俺がRPGを作るスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
- 俺がC++でRPGを作るスレだぜ!
>>1のスペック
C++はマスター
- 281 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo.net
- 結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな
- 282 :!suiton:2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc.net
- 頑張れ
- 283 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi.net
- じゃあ俺が作るわ
- 284 :エロ男爵:2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j.net
- 初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。
完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
- 285 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi.net
- 応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
- 286 :エロ男爵:2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9.net
- マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
- 287 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF.net
- >>286
別に問題無い。
マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。
ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
- 288 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy.net
- マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし
チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
- 289 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF.net
- これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg
http://www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg
http://games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png
見た目的にはこういう風な絵になっている。
- 290 :エロ男爵:2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9.net
- 二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
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