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俺がRPGを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



341 :323:2014/10/03(金) 18:11:52.88 ID:ftI4PlpQ.net
戦闘の改修中。

http://1drv.ms/1yBLzWC

手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。

既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。

342 :310:2014/10/04(土) 08:10:25.87 ID:WBLHW/Jw.net
良いこと考えた!


完成が遅くなるフラグが立ちました

343 :323:2014/10/04(土) 18:42:33.22 ID:HXD+yh+/.net
キャラクター案。

http://1drv.ms/1CJF2I1

科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。

344 :310:2014/10/06(月) 00:20:43.77 ID:jrAMzV/p.net
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。

問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。

345 :310:2014/10/06(月) 07:31:02.50 ID:1AKYKzlU.net
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな

346 :323:2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi.net
キャラクター案。

http://1drv.ms/1vJ68Nm

更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。

戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。

攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。

347 :310:2014/10/07(火) 00:04:46.30 ID:Z+29Swhv.net
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった

348 :310:2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv.net
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな

349 :323:2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1.net
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。

という訳でもう一枚。

http://1drv.ms/1qacgaQ

350 :名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 23:17:12.36 ID:Onkp6dgL.net
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも

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