2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

俺がRPGを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



321 :312:2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9.net
>>319
どうもどうも

>>320
どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね

環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった

322 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9.net
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した

https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source
http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意)

あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法

323 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt.net
俺も作ってる。

http://1drv.ms/1oB0sP3

ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。

324 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5.net
ボチボチ作ってる。

http://1drv.ms/1xXybfa

プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。

325 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0.net
『乗り物』をプログラムしてみた。

http://1drv.ms/1nUL53T

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。

326 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ.net
乗り込み処理を実装。

http://1drv.ms/1Da5zzt

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。

327 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf.net
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー

328 :323:2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh.net
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。

329 :310:2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0.net
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中

330 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK.net
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。

143 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★