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俺がRPGを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



381 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 09:01:14.49 ID:jp461P+N.net
https://www.youtube.com/watch?v=vU4Kp_uxy6A&feature=youtu.be
箱庭アクション・制作中・Pert5

突然、ドラクエ1クローンになってきた。

382 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 17:05:02.32 ID:akGyVJY9.net
VXACE買ったぞー
作るぞー

383 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:21:54.93 ID:K8R81FY0.net
しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・

384 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 12:15:58.02 ID:shnwxJJu.net
ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。

385 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 09:30:44.48 ID:rRDImnUv.net
それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう

386 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 09:53:26.35 ID:oFP3WyT5.net
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。

どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。

ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。

387 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 01:53:53.12 ID:tcXwA9N4.net
386はもう永遠に無理だなって思うよ。

自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。

だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
  ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。

388 :386:2015/01/22(木) 09:36:25.67 ID:qZ0xUB1C.net
奥が深いなw

でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。

ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww

おれは、娯楽として楽してんだwww


ってか、387は業界人かな?

389 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C.net
ツクールでこじんまりとしたものを作る

どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了

歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。


ツクールは卒業して、作りたいものを作る。

自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。

共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。




人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?


漫画業界に置き換えるとわかりやすい。

とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。

390 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 10:30:17.45 ID:K/V46UvO.net
ポナルポみたいな屁理屈だな。

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