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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ.net
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。

82 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr.net
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。

ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。

物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。

あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。


83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ.net
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?

84 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:14:02.00 ID:BeFDNjFf.net
今日も>>1さんが頑張っています

85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ.net
またお前か

86 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:29.16 ID:yn96h7n0.net
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww

87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ.net
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。

88 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:10:38.60 ID:9XCSzT/I.net
>>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする

89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ.net
>>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。

90 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:39:05.30 ID:rZ6OT4LP.net
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ

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