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俺がRPGを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



411 :310:2015/02/18(水) 07:28:51.32 ID:C2R6R+j6.net
>>409
やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う

412 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 15:23:50.85 ID:33rNN6C5.net
買い物の処理に着手した。

413 :310:2015/02/22(日) 18:37:04.76 ID:DjSokLPA.net
苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。
マップのギミックとの相性が悪すぎた。

今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。
両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。

414 :310:2015/02/23(月) 22:40:50.49 ID:z9fRA3jv.net
んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった
まだ調べてないから結論出せないけど

415 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 13:17:40.92 ID:OGUECuV1.net
所持品の処理に着手したよ。

416 :310:2015/03/03(火) 18:03:48.34 ID:1G+0GOZP.net
マップのギミックの調整が終わった。
さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。
しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。

417 :310:2015/03/08(日) 21:09:17.68 ID:m4VlbImO.net
マップのギミック関連でバグが見つかって直した。
シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。
直しまくったけど、まだテストがおわらねー。

残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。

418 :310:2015/03/10(火) 07:42:44.66 ID:f2580SBX.net
さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、
うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ

419 :310:2015/03/19(木) 20:11:05.11 ID:8vWt6kFD.net
ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ
さて、実装実装

聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で

420 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 20:20:24.99 ID:IbwNIWyV.net
>>419
戦闘システム次第じゃないの?

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