俺がRPGを作るスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net
- 俺がC++でRPGを作るスレだぜ!
>>1のスペック
C++はマスター
- 131 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 03:18:26.26 ID:Z0m00LDg.net
- >>1 に質問です。
プログラムでは、どうして変数や関数を使うのでしょうか?
- 132 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 03:33:07.63 ID:Z0m00LDg.net
- あ、>>1じゃなかった。
>>131は、hUczjzHQ1 宛ね。
- 133 : ◆hUczjzHQ1. :2012/02/02(木) 04:19:51.04 ID:Z3Mrllr1.net
- >>130
まあID変わっちゃったから126じゃないとは
否定出来ないけど何1つ出来ないのは認めます。
でもプログラミングしたいって気持ちはこの板の
誰よりもあるつもりです。やる気ないならとっくに
もう引退してるでしょ?日本語下手なのはお互い様だよ
>俺は>>126じゃないか
って言ってる時点で126なのかと。
>>131
それはね、コンピュータ界の掟。
つまり約束事だからだよ。
変数や関数が無いとプログラムが
成立しないんだよ?分かったかな?
>>132
ここの1は逃げちゃったからね。
途中引継ぎって事で代行してるに
過ぎないよ。ボクはね。
- 134 : ◆hUczjzHQ1. :2012/02/02(木) 04:29:03.47 ID:Z3Mrllr1.net
- あー 今日は完全な厄日だったな・・・。
wiki編集されるは2ch調子悪いわ
126がrubyの改変問題の粘着して
くるわでも最悪な一日だったよ。
まあ愚痴っても仕方ないけど愚痴らずには
居られない心境なんだ。察してくれ。
つかもう疲れて来た。オレはブラックなスレの
スレ主代行なわけだがもう限界かもしれない。
- 135 : ◆hUczjzHQ1. :2012/02/02(木) 04:32:22.52 ID:Z3Mrllr1.net
- >くるわでも最悪な一日だったよ。 X
>くるわでもう最悪な一日だったよ。 ○
一応訂正。訂正ばかりしてるけど疲れてるんだな俺は
つーことで寝るわ。
- 136 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 04:34:48.21 ID:K/+1TAlY.net
- 大体からして、ツクールでゲームを作ろうというのにプログラムなんぞ教えてどうなるのか。
どうせツクールの基礎段階で頓挫するのでそれが役立つ事はない。
制作系でツクラーなんてものを呼ぶのもなんだが、
プログラマーなんてのよりも生粋のツクラーでも召喚した方がマシ。
- 137 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 05:23:29.40 ID:Z0m00LDg.net
- >>131です。
変数や関数を使う事の利点を理解してるか聞いたんだけどな。そういう気分じゃないようだな。
おやすみー
- 138 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 08:30:32.21 ID:C6623/xI.net
- >>134
スレ主代行?もう限界?
じゃさっさと消えろ。バイバーイ
- 139 : ◆hUczjzHQ1. :2012/02/02(木) 09:41:21.60 ID:Z3Mrllr1.net
- >>137
変数や関数を使用すると,いろいろな処理を簡潔に作成できます。
参考スレ
第6回 プログラムの基本,変数/関数/スコープを押さえよう
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20071213/289467/
おはようー137さん
色々と気を使わせちゃったみたいでごめんね。
昨日は色々とあって気分が滅入ってたんだよ
おかげで今日はバッチリ元気も戻りました
いろいろとありがとうね
まずは1本上げたいと思います。
煽りや中傷が多いけど気になるレスには
レス返して行きたいと思います。
わがままばかり言っちゃってすみません
でわ、ツクールで作って行きたいと思います。
- 140 :名前は開発中のものです。:2012/02/02(木) 10:05:45.57 ID:C6623/xI.net
- 二重人格すぎて気持ち悪い
人の真剣なレスを荒らしや煽りで片付ける
おまえ「見てもらってる」とか「レスしてもらってる」って意識はあるのか?
143 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★