■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 16:35:19.09 ID:JvSz64vU.net
- iPhoneゲーム(RPG) の場合、3Dかドット絵か、どちらがいいですか?
- 174 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 22:29:19.27 ID:7ILhA6O/.net
- まあ行き着くところは
格ゲー高レベルCPUの完璧ガード超反応カウンターみたいなイライラだよね
ガチ思考ゲーじゃなければ、だいたい後出し反応できるし
虫ウルで、製作者が1/60スローかけてクリアできるからこのゲームはクリア可とか言ってしまう
そういう異常反応をCPUが平気でやってきたとして、楽しさを見出す場所がどこにあるかわからない
- 175 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 22:39:24.90 ID:vO1jmylP.net
- 撃って当てるゲームなんだから、当たらないのはストレスにしかならないんだよなぁ
- 176 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 02:09:50.31 ID:dqaNLaHq.net
- SRPGだと、当たって当然がデフォだよなあ
1発避けられたら死(リセット)覚悟するぐらいに
だからこそ、命中率犠牲にしての高ダメージ武器なんかが輝いてくる
当たらない博打を前提にフォロワー待機させたり、戦略的にも幅が出るってもんだ
総レス数 240
84 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200