俺がRPGを作るスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
- 俺がC++でRPGを作るスレだぜ!
>>1のスペック
C++はマスター
- 91 :名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 23:01:47.49 ID:i+rEdZ/i.net
- ストーリーさえあれば・・・ツクールのPVでも言ってたが
まともに考えてないと思う。
途中で面倒になったり、話が矛盾したり、元ネタ(エロゲ)そのままパクリだったり。
Kanonもヒロイン複数いるのにまだ一人しかクリアしてない。
進行してる気配ないし何やらせても中途半端に終わる。
ツクールデフォでも話がループしたりスイッチの所で階段移動してり?
ツクールの使い方そのものが出来てないのに
改造スクリプト使ったりソレを更に改造しようとしたり。
まずはデフォのまま使い方覚えろ
製作しながらRuby覚えることもできるはず
- 92 : ◆hUczjzHQ1. :2012/01/31(火) 23:17:32.63 ID:fd/wdxnv.net
- >>87
その予感的中したら嫌だな・・・
ボクならあり得る話だからどうしよう
rubyやっぱ覚えないとダメなのかな?
>>88
ストーリーやワールドマップ作りはまだしてません
設定だけは決まってます。カノンです。
でもまだカノンクリアしてないです。
名雪ルート完走しただけでまだ未攻略キャラが
沢山います。アイテム魔法などのデータベースも
これから作る予定です。まだ氷山の一角にすぎないので
ゲーム内容自体が未クリアの為・・・
ゲームデザインって事は絵師ですよね?
そこが最大のネックなんです。誰か絵を描いてくれないでしょうか?
フロントでまずは骨組みって事ですね
サイドは最後でイイと。分かりました。
まずは骨格作りから始めたいと思います
リア厨じゃないですよ?関数は覚えられるように努力します。
>>89
まあ、現状は何も進歩してないから何を
言われても仕方無いですね・・・。
ゲームの外堀から埋めて行きたいと思います
コアとなるサイドは最後にしますね。
- 93 : ◆hUczjzHQ1. :2012/01/31(火) 23:26:42.31 ID:fd/wdxnv.net
- >>91
すいません。ストーリーはまだ考え中です。
カノン1本クリアしてもRPGに移植するので
多少はストーリー考えますがまずはフロントでも
イイから1本作って見ろって話ですか?
あまり乗り気にはなれませんがフロントで一回作って
みようかな?確かにスイッチ関係とかまだ使った事ないし
サイドの事しか頭に無かったから他の機能とか一切無視
してました・・・。そうですね、まずはフロントで作って
サイドはそれからでも遅くないてことですね。
コレからツクールでゲーム作りたいと思います。
- 94 :名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 23:34:54.25 ID:xiv4wYjD.net
- いや、ゲームデザインって別に絵のことだけじゃないよ。
どういう路線でゲームバランスを調整していくのかとかの、
基本的なゲームコンセプトとかそういう面で言ったつもり。
たとえばドラクエだったら、
PCも何も知らないド素人対象として、どうやってRPGの楽しさを伝えるか
という点を基本コンセプトとしてしてたり、
はたまた超難易度なゲームで上級者を満足させるためにつくるのか、
最近のFFみたくストーリーや演出的な面での表現方法を模索していく
とかこういうコンセプトのことだよ。
ゲームを作る以上、なにかしら”アイディア、面白さの核”となる部分は必要
それに沿って、ゲームの全体的な傾向をデザインし纏める必要がある
これを決めていないと、細部の数値調整とかがめちゃくちゃになったり、
統一感のなくなってチグハグになったり、いわゆる糞ゲーになりやすい。
- 95 :名前は開発中のものです。:2012/01/31(火) 23:43:01.84 ID:xiv4wYjD.net
- ていうか、純粋に疑問なんだけれど、関数を覚えるって
そもそも関数の"入力を受け取って、何かしらの数値を返す”っていう概念は分かってるの?
いや、変数が分かってないってことはそれすら無理か。
わかってないといくらリファレンス読んでも無駄だよ。
てかリア厨じゃないなら何で変数、関数が分からないのか逆に分からんわ。
一緒ではないけれど、基本的な考え方は近いものがあるじゃん。
- 96 : ◆hUczjzHQ1. :2012/01/31(火) 23:48:12.85 ID:fd/wdxnv.net
- >>94
なるほどゲームデザインってそういうことだったんですね?
勘違いしてました。てっきり絵の事かと思ってました。
核となる部分はカノンなので原作を忠実にパクっただけじゃ
面白くないとは思ってます。未クリの為ストーリー的な事は
詳しく話せませんがロマナドみたくオリジナル風味になれば
いいなと考えてます。流石にフルボイスはムリですが・・・
面白さの核は大切ですね。じっくりそこは考えたいと思います
糞ゲーと言われないためにも頑張りますね
- 97 : ◆hUczjzHQ1. :2012/01/31(火) 23:56:01.50 ID:fd/wdxnv.net
- >>95
そうなんですか?関数と変数が近い存在。
あまり勉強好きじゃなかったのでマジメに
勉強もしてませんでした。攻防の時も数学は
苦手だったし情報処理の授業は無い学校でした。
リファレンス読んでも意味無いならボクはどうすれば
いいんですか?うーん、まずはホントにフロントで
1本作って見ないと変数と関数が理解できないかもしれません
スイッチで躓く予感・・・。まだ試してないので何とも言えませんが
PS版RPGツクールやってた時はスイッチで躓きました
今回も躓いちゃうんでしょうか?
- 98 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 00:04:32.35 ID:hxn9SPHm.net
- いや、中高校数学でやる変数と関数、
プログラミングの変数と関数の考え方が近いって意味で、
変数と関数が同じような意味ってわけじゃないよ。
まあ関係が深くなりやすいっていみでは近い存在だが。
てかそんな誤解するぐらいじゃ本当にRPGどころじゃないな
ツクールすら怪しいわ。
まあでも諦めきれないなら、ツクールの練習でもすればいいんじゃないの。
- 99 : ◆hUczjzHQ1. :2012/02/01(水) 00:16:05.45 ID:rhkQ/xoo.net
- >>98
微妙に意味合いが違ってたんですね変数と関数。
スイッチで躓くようじゃダメですね
でもやっぱりRPGは諦められないです。
ツクールの勉強だと思って気楽に弄ってみようと
思います。上手く動くとイイな・・・(特にスイッチ関係
- 100 :名前は開発中のものです。:2012/02/01(水) 00:35:02.06 ID:3WZaRZMj.net
- どうしてそこまでしてRPGを作りたいんだ?
逆に感心するわ
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