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俺がRPGを作るスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
- 俺がC++でRPGを作るスレだぜ!
>>1のスペック
C++はマスター
- 291 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX.net
- 一枚絵ってどうやって読み込んでるん?
テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど
- 292 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp.net
- >>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。
3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
- 293 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb.net
- >>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
- 294 :エロ男爵:2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl.net
- マップ表示がうまくいきません。
ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。
なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。
いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
- 295 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl.net
- 何とかなりそうです
- 296 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6.net
- >>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん
もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
- 297 :エロ男爵:2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl.net
- 一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
- 298 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8.net
- ムリムリ
- 299 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl.net
- 変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
- 300 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb.net
- こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
http://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
ここのRPGってとこ
でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
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