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俺がRPGを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



371 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 18:13:08.22 ID:Qe6SeFO4.net
RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね

372 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 00:09:51.70 ID:Mq7yUj6V.net
モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。
覇者の封印方式で、

373 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 00:28:59.62 ID:BB8m+vzo.net
とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い

374 :310:2014/11/27(木) 23:54:37.29 ID:LdUu5KPz.net
セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……

375 :310:2014/12/03(水) 18:43:54.01 ID:UGmSUC0k.net
バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか

シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな

376 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 20:38:50.54 ID:DOyDyrfZ.net
ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?!
作業スピード見習わないとなー

377 :310:2014/12/04(木) 07:55:40.43 ID:lj61sg1Q.net
システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな

品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし

とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな

その前に、プログラムを完成させたいが……

378 :310:2014/12/22(月) 07:43:09.82 ID:lCUiP8d6.net
初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??

379 :310:2014/12/22(月) 07:49:20.02 ID:1xPF0cHL.net
>>371-372
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな

380 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 23:12:19.78 ID:PQqq+vmb.net
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに

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