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俺がRPGを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



281 :名前は開発中のものです。:2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo.net
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな

282 :!suiton:2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc.net
頑張れ

283 :名前は開発中のものです。:2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi.net
じゃあ俺が作るわ

284 :エロ男爵:2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j.net
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。

285 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi.net
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください

286 :エロ男爵:2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9.net
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。


287 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF.net
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。

288 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy.net
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り

289 :名前は開発中のものです。:2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF.net
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg
http://www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg
http://games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png

見た目的にはこういう風な絵になっている。

290 :エロ男爵:2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9.net
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。

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