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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

71 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8.net
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる

72 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 05:45:33.78 ID:pw2SSmHY.net
中学の数学からやり直した方がいいね。


73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ.net
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。

74 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:17:54.73 ID:j3b9XJdy.net
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前

75 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:27:10.97 ID:GBdh2+5h.net
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。

76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ.net
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・

77 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:35:56.83 ID:pw2SSmHY.net
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。

クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。


78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ.net
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・

79 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:25:40.11 ID:YIFE9a+l.net
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?

80 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:26:21.44 ID:9NqW08U7.net
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。

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