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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ.net
- >>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
- 82 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr.net
- 代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。
あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
- 83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ.net
- 企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
- 84 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:14:02.00 ID:BeFDNjFf.net
- 今日も>>1さんが頑張っています
- 85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ.net
- またお前か
- 86 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:29.16 ID:yn96h7n0.net
- 向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww
- 87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ.net
- unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
- 88 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:10:38.60 ID:9XCSzT/I.net
- >>87
カットシステムの本は流通が弱いみたい
紀伊國屋あたりを覗いたほうが置いてあったりする
- 89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ.net
- >>88
弱すぎだろw
かなり痛い欠点だな。
- 90 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:39:05.30 ID:rZ6OT4LP.net
- ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
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