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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

841 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:09:46.14 ID:x5gBZVB9.net
>>839
それを俺に言われても困るんだが
結局次スレが立ったあともマルチして誘導する必要なかったよね?

842 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:14:28.48 ID:M2qZ4MZR.net
重複スレが残っているだろう
俺の立場では「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのだから誘導はして当然だろう
立った次スレが重複スレを一切無視して平常運用されるならそれは一人の力ではどうしようもないが、
質問スレに流れてきたり新スレに書き込みがなかったりと相手にしないと言いながら対応がちぐはぐだったように思うが

843 :Unity大使 ◆SoVpkB15jY :2017/04/15(土) 15:22:49.42 ID:YM4jeZwf.net
とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^
Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^

844 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:23:32.49 ID:x5gBZVB9.net
>>842
>対応がちぐはぐだったように思うが
もう一度言うけどそれを俺に言われても困るんだが

重複スレの処理方法については多分平行線になるからここで議論する気はないけど
多くの人間が抵抗を覚えてるんだからマルチポストしてまでやるべきではなかったと思うよ
結局こっちのスレにも君の誘導レス以外ついてないわけだし
新スレに誘導したほうが質問スレに流れた〜やら新スレに書き込みが〜っていう問題の解決はスムーズにできてたと思う

845 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:25:42.62 ID:LYHmlPKr.net
ガイジはほっとけよ
さっさと埋めろ

846 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:29:01.29 ID:M2qZ4MZR.net
俺は「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのでそういう施策を行うことはできないが、結果から言えば「スレを円滑に運行する」という点に関してはもっと上手いやり方があったかもしれないね
ただ、その結果から言えばの点に関しても何も言わず相手にもしない、スレも進めないではわかりようがないのだが(これは単なる感想なので、反論ではない)

>>843
2017のベータ来てるがな

847 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:29:40.54 ID:+awz4++q.net
プリンに醤油掛けても味なんかせんよな

848 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:29:56.42 ID:+awz4++q.net
ウニの味、だった

849 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:32:42.54 ID:M2qZ4MZR.net
公式の雲丹亭ラーメンからしておかしい

850 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:46:39.91 ID:/nk5jl44.net
このスレ2011年からあるのか意外と長生きだな

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