^;
>>24
それは気が抜けないw

26 :名前は開発中のものです。:2012/02/17(金) 07:30:34.86 ID:mYxRfhkp.net
>>25
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2860
ADV式ってこんなんじゃね
ついでに拠点とランダムエンカウントとランダムドロップと位置表示の例も作った

ちなみにこんな糞UIだと開始三十秒でゴミ箱行きが関の山だからUIはしっかり練り込んだ方がいい

27 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/17(金) 15:59:19.53 ID:rJ/vYtcw.net
>>26
あなたは神様ですか?それとも神様ですか?崇めてもいいですか?
ふつーにダンジョン歩かせようと思ってたけど、こっちのが相性いいかも!
ありがとうございますm(_ _)m

28 :22:2012/02/17(金) 21:32:58.21 ID:O7eeA2ZJ.net
すまん、自分の中での考えが一人歩きしていて射幸心を煽るっていう表現はずれてたわ。
例えば同じ素材アイテム名で敵のレベルによって質などのパラメーターに差異をつけてやって
それに合わせて出来る装備などの能力も変えてやったり。
こうすれば装備に愛着が湧くし、同じ敵が続いてもストレス溜まりにくいかなーと。
言いたかったのは、あのアイテムを取りたい!(あの装備を作りたい!)って思わせるような仕組み。
ADV式、ADV風って言う方が良かったんだろうけど
>>26みたいに選択肢を設けて進ませるタイプ。
ダンジョン用にアレンジしたもので有名処のフリーで言えばカードワースやruinaみたいな。
ウディタのチップシステムを使わない事がもったいないと思うなら
ダンジョンを小部屋に分けて自由に歩かせる複合型でもいいかもね。

他人の特に序盤の制作状況見ていたら考えが止まらんわぁ・・・自重。

29 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/17(金) 23:47:47.43 ID:rJ/vYtcw.net
なるほど!
アイテムに質があるっていいですね!
下手したらそんままイタダクかもw
私の知能では底知れているので自重しないでくださいw

30 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 11:10:35.95 ID:WBC3UF25.net
ブログ見たら主人公1,2,3の中から選ぶのかな
やり込みゲーならキャラメイクできたほうがいいなぁ
主人公固定じゃなくて。単純にグラと性別が選択できるとか

31 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 12:56:26.42 ID:iSk1PfLf.net
ストーリー書きたくてしょうがないのが見てわかる
ワインが飲みたいならフランス料理の店へどうぞってとこだな

32 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/20(月) 23:23:26.80 ID:aRWXpFNR.net
>>30
う、ですよね、すげえわかります
でも>>31さんの言う通りストーリーも書きたいw
参考になります。ありがとうございます
現在拠点のマップ構成など考えとります
システムも少し形が見えてきました!^^

33 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 22:44:54.68 ID:fDcTq3p7.net
そういや今どんくらい出来てんのよ
制作時間の七割以上は地獄のデバッグとバランス調整であることを考えると、
四月くらいにはゲームとしてちゃんと動くブツが出来ていないと厳しいぞ
ストーリーなんかは後回しにした方がいいと思う

34 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/22(水) 23:20:54.56 ID:0Jn1Zdt2.net
げっ、そんなにかかるもんなの;;

35 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/22(水) 23:45:57.93 ID:0Jn1Zdt2.net
ゲーム部分はゼロです^^;
よし!並行して作る!

36 :名前は開発中のものです。:2012/02/22(水) 23:58:10.10 ID:GjlMhB5X.net
そりゃあ人間誰でもあれこれ妄想したりストーリー考えてる時が一番楽しいものな
それを実現したいからゲームを作ろうと思うわけで…
そして形にすることの難しさの前に両手両膝ついて諦める者たち大多数
夢破れ朽ち果てさまよう亡者たち……
の一員にならないように頑張っておくれ

37 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:06:14.78 ID:y97PjoZ3.net
ウディタ初心者っぽいし
自作となると時間かかるだろうなぁ。主に慣れるまでが
分らないから立ち止まる、後においておくのはエターになるフラグ。
まぁ制作のプロセスぐらいはアドバイスする

38 :水滝 ◆qFObQFfg.c :2012/02/23(木) 00:26:33.79 ID:99imGINo.net
ありがとうございます
先輩方のあったかさに両手両膝つきそうですが頑張ります(`・ω・´)ゞ

39 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 00:41:05.81 ID:fNI+sj1H.net
ちなみに>>26程度のモンでも覚えてるだけで
・ランダム戦闘が発生しないバグ
・ボス戦が無限ループするバグ
・今いる位置と違う場所が表示されるバグ
・お馴染みの50万回エラー
このくらいの致命的なバグがあってテストプレイ10回くらいはやった
ボリュームが10倍ならバグの量は100倍になると考えるべきで、
クリア時間一時間程度の可能な限りシンプルなゲームでも数千回のテストプレイは覚悟した方がいい

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