俺がRPGを作るスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
- 俺がC++でRPGを作るスレだぜ!
>>1のスペック
C++はマスター
- 361 :310:2014/11/04(火) 07:45:51.31 ID:6zxRDsNN.net
- ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
- 362 :310:2014/11/05(水) 07:11:38.24 ID:gZJGpYil.net
- メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
- 363 :310:2014/11/08(土) 19:35:40.43 ID:omvuHK+K.net
- 説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
- 364 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 19:00:43.28 ID:tBOwrcEN.net
- >310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
- 365 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 04:26:30.39 ID:63gM7PIr.net
- このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね
使い心地はどうなの?
- 366 :310:2014/11/10(月) 07:24:53.18 ID:DXCMWHJr.net
- 自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね
- 367 :310:2014/11/10(月) 07:40:09.95 ID:DXCMWHJr.net
- >>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる
例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる
- 368 :310:2014/11/11(火) 05:40:27.37 ID:uNKordKs.net
- 変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか
- 369 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 09:17:21.43 ID:hrXEAvnZ.net
- 質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
- 370 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 09:41:10.47 ID:jtn5khst.net
- マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる
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