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俺がRPGを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



391 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 22:01:54.10 ID:qZ0xUB1C.net
じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw

392 :310:2015/02/02(月) 08:55:48.72 ID:rjJqh2iC.net
昨日、作業してたらプログラムがバグった。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。

393 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:30:02.77 ID:u5Lk+L3c.net
一晩寝るとひらめくこともある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。

394 :310:2015/02/03(火) 07:42:01.48 ID:qpVzDivX.net
ひらめきだけじゃ、多分無理
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……

395 :310:2015/02/04(水) 07:52:30.84 ID:LPQia5/D.net
メモリ破壊っぽい……

久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。

なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??

396 :310:2015/02/07(土) 19:36:22.76 ID:buz4BGGO.net
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった

397 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 20:33:57.80 ID:gz1P/mSN.net
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか

398 :310:2015/02/07(土) 23:37:52.24 ID:buz4BGGO.net
おや?……5万円をドブに捨てたか

399 :310:2015/02/09(月) 11:27:47.04 ID:OPi80QdB.net
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。

400 :310:2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB.net
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?

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