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ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 16:35:19.09 ID:JvSz64vU.net
iPhoneゲーム(RPG) の場合、3Dかドット絵か、どちらがいいですか?

174 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 22:29:19.27 ID:7ILhA6O/.net
まあ行き着くところは
格ゲー高レベルCPUの完璧ガード超反応カウンターみたいなイライラだよね
ガチ思考ゲーじゃなければ、だいたい後出し反応できるし

虫ウルで、製作者が1/60スローかけてクリアできるからこのゲームはクリア可とか言ってしまう
そういう異常反応をCPUが平気でやってきたとして、楽しさを見出す場所がどこにあるかわからない

175 :名前は開発中のものです。:2012/07/26(木) 22:39:24.90 ID:vO1jmylP.net
撃って当てるゲームなんだから、当たらないのはストレスにしかならないんだよなぁ

176 :名前は開発中のものです。:2012/07/30(月) 02:09:50.31 ID:dqaNLaHq.net
SRPGだと、当たって当然がデフォだよなあ
1発避けられたら死(リセット)覚悟するぐらいに

だからこそ、命中率犠牲にしての高ダメージ武器なんかが輝いてくる
当たらない博打を前提にフォロワー待機させたり、戦略的にも幅が出るってもんだ

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